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討鬼傳2咒矢流玩法心得

時(shí)間:2016-08-08 08:46:48 來(lái)源:巴哈 作者:Miller20 熱度: 51

《討鬼傳2》中咒矢流是一個(gè)輸出非常高的玩法流派,很多玩家對(duì)于這個(gè)流派的一些玩法還不是很了解,小編這里就來(lái)和大家分享下其資料,以供參考。

《討鬼傳2》中咒矢流是一個(gè)輸出非常高的玩法流派,很多玩家對(duì)于這個(gè)流派的一些玩法還不是很了解,小編這里就來(lái)和大家分享下其資料,以供參考。

討鬼傳2咒矢流玩法心得

具體如下:

個(gè)人感覺(jué)要能穩(wěn)定的輸出,就是有一定的回氣量的前提下,

保持矢印→咒矢爆發(fā)這樣的行動(dòng)。

而要維持一定回氣量,不得不說(shuō)「吸氣印矢」這個(gè)技能實(shí)在很優(yōu)秀,

因?yàn)椤付分尽瓜盗械幕貧馐侄味冀⒃跁?huì)心發(fā)動(dòng)的狀態(tài)下,

而吸氣印矢只要爆發(fā)印矢便可回復(fù),感覺(jué)就是一個(gè)看臉一個(gè)有保底。

目前我的思考方向是在維持回氣量后,如何增加攻擊,

而回氣量的維持,基本上需要兩個(gè)以上的回氣技能,

所以御魂的配法是以「吸氣印矢」+「斗志」系列or雙「斗志」,

再加上能提高會(huì)心率發(fā)生的技能(以提升斗志的發(fā)動(dòng)率)。

現(xiàn)階段覺(jué)得還算順手的搭配是:

武器:佐久間象山(一閃、斷奪?生、次代に達(dá)したもの)

防具:稻姬(正面突破、吸氣印矢、毅然とした振る舞い)

鬼手:源為朝(氣力上升、斗志、無(wú)雙的強(qiáng)弓)

咒矢流攻擊基礎(chǔ)技能是無(wú)雙的強(qiáng)弓,回氣量交給「斗志」和「吸氣印矢」,

次代に達(dá)したもの則是確保會(huì)心率的發(fā)生,

以壞魂為主的理由是加速破壞鬼的部位,并觸發(fā)壞魂攻擊力上升的效果,

而鬼千切的週轉(zhuǎn)率也會(huì)上升,目前使用這套還蠻順手的。

另外就是全部用攻魂,以雙「斗志」為回氣手段的套路,

但是這套回氣量就不太穩(wěn)定,因?yàn)橐磿?huì)心的發(fā)動(dòng)率,

叁御魂是:源為朝、真田幸村or源義經(jīng)、毘沙門(mén)天

源為朝(氣力上升、斗志、無(wú)雙的強(qiáng)弓)

真田幸村(正面突破、軍神招來(lái)強(qiáng)化?連動(dòng)、日本第一兵)

源義經(jīng)(斗志、破軍星光強(qiáng)化?一閃、破軍星光強(qiáng)化?增幅)

毘沙門(mén)天(紫電一閃、破軍星光短縮、武神的矜持)

這套是利用紫電一閃、破軍星光和軍神招來(lái)維持會(huì)心率,

不過(guò)這套在使用上不太穩(wěn)定,一般攻擊時(shí)要仰賴(lài)紫電一閃確保會(huì)心率

效率上跟上一套差不多。

目前這兩套打進(jìn)度11的黑瀧和白炎,帶劇情NPC

白炎用闇黑大翼弓、黑瀧用魔王剛弓,時(shí)間大概都是4分~5分左右,

k73更懂你:討鬼傳2

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