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情熱傳說(shuō)神依詳解(地風(fēng)水火連擊)

時(shí)間:2015-10-16 15:03:56 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 68

《情熱傳說(shuō)》游戲中神依有不同的屬性,分別是地神依、風(fēng)神依、水神依、火神依四種,各類(lèi)神依作用與效果不同,也因此在玩法與使用上也有不同的技巧需要掌握,以下為大家介紹各神依的使用。

《情熱傳說(shuō)》游戲中神依有不同的屬性,分別是地神依、風(fēng)神依、水神依、火神依四種,各類(lèi)神依作用與效果不同,也因此在玩法與使用上也有不同的技巧需要掌握,以下為大家介紹各神依的使用。

情熱傳說(shuō)神依詳解(地風(fēng)水火連擊)

水神依

1范圍大,距離遠(yuǎn),段數(shù)多的氣絕攻擊,新手的好幫手。

2恢復(fù)秘儀,可恢復(fù)全部能解除的異常狀態(tài)。

3神依后屬性相當(dāng)統(tǒng)一,很適合用水屬性エルム7。

4奧義1/3帶氣絕效果,同時(shí)又有水屬性能力減少狀態(tài)=術(shù)防御-,可增加氣絕機(jī)率,相當(dāng)適合使用水屬性エルム6。

5全神依中,最易達(dá)成,無(wú)氣絕連擊バニッシュブラスト。無(wú)需任何技能、技巧,在初期便可使用,只需稍微注意距離即可。メイルシュトロームorアローレイン>バニッシュブラスト。

6秘奧義,初期范圍小,不易使用,天響術(shù)的メイルシュトローム出來(lái)后,便可發(fā)揮效果。將怪捲到一起即可。

7也可利用メイルシュトローム,將怪捲到一起,做其它用途,如,換角色秘奧義。影片1分05秒。

地神依

1神依中,最容易連擊;打遠(yuǎn)會(huì)挑空可追上,擊倒可用クリスタルタワー挑起。

2可由普通狀態(tài),連擊至神依狀態(tài),保持弱點(diǎn)傷害,繼續(xù)連擊。神依后第一擊,用クリスタルタワー即可。

3半數(shù)奧義帶氣絕效果,同時(shí)又有地屬性能力減少狀態(tài)=防御力-,可增加氣絕機(jī)率,相當(dāng)適合使用地屬性エルム6。

4神依后屬性相當(dāng)統(tǒng)一,很適合用地屬性エルム7。

5可不依靠氣絕,接續(xù)バニッシュブラスト,只要在グランドシェイカー后放就行。

使用上注意:a只有部分擊倒?fàn)顟B(tài)時(shí)間較長(zhǎng)的怪,可保持弱點(diǎn)傷害連擊。其余,只能保證命中。

b依靠ユニオン6至9,可增加,能保持弱點(diǎn)傷害連擊,怪的種類(lèi);但,仍有少部分,起身非??斓墓?,只能保證命中。

c達(dá)成b項(xiàng)的關(guān)鍵是,讓クリスタルタワー變成會(huì)擊倒。不推薦使用。

火神依

1全角色中傷害最高。

2神依中,唯一,能打全屬性全種族弱點(diǎn)。

3能將威力發(fā)揮到最大的神依對(duì)象是スレイ。依靠スレイ的固有裝備,ドラウプニル=20%機(jī)率火屬性傷害4倍,祝福后直接到上限8倍,平均傷害增加2.4倍。破壞力驚人,能打爆任何對(duì)手。

4不用氣絕,ブレイズスウォーム,或,エンシェトノヴァ后,可直接連擊バニッシュブラスト。

5造成的后仰時(shí)間夠長(zhǎng),可在連擊數(shù)用盡時(shí),從神依狀態(tài)重新連擊回普通狀態(tài)。

6連擊上要注意,上O的叁招奧義,和,全部的叁連擊奧義都有擊倒機(jī)率。要奧義多段連擊的話,盡可能利用墊步等等方式避開(kāi)。

7神依第一擊,或,其它情況造成擊倒后,可用天響術(shù)ブレイズスウォーム將怪挑起,非必中。

8配合稱(chēng)號(hào),增加對(duì)擊倒中敵人傷害,如,エンシェトノヴァ后連擊バニッシュブラスト時(shí)、全叁連擊擊倒時(shí)。包含造成擊倒的那一次攻擊,傷害也會(huì)增加。

風(fēng)神依

1神依中唯一,擁有無(wú)屬性招式。

2最大攻擊范圍神依奧義和秘奧義。

3天響術(shù)ウェザリング=只要場(chǎng)上還有隊(duì)友,就不會(huì)成為攻擊目標(biāo)。補(bǔ)刀用。

4神依中,由普通狀態(tài)連擊至神依狀態(tài)的難度最低。神依后第一擊不會(huì)擊倒。可將連擊數(shù)最大化,并保持HIT數(shù)、弱點(diǎn)傷害,繼續(xù)連擊。

5無(wú)需氣絕,接續(xù)バニッシュブラスト的方法,利用ディープグラッジ的時(shí)間差。

使用上注意:a重點(diǎn)連擊方法=ディープグラッジ>ゲイルファントム>バニッシュブラスト。

b需要至少一組セイム11,配合足夠的連擊數(shù)達(dá)成,或,兩組セイム11。

c以上連擊方法,只有部分擊倒?fàn)顟B(tài)時(shí)間較長(zhǎng)的怪,可以保持HIT數(shù)、弱點(diǎn)傷害連擊。其余,只能保證命中。

d可計(jì)算ディープグラッジ的時(shí)間差達(dá)成,全一般怪,保持弱點(diǎn)傷害連擊。

e可利用ユニオン6至9,降低d項(xiàng)的難度。

f除非真的很愛(ài)風(fēng)神依,不然不建議利用e項(xiàng),降低d項(xiàng)的難度。

原因是,有近乎節(jié)奏游戲般,時(shí)機(jī)和角度的限制。

對(duì)后仰時(shí)間較長(zhǎng)的怪。利用ユニオン6至9,配合計(jì)算ディープグラッジ的時(shí)間差。

6天響術(shù)連擊,因距離的影響,基本只能固定順序。ゲイルファント>ムウェザリング>ディープグラッジ>ラストフレンジー73連擊僵直時(shí)間長(zhǎng),利用墊步略過(guò)、天響術(shù)、沖刺等等方法,繼續(xù)連擊。

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