狂戰(zhàn)傳說技能培養(yǎng)心得
時間:2016-09-02 16:53:03 來源:kpmsace 作者:極擊網(wǎng) 熱度: 283 次
《狂戰(zhàn)傳說(緋夜傳奇)》中玩家們可以自行的培養(yǎng)人物的技能,小編這里就來和大家分享下其培養(yǎng)的一些心得,以供參考。
《狂戰(zhàn)傳說(緋夜傳奇)》中玩家們可以自行的培養(yǎng)人物的技能,小編這里就來和大家分享下其培養(yǎng)的一些心得,以供參考。
具體如下:
【武器裝備技能】
本作角色培養(yǎng)的核心系統(tǒng)。
武器裝備都具有專精技能,隨著使用度,當專精技能達到Master100%時,此技能將成為裝備角色的固有技能,即使不裝備改武器,專精技能依然會產生效果。
更重要的,如果已經Master專精技能,同時裝備武器裝備具有同樣的技能屬性,則該技能產生的效果會疊加。
比如下面主角的Master技能,無屬性攻擊傷害+4%,已經習得為固有技能,同時仍然裝備專精技能無屬性傷害+4%的武器,則技能列表中我們會看到無屬性傷害+8%(Master后習得的固有技能+當前裝備武器的專精技能)。
強化獎勵技能,強化武器裝備一定程度后附加的屬性技能,會跟隨武器變更而變化。
隨機技能,武器隨機性自帶的技能,整個游戲的武器前2個屬性其實都是固定的,每個角色的武器從稀有度1-21共21把,只有這個隨機技能是變化,我們刷武器其實也是比較這個隨機技能的好壞。
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
本作戰(zhàn)斗的核心系統(tǒng)。
弱點連協(xié),發(fā)動一次連段攻擊時,如果命中目標怪物的全部種族弱點、屬性弱點,就成為弱點連協(xié)。弱點連協(xié)發(fā)動成功后 后續(xù)連段的其他屬性包括抗性攻擊也將成為弱點攻擊。
發(fā)動連續(xù)弱點攻擊可以提升怪物昏厥的概率,從而獲得心魂 SG。
舉個例子,后期冰地火山入口附近的怪物千百蜈蚣。
種族為甲殼、弱點為無屬性,則我們可以使用女主角的特技“圓抉”,無屬性攻擊,且針對甲殼類,會造成異常狀態(tài)昏厥。
用“圓抉”作為連段攻擊的第一個技能,命中蜈蚣之后,連段內后續(xù)的攻擊無論屬性都會對蜈蚣造成弱點傷害。多次連續(xù)弱點傷害蜈蚣很容易進入眩暈狀態(tài)。
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
SG,心魂,是本作戰(zhàn)斗的關鍵要素,玩過的朋友都應該了解,對戰(zhàn)任何敵人如果SG一直為1,上不去,戰(zhàn)斗會相當辛苦。
SG初始狀態(tài)初期戰(zhàn)斗為3格,隨著戰(zhàn)斗最大可提升到5格。但是,在后期我們獲得特定的魔水晶后,可以提升最大SG以及戰(zhàn)斗初始SG。
名稱 | 効果 | 獲得方法 |
鍛冶魔鋼晶 | 裝備品可強化到+3 | 劇情自動獲得 |
鍛冶中堅魔鋼晶 | 裝備品可強化到+6 | 劇情自動獲得 |
鍛冶熟達魔鋼晶 | 裝備品可強化到+9 | 劇情自動獲得 |
鍛冶達人魔鋼晶 | 裝備品可強化到+10 | 劇情自動獲得 |
武裝魔鋼晶?壱 | 裝備中強化數(shù)合計5以上,該角色的『最大BG+1』 | 劇情自動獲得 |
武裝魔鋼晶?弐 | 裝備中強化數(shù)合計5以上,該角色『非參加戰(zhàn)斗中HP回復速度+50%』 | 劇情自動獲得 |
武裝魔鋼晶?參 | 裝備中強化數(shù)合計15以上,該角色的『最大BG+1』 | 劇情自動獲得 |
武裝魔鋼晶?四 | 裝備中強化數(shù)合計20以上,該角色的『最大心魂量+1』 | 甲種狩獵:クジャクオウ |
武裝魔鋼晶?五 | 裝備中強化數(shù)合計25以上,該角色的『初期心魂+1』 | 甲種狩獵:ベヒーモス |
武裝魔鋼晶?六 | 裝備中強化數(shù)合計30以上,該角色的『最大心魂+1』 | 甲種狩獵:ミリオンダラー |
武裝魔鋼晶?七 | 裝備中強化數(shù)合計35以上,該角色的『最大BG+1』 | 六郎的分支任務獲得 |
武裝魔鋼晶?八 | 裝備中強化數(shù)合計40以上,該角色的『最大心魂+1』 | 六郎的分支任務獲得 |
武裝魔鋼晶?九 | 裝備中強化數(shù)合計45以上,該角色的『初期心魂+1』 | 甲種狩獵:デモンズロッド |
武裝魔鋼晶?十 | 裝備中強化數(shù)合計50,該角色的『消耗心魂減半』
|
隱藏迷宮討伐ヴィーヴィル后獲得 |
同體分裂魔鋼晶 | 強化+1以上的裝備品分解后獲得的素材數(shù)2倍 | 隱藏迷宮討伐アジ?ダハーカ后獲得 |
戰(zhàn)斗中提升SG量的方法:
1、消滅一個目標敵人回復SG +1
2、攻擊目標敵人使其進入異常狀態(tài),異常狀態(tài)包括:昏厥、燃燒、麻痹、緩慢、中毒、疲勞。
附加屬性降低技能使得敵人異常狀態(tài)產生概率倍增
上面提到的各種異常狀態(tài),其實都對應了各自的屬性。
燃燒,火屬性攻擊造成的異常狀態(tài),如果在敵人術攻擊降低狀態(tài)下進行弱點火屬性攻擊,則造成燃燒這個異常狀態(tài)的概率會提升4倍。
相應的麻痹對應無屬性攻擊,如果目標攻擊力降低狀態(tài)則觸發(fā)麻痹的概率提升4倍。
緩慢為地屬性攻擊造成的異常狀態(tài),如果目標防御率減少狀態(tài),則造成異常狀態(tài)概率提升4倍。
中毒為水屬性攻擊異常狀態(tài),目標如果在術防御狀態(tài)減少的情況下,對其進行水屬性的弱點攻擊造成中毒的概率提升4倍。
疲勞,則對應的風屬性,目標如果是集中力下降狀態(tài),觸發(fā)疲勞的概率提升4倍。
舉個例子:
還是火山入口的怪物 火蝙蝠
它的弱點是水,種族有翼。
我們使用女主角的2個技能連段攻擊蝙蝠。
四葬天幻:水屬性攻擊,同時會造成目標集中力下降
墮天沖:風屬性攻擊 專門針對有翼種族敵人,弱點攻擊會造成敵人疲勞。
就會造成目標進入疲勞狀態(tài),因為首先用四葬天幻降低了它的集中力,使得疲勞狀態(tài)產生的概率提升了4倍,此時大家會發(fā)現(xiàn),打這種蝙蝠的時候SG根本是用不完的,因為蝙蝠不停地進入疲勞狀態(tài),導致SG+1。
除了女主外,六郎這個角色大家也可以留意下,不少技能都附加了降低敵人能力效果??梢宰鳛槿觞c連協(xié)的起步招式。
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