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緋夜傳奇戰(zhàn)斗心得一覽

時(shí)間:2016-08-09 09:55:16 來源:巴哈 作者:mobetaq99530 熱度: 71

《緋夜傳奇(狂戰(zhàn)傳說)》中戰(zhàn)斗模式和之前的作品還是有很大差距的,小編這里就來和大家分享下其戰(zhàn)斗的一些小技巧,以供參考。

《緋夜傳奇(狂戰(zhàn)傳說)》中戰(zhàn)斗模式和之前的作品還是有很大差距的,小編這里就來和大家分享下其戰(zhàn)斗的一些小技巧,以供參考。

緋夜傳奇戰(zhàn)斗心得一覽

具體如下:

不像TOZ那可有可無一點(diǎn)屁用都沒有的UI和毫無意義的BG設(shè)計(jì),TOB戰(zhàn)斗的UI大幅度強(qiáng)化,角色頭上在SG值低下時(shí)會(huì)顯示以提醒玩家SG即將見底,BG變得很難累積所以是需要好好控管的資源

視角在戰(zhàn)斗中可以暫停調(diào)整預(yù)設(shè)的攝影機(jī)高低和遠(yuǎn)近程度,從TOZ那很卡的運(yùn)鏡角度到TOGf斜下45度角都能調(diào)出來,戰(zhàn)斗中也可以運(yùn)用右類比隨時(shí)調(diào)整攝影機(jī)位置

小缺點(diǎn)是取消線性戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻還是會(huì)隨時(shí)鎖定一個(gè)敵人,在全程free run的情況下要經(jīng)常自己手動(dòng)調(diào)整攝影機(jī)位置或用F1重置,如果可以加入一定程度的攝影機(jī)跟隨機(jī)制或許會(huì)好一點(diǎn)

這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一大重點(diǎn)"SG",玩家戰(zhàn)斗起始時(shí)是3顆代表可以打到第叁段攻擊,隨著攻擊敵人似乎可以"搶奪"敵人的SG格或是吃場(chǎng)地中出現(xiàn)的SG讓他最大增加到5格,但是被敵人攻擊自己的SG也會(huì)被搶奪最低剩下1格,這時(shí)戰(zhàn)斗會(huì)變得非常困難,因?yàn)橹荒艽虺龅谝欢喂?不確定SG的增減機(jī)制到底是怎樣)

術(shù)技和奧義這次是同等位階,沒有術(shù)技->奧義->密奧義的設(shè)計(jì),由于右類比、方向鍵全部被拿去做其他用途,所有的術(shù)技、奧義都只能塞在4段*圈叉叁角方塊=16格內(nèi),也必須先打完前面段的攻擊才能接下一段,無法某招奧義在塬地連發(fā)

密奧義在叁還四段攻擊后且有3BG時(shí)按下L2可發(fā)動(dòng),會(huì)有簡(jiǎn)短的密奧義演出,由于BG累積不易且關(guān)係到能不能換后備角上場(chǎng),不能有事沒事就來一發(fā)(AI會(huì)自己亂放就是...)

AI比起TOZ的極度弱智終于回到正常AI水準(zhǔn),這次敵人的AI攻擊慾望也頗強(qiáng),加上這次異常狀態(tài)和SG的影響比以往更大,身上被塞滿異常狀態(tài)、SG剩1、BG見底不是普通的絕望...

R1抓到不同類型的敵人會(huì)有不同效果,總之抓完以后一輪暴打下去就對(duì)了,BG的控管這次變得非常重要

k73更懂你:緋夜傳奇

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