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最后的守護(hù)者通關(guān)感想

時(shí)間:2016-12-07 16:14:09 來源:A9VG 作者:雷米醬MK2 熱度: 14

《最后的守護(hù)者》已經(jīng)于既然近日上架,很多玩家還沒有通關(guān),小編這里就來和大家分享下其資料和心得,以供參考。

《最后的守護(hù)者》已經(jīng)于既然近日上架,很多玩家還沒有通關(guān),小編這里就來和大家分享下其資料和心得,以供參考。

最后的守護(hù)者通關(guān)感想

具體如下:

首先從基礎(chǔ)來說,本作完美的繼承了旺達(dá)最嚴(yán)重的兩個(gè)問題:視角和操作。也不知道是想讓玩家回想起巨像的恐怖,還是就是覺得這樣的視角和操作很好很NICE。本作在傳承上真的是很徹底,甚至連滿地打滾的走路方式都搬回來了,而且更加生動(dòng)細(xì)膩,當(dāng)然這是風(fēng)格問題,我不介意,但是全程都要忍受從旺達(dá)時(shí)就有的兩大基本問題,這就讓人很尷尬了。

然后說說類型,本作應(yīng)該算是動(dòng)作冒險(xiǎn)類吧,這本身沒什么,然而本作神就神在幾乎全程都是謎題,雖然也有戰(zhàn)斗,但考慮到玩家在戰(zhàn)斗時(shí)扮演的角色,基本就和看戲差不多。本作本身就是一本道游戲,再加上全程解謎,使得玩家要不停的從一個(gè)謎題走向下一個(gè)謎題,中間甚至連讓玩家放松的緩沖區(qū)都很少

打個(gè)比方來說,就好像去掉戰(zhàn)斗的戰(zhàn)神或神海,玩家要做得就是爬爬爬,解謎解謎解謎,爬爬爬,解謎解謎解謎,有的時(shí)候爬是解謎的一部分,有的時(shí)候連爬都省掉了,一周目玩下來最大的感覺就是疲勞,快感幾乎沒有,甚至連樂趣都很少(這個(gè)放到下面再說)。不得不說,一個(gè)準(zhǔn)3A游戲,放在今天,能做成這個(gè)樣子,真的讓我覺得,尷尬。

接著再說說謎題,解謎本身并不是問題,單靠解謎出彩的游戲比比皆是,然而本作的大部分謎題,比起說是解謎,說成是找路或許更恰當(dāng),玩家在游戲中經(jīng)常面對(duì)的最大的問題,就是找到向下一個(gè)地點(diǎn)前進(jìn)的路。說不定游戲是想讓我們體驗(yàn)迷失在人生的十字路口的迷茫感。總之我們大部分時(shí)間要做得就是找路,找路,找路,然后在找路的過程中不停地反復(fù)體驗(yàn)視角和操作帶來的挫折感。

除了找路之外,還有一類謎題,屬于“恰到好處”的類型,一切都是那么湊巧,一切都是那么理所當(dāng)然,以至于讓我覺得人生中或許真的有一種無形的力量,在山窮水盡的時(shí)候給我們指明前進(jìn)的方向。游戲中的大部分謎題大同小異,相當(dāng)傳統(tǒng)和機(jī)械,一小部分謎題讓你覺得莫名其妙,雖不尋常卻無法讓你拍案叫絕,只覺得你們?cè)诟闶裁垂?,還有更小的一部分,可以算是比較出色的設(shè)計(jì),這些留給大家自己體會(huì)了??傊畯闹i題的質(zhì)量來說,也是一個(gè)大寫的尷尬。

最后再說說表現(xiàn)手法和主題,本作要是放在七年前,是絕對(duì)能感動(dòng)一批人的,然而這七年間有了個(gè)TLOU,這就尷尬了。在經(jīng)歷了各種后現(xiàn)代主義的代入式體驗(yàn)之后,玩家的心理早已經(jīng)過了千錘百煉,而本作在表現(xiàn)手法上只能說是中規(guī)中矩,有些場(chǎng)景和事件甚至可以說是教科書級(jí),這就讓即吃慣了各種大餐也嘗遍了各色小吃的玩家覺得未免有些平淡,考慮到孩子和動(dòng)物這兩張牌同時(shí)打出,卻沒收到什么額外的效果,著實(shí)讓我覺得有些尷尬。

至于單調(diào)的場(chǎng)景和沒什么存在感的音樂帶來的尷尬,和上面比就真的沒什么了。

那么說了這么多尷尬,本作有什么優(yōu)點(diǎn)呢?好吧,又尷尬了......

當(dāng)然這只是筆者一周目的通關(guān)感想,考慮到筆者對(duì)旺達(dá)二·周目的評(píng)價(jià)和對(duì)旺達(dá)白金之后的評(píng)價(jià)之間的巨大反差,很可能過不了多久筆者就會(huì)來自打臉了,我也真心希望能狠狠的再打自己一次,我自己尷尬無所謂,但我真心希望本作實(shí)際上不是一個(gè)如此尷尬的作品。

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