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鎖鏈戰(zhàn)記chain chronicle游戲及戰(zhàn)斗界面說明

時間:2013-08-24 09:51:09 來源:Chain Chronicle 交流網(wǎng) 作者:chainchroniclehk 熱度: 181

游戲背景是發(fā)生于一個名為「尤古度」 (ユグド) 的大陸,玩家要前往下一個都城或國家,便需攻略主線劇情。除了戰(zhàn)斗外,玩家部分時間都會在地圖上走動。都城國家各有特色,「圣都」是騎士大本營,玩家可以于此招募騎士;賢者之塔則有著名的魔法學(xué)校,一眾強(qiáng)桿的魔法師成為此處特點(diǎn)。想要招攬?zhí)囟殬I(yè)的伙伴,便要努力開拓更多Area啦!

游戲背景是發(fā)生于一個名為「尤古度」 (ユグド) 的大陸,玩家要前往下一個都城或國家,便需攻略主線劇情。除了戰(zhàn)斗外,玩家部分時間都會在地圖上走動。都城國家各有特色,「圣都」是騎士大本營,玩家可以于此招募騎士;賢者之塔則有著名的魔法學(xué)校,一眾強(qiáng)桿的魔法師成為此處特點(diǎn)。想要招攬?zhí)囟殬I(yè)的伙伴,便要努力開拓更多Area啦!


       A -公告欄,按下Information會顯示游戲公告,而不同的Banners則展示現(xiàn)時的Events。
       B -禮物盒,包含官方派發(fā)的Login獎勵、賠償,以及玩家獲得卻超過持有數(shù)量的卡。
       C -不同的國度都城,Next字樣顯示進(jìn)行主線的地點(diǎn),旁邊的數(shù)字則為支線角色任務(wù)。 玩家需要不停戰(zhàn)斗才能到達(dá)更多地方,清除路上的「黑之軍勢」,才可暢行無阻。如下圖所見,要由生命之塔前往魔女村,便要花費(fèi)10AP擊退路上的魔物才能到達(dá)。AP即是行動點(diǎn)數(shù),每次進(jìn)行任務(wù)前必須花費(fèi)所要求的AP。每8分鐘回復(fù)1點(diǎn),玩家亦可花費(fèi)1粒精靈石或體力果實(shí)(スタミナの実)補(bǔ)充AP值。


       D -玩家名字,Rank,AP。點(diǎn)擊后,可看到持有金錢,精靈石,距離升級EXP等資料。
       E -酒場,凡看見酒場Logo即代表玩家可招募(抽卡)該處獨(dú)有的角色。
       F -常用介面,左起分別是組隊(duì)編成,合成,扭蛋,朋友,商店及系統(tǒng)Menu。 進(jìn)入城市后,玩家可以進(jìn)行不同類型的任務(wù)。包括主線任務(wù)、自由任務(wù)、角色(們)獨(dú)有的支線任務(wù),曜日任務(wù),以及Event期間限定任務(wù)。每個任務(wù)攻略后,均有機(jī)會獲得完成獎勵。暫時獲得任務(wù)完成獎勵的方式有二種。一是如圖中紅色Main3-9 Quest可見,進(jìn)行3次任務(wù)后,獲得精靈石一顆。另一種運(yùn)氣成分較高,是收集Quest中的4個寶箱,才能獲得禮品。而角色任務(wù)則于游戲擔(dān)當(dāng)著舉足輕重的地位,「覺醒」獎勵能夠使角色習(xí)得新的Ability,大大角色實(shí)用性。


       G -主線任務(wù),完成后,才可往下一章或新地方進(jìn)發(fā)。一般而言,EXP相對較多。
       H -自由任務(wù),可重新接受的FreeQuest,副都及力之塔的自由任務(wù)都是升Rank好地方。
       I -角色任務(wù),角色的個人故事,完成后一般會獲得魔法石或覺醒Ability。

戰(zhàn)斗界面:
       接受任務(wù)后,便會進(jìn)入戰(zhàn)斗。游戲是以塔防(TD) 的型式進(jìn)行,目的是于限定Waves內(nèi)阻止敵人走到畫面最右邊的區(qū)域。玩家可以拉動角色,或點(diǎn)擊目標(biāo)地區(qū)/敵人以下達(dá)指令。除了攻擊及移動外,角色亦可消費(fèi)指定數(shù)量MANA用以發(fā)動必殺技。MANA就是指不同顏色的珠子,于Wave開始前會以老虎機(jī)模式獲得1 – 3個不等。Boss戰(zhàn)時,妖精比利卡(ビリカ) 亦不定時派發(fā)一個MANA。


       組隊(duì)方面是以一行六人作為Party,正選4名,2名Support隊(duì)員。開戰(zhàn)出擊時,是4名正選再加1名朋友/ 冒險者。萬一戰(zhàn)線有人戰(zhàn)死,Support隊(duì)員便會補(bǔ)上。一如早前于專頁所寫的,在后備席角色的Utility類(如:商才等) 技能是仍會發(fā)揮效用。

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