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無(wú)夜之國(guó)道具必殺一波流戰(zhàn)斗演示

時(shí)間:2015-10-08 09:54:24 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 5

《無(wú)夜之國(guó)》這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)大家需要進(jìn)行一些詳細(xì)的學(xué)習(xí)才能活靈活現(xiàn)的進(jìn)行各類不同的搭配,配合上道具打出最強(qiáng)的最高 的傷害,這里給大家說(shuō)說(shuō)自己的道具必殺一波流戰(zhàn)斗演示。

《無(wú)夜之國(guó)》這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)大家需要進(jìn)行一些詳細(xì)的學(xué)習(xí)才能活靈活現(xiàn)的進(jìn)行各類不同的搭配,配合上道具打出最強(qiáng)的最高 的傷害,這里給大家說(shuō)說(shuō)自己的道具必殺一波流戰(zhàn)斗演示。

無(wú)夜之國(guó)道具必殺一波流戰(zhàn)斗演示

下面來(lái)說(shuō)一下A15的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

本作不同于之前的那些作品。3前排+3后排的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及援護(hù)系統(tǒng)的進(jìn)化是本作的一大重點(diǎn)

本作的戰(zhàn)斗并不適合角色A行動(dòng)——攻擊,角色B行動(dòng)——攻擊,角色C行動(dòng)——攻擊這樣比較單純的戰(zhàn)斗模式

核心在援護(hù)也就是角色間的配合,只有把前后排6個(gè)人的力量擰在一起才能發(fā)揮出最大的水平,所以出現(xiàn)了以犧牲部分人/回合進(jìn)行BUFF/DEBUFF作業(yè),待全部準(zhǔn)備完成后進(jìn)行一波秒殺流的戰(zhàn)術(shù)思路

通過(guò)援護(hù)提高連攜%,從而提高后面隊(duì)員的輸出傷害,直到最后打出爆炸性的傷害這種模式

因此并非所有人都要負(fù)責(zé)輸出,給每個(gè)人分配好自己擅長(zhǎng)的那部分工作,才能充分的發(fā)揮各個(gè)人的優(yōu)勢(shì)

另外本帖的目的除了展示各種戰(zhàn)斗技巧外就是要給大家一個(gè)配裝的思路,單純的把性能最好的3個(gè)潛力做進(jìn)一件裝備里那并不算配裝,再?gòu)?qiáng)的潛力如果不能發(fā)揮出效果那和白板沒(méi)有任何區(qū)別

每個(gè)人都想要打出高傷害那是不現(xiàn)實(shí)的,“渣”配置也是能完爆“神”配置的

下面的視頻所展示的就是由“渣”配置完成的。希望看過(guò)視頻以后大家能夠重新考慮一下配裝的問(wèn)題

道具一波流,一共2個(gè)視頻,分為戰(zhàn)斗視頻和配置視頻,視頻內(nèi)附有字幕解說(shuō)

道具流是A15的主流,屬性傷害在本作真是風(fēng)光無(wú)限。四極天的強(qiáng)大就在于它的四屬性攻擊,只要配合毒瓶和億千凝縮的能力下降/吸收效果后就能打出逆天的傷害

本套配置理論上極限傷害在140W以上,視頻是用V版做的,如果是PS3版的話傷害還能再高出許多

道具出必殺的概率并不是很高,昨天一時(shí)興起測(cè)試了30輪,最后只出了8次暴擊,基本暴擊率為1/4,臉好的話能達(dá)到1/3

盡管暴擊率也不算很高,但除99W外即使無(wú)暴擊都可以一波秒了

如果給四極天配上一個(gè)100%暴擊的潛力的話確實(shí)可以讓傷害提高不少,但是上限也大幅下降,所以我還是覺(jué)得偶爾看看臉比較好

四極天的傷害浮動(dòng)高達(dá)20W+,再往準(zhǔn)確點(diǎn)說(shuō)25W以上,30W不到點(diǎn)的樣子,為了錄制本次的視頻,某人可是打了3天才勉強(qiáng)錄了一個(gè)能給人看的(怎么就給我找到個(gè)這么任勞任怨的苦力呢 )

道具流的戰(zhàn)斗視頻錄制是最辛苦的,在此感謝本鶸調(diào)和玩一天(這明顯就是喜歡裝鶸的菊苣吧)

至于為啥沒(méi)有錄制作為本作最強(qiáng)BOSS——獸王的戰(zhàn)斗視頻

那是因?yàn)楂F王這個(gè)渣渣吃完貝爾的SS攻擊就因?yàn)槔塾?jì)的傷害超過(guò)30W提前被秒了,根本就堅(jiān)持不到四極天出手。為了錄制視頻還要降低我的配置那還是算了,道具流視頻的錄制比較花時(shí)間,錄制非常的辛苦

把我這套配置大部分搬下來(lái)秒個(gè)獸王真是不費(fèi)吹灰之力

下面附上視頻地址,如果A9看不了就直接去土豆看,視頻由手機(jī)錄制,看前先改下畫(huà)質(zhì),能好一點(diǎn)是一點(diǎn)

http://www.tudou.com/programs/view/N9rQnDV50kU/(戰(zhàn)斗)

http://www.tudou.com/programs/view/5vOOIvSPF_w/(配置)

我極力推薦給大家看的必殺一波流,而且是必殺三連發(fā),技術(shù)難點(diǎn)是可以秒殺道具流的(PS:這個(gè)是V版限定)

本作的最大亮點(diǎn)就是必殺也可以加入到連攜之中,恐怕玩過(guò)的人里有9層都不知道這種玩法。就連我也是看過(guò)11區(qū)大神的必殺演示視頻后才大驚——必殺居然能接3個(gè)?。?!雖然知道連攜可以接必殺也試過(guò),但是完全沒(méi)想到必殺后面還能接必殺

配置雖然是我自己重新設(shè)計(jì)的,而且傷害也遠(yuǎn)超11區(qū)的那個(gè)必殺視頻(80W),不過(guò)這點(diǎn)子我服,甘拜下風(fēng),是在下輸了

普通攻擊一次,必殺槽漲14點(diǎn)(一開(kāi)始是12)。如果出暴擊的話就能一次增長(zhǎng)22%。因此必殺流要以100%暴擊為前提,否則攢的速度太慢就玩不下去了

必殺流的另一個(gè)要點(diǎn)第一擊連攜值就要突破200%,這樣才能提前打出SS援護(hù)攻擊,后面才能接上3個(gè)必殺。正好和道具流的卡199%,增加援護(hù)次數(shù)的思路相反

既要在BOSS行動(dòng)前攢滿3個(gè)人的必殺,以及給所有人都附上BUFF,同時(shí)還要完成對(duì)BOSS的DEBUFF等幾大難題是如何解決的是本視頻的一大亮點(diǎn)。道具運(yùn)用的精華將在本視頻中展示。道具流雖然也是同樣的道具配置,但是為了節(jié)省錄制的時(shí)間沒(méi)有將道具的運(yùn)用做到最大化

不要拘泥于一般的思維。道具的制作就是要來(lái)點(diǎn)反常規(guī)的思維的鬼點(diǎn)子才行

不過(guò)最后也要提一下必殺流的缺點(diǎn),而且是非常大的缺點(diǎn)?。。?/p>

這套必殺連攜連獸王都吃不完,中途就被打死了。導(dǎo)致整套配置等同于只為99W而制作,必殺流不想道具流可以隨便套用在任何戰(zhàn)斗上,傷害雖然比道具流要穩(wěn)定但是局限性太高,不過(guò)觀賞價(jià)值還是有的。有興趣的還是最好來(lái)嘗試一下。需要注意的地方很多,如果能堅(jiān)持學(xué)下來(lái)必能學(xué)到不少東西

http://www.tudou.com/programs/view/qu25aLM077Q(戰(zhàn)斗)

http://www.tudou.com/programs/view/9XGynIFcslE(配置)

該視頻為V版新增的BOSS之一。主要是禁!道!具

也就是怎么速殺這個(gè)禁道具的BOSS(當(dāng)然一波流就沒(méi)辦法做到了。。。)

主要戰(zhàn)術(shù)是以正太檢察官的技能1以及羅吉的SS援護(hù)運(yùn)用為主,該視頻的配置就不給了,也沒(méi)有字幕解說(shuō),畢竟是特殊定制,換了別的BOSS用了這個(gè)配置反而傷害更低了

對(duì)自己配裝有信心的可以拿這個(gè)BOSS試試。因?yàn)榻谰叩年P(guān)系,就是純考驗(yàn)?zāi)愕呐溲b能力了,結(jié)合上面視頻的一些要點(diǎn)可以自己進(jìn)行一些嘗試

http://www.tudou.com/programs/view/uDwHFaprkhw

關(guān)于一些戰(zhàn)斗技巧和調(diào)和:

工作室的速度是個(gè)很微妙的屬性,至少在A15和16里最大的用處就是決定開(kāi)場(chǎng)的順位,然而一旦順位確定下來(lái)了。前一個(gè)人和后一個(gè)人間的間隔都是相同的,哪怕速度只差幾點(diǎn)甚至相同。我從這里嗅出了點(diǎn)味道

只要是攻擊手段,WT就會(huì)很多,越是厲害的攻擊道具以及越是厲害的攻擊技能WT就更多。然而輔助道具尤其是配了馬赫投擲(減25%WT)后,WT只有攻擊的幾分之一。因此讓能夠使用道具的煉金術(shù)士排在第一位出手就有了意義。上面3個(gè)戰(zhàn)斗視頻速度都是調(diào)整過(guò)的,目的就是為了人為的調(diào)整出想要的先后順序

艾斯卡先動(dòng)+速投的神水杯配合,最大化的發(fā)揮了小惡魔坩堝的3連動(dòng)效果。BOSS行動(dòng)前艾斯卡總計(jì)10動(dòng),這么多的回合還有什么事干不了呢

下面講方向。如果是側(cè)面面對(duì)敵人連攜值+25%。方向不同起手的連攜值就不同,這點(diǎn)是需要注意的。BOSS的方向可以通過(guò)攻擊來(lái)調(diào)整。它會(huì)面對(duì)上一輪攻擊過(guò)它的人。必殺流視頻里最后琳卡的那下援護(hù)就是用來(lái)避免99W正面面對(duì)妮歐的。換成大哥作為最后一擊的話,第一擊將無(wú)法突破200%,會(huì)導(dǎo)致最后的必殺只能2連

下面來(lái)說(shuō)下調(diào)和

千萬(wàn)別小看調(diào)和,調(diào)和時(shí)各屬性所在的區(qū)間不同,主效果可能整個(gè)就不同了。不要以為調(diào)和就只要把屬性值全部堆滿就好了,越是優(yōu)秀的道具就越有可能存在屬性值上的陷阱

視頻里億千凝縮的全能力吸收,小惡魔坩堝的3連動(dòng),次元炸彈的四屬性傷害,鎖鏈的連攜之力,紋章的王家風(fēng)格,七星的3屬性追擊,這些例子還少么...

一個(gè)道具的潛力就是看這個(gè)道具能有哪些效果

本作最讓我滿意的就是號(hào)令這個(gè)道具了。第一個(gè)火屬性的集 合效果,一個(gè)非常不起眼的主效果,卻在我的極限一波流配置里占了舉足輕重的作用。集 合號(hào)令可以改變使用人的位置,省去了移動(dòng)的回合,被我玩出了新的花樣。全體效果配合龍脈之力更是一回合給3個(gè)人加上全能力上升的BUFF,雖然效果不及龍之秘藥,但遠(yuǎn)比沒(méi)有要好。在道具流中還直接解決了方向的問(wèn)題

該道具你也可以給它配上回復(fù)的潛力,便能同時(shí)擁有全體回復(fù)的效果,如果配上施拉格的波動(dòng)以及100%暴擊的潛力,還能當(dāng)做回復(fù)SP的道具(3格)。想要什么樣的效果可以任由你來(lái)發(fā)揮。就是要這樣的道具才有研究的價(jià)值

對(duì)比本作的最強(qiáng)回復(fù)道具萬(wàn)靈藥源藥,自打V版合出來(lái)后我壓根就沒(méi)有用過(guò)。我根本就不給敵人動(dòng)的機(jī)會(huì),源藥做出來(lái)純擺設(shè)

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