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無雙大蛇2終極版村姑全依賴達(dá)成攻略

時(shí)間:2013-10-18 08:32:32 來源:多玩 作者:北斗毛笑話 熱度: 278

看到這里我想很多玩家都是對以鈴木為首的制作團(tuán)隊(duì)的無限噴與唾棄,這個(gè)獎(jiǎng)杯的確會(huì)讓人抓狂,除非個(gè)別玩家有強(qiáng)迫癥,不然真沒多人能刷下去,修改的方法也已經(jīng)有了,玩家們也可以參考修改,小編建議去改了算了。

看到這里我想很多玩家都是對以鈴木為首的制作團(tuán)隊(duì)的無限噴與唾棄,這個(gè)獎(jiǎng)杯的確會(huì)讓人抓狂,除非個(gè)別玩家有強(qiáng)迫癥,不然真沒多人能刷下去,修改的方法也已經(jīng)有了,玩家們也可以參考修改,小編建議去改了算了。

     
       
       

      村姑依賴共分為3大部分80小項(xiàng),雖然有些啰嗦,但還是把之前討論測試得出的一些結(jié)論再說一遍,方便還不了解的同學(xué)。

       第一部分分為4大類,分別為殺兵、殺大眾臉、殺無雙武將、殺異界亂入武將,每類5項(xiàng),共20項(xiàng)。
       第二部分就是殺特定兵種,共47項(xiàng)。
       第三部分為擊殺特定無雙武將,共13項(xiàng)。

       首先是安心的好消息,全部依賴就是這些,雖然還都特意標(biāo)記著類型為“普通”,但實(shí)際上刷完這些也就完了,不會(huì)再追加其他類型的項(xiàng)目。個(gè)人猜測如果有其他類型,估計(jì)是在DLC里,但,我真的很想知道到時(shí)候還有誰會(huì)這么蛋疼。

       所有依賴都是湊人頭數(shù),最基本的原則就是,一項(xiàng)任務(wù)的后臺(tái)計(jì)數(shù),當(dāng)且僅當(dāng)你在接下它時(shí),它才從0開始計(jì)算。哪怕是第一部分里那些看上去很有延續(xù)性的依賴,后臺(tái)計(jì)數(shù)也不會(huì)自動(dòng)在上一級(jí)依賴的基礎(chǔ)上計(jì)算。譬如,殺30000人與殺50000人的依賴,如果你殺滿30000人后再接50000人的依賴,那么它的計(jì)數(shù)依然從0,而不是從30000開始,你需要總計(jì)殺80000而不是50000人。計(jì)數(shù)不能累計(jì),但可以疊加通用。比如,如果你在殺30000人的過程中接下了50000人的任務(wù),那么接下來殺兵,兩項(xiàng)依賴的后臺(tái)計(jì)數(shù)都會(huì)同時(shí)增長。當(dāng)然,你會(huì)說這簡直就是廢話,難道本來不就該這樣么?我也覺得是廢話,但在這里就有必要特別強(qiáng)調(diào)一下,因?yàn)檫@可以說是這個(gè)模式里少有的不反人類的地方。所有的后臺(tái)計(jì)數(shù),跨周目都是繼承的,這一點(diǎn)不用擔(dān)心。

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       第一部分第二大類,殺敵將,雖然原文只說“敵將擊破”,但實(shí)際上僅指大眾臉武將,不計(jì)算無雙武將的擊破數(shù)。順便說一下,百百目鬼和牛鬼真心是無雙武將,不是大眾臉……我在測試時(shí)就想當(dāng)然過,直接把他倆算成大眾臉了,還奇怪了好半天怎么總有誤差。第一部分第三、四大類,殺無雙武將和殺異界亂入武將,由于亂入的只會(huì)是無雙武將,后者的計(jì)數(shù)對前者也有效,只要你同時(shí)接下兩邊的任務(wù)。以上三類殺將任務(wù),實(shí)際上計(jì)算的是人次。在同一場戰(zhàn)斗中,一名武將被擊敗后再登場,你再砍翻他一次,后臺(tái)會(huì)重復(fù)計(jì)數(shù),不必?fù)?dān)心重復(fù)砍會(huì)不算的問題。

       異界武將的亂入,游戲默認(rèn)是關(guān)閉的,你需要在option里將之開啟。開啟后每5分鐘就會(huì)登場一批,5只。這個(gè)數(shù)量的積攢完全是吃時(shí)間,沒有取巧的辦法,建議做其他依賴的同時(shí)順便刷這個(gè),否則會(huì)非常乏味苦悶。注意一批出現(xiàn)后如果將其放置play,沒有消滅,那么下一批即便到時(shí)間也不會(huì)出現(xiàn)。雖然說明書上說,你需要連接PSN再開啟異界亂入,企圖把異界亂入描述成“其他玩家的隊(duì)伍通過服務(wù)器的鏡像跑到你的游戲里”之類的概念,試圖弄出網(wǎng)絡(luò)交流氛圍。但,這完全是胡說八道。你不僅不需要連接PSN,就算拔了網(wǎng)線,只要開啟異界亂入,時(shí)間一到就會(huì)有亂入武將出現(xiàn)。這根本就是你本地自己隨機(jī)生成的,扯JB淡的聯(lián)網(wǎng)亂入。

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       第二部分,殺特定兵種,游戲中的特定兵種遠(yuǎn)不止這些,但放心,它沒有要求你每樣都?xì)?00只,就只有這47項(xiàng)。另外不要誤會(huì),不是說要在一場戰(zhàn)斗中就殺滿500,多場累計(jì)有效。注意一個(gè)兵種與它的上級(jí)兵種完全是不同的類別,只能各自累計(jì),不要妄想計(jì)數(shù)可以通用,當(dāng)然也不要企圖用高級(jí)兵種來代替低級(jí)兵種殺,比如你說我找不到堅(jiān)兵了,殺點(diǎn)強(qiáng)堅(jiān)兵湊數(shù)行不行?不行。

下面說到重點(diǎn)

       由于一開始說的不累計(jì)原則,再加上依賴最多只能同時(shí)接5個(gè),大部分時(shí)間里你可能會(huì)覺得全依賴最煩的就是重復(fù)勞作太多,比如你殺特定兵種的時(shí)候,估計(jì)總殺敵數(shù)和殺將數(shù)實(shí)際早就不止99999和999了。但其實(shí),這不是最扯淡的。最扯淡的是你想殺,卻找不到人。

特定兵種依賴?yán)镉袃蓚€(gè):

遁忍和輸送兵。不知是系統(tǒng)設(shè)定還是BUG,總之就事實(shí)來說它們屬于稀有兵種,你跑全所有格子地圖可能是完全遇不到的。日站各種討論里現(xiàn)在哀號(hào)一片,不少人說自己N周目也沒找到。如果你運(yùn)氣不好,沒有在某一周目開地圖時(shí)很自然地遇到,那么就必須繼承重開一次了。

       這兩個(gè)兵種都是頭上有名字的,并非像狼和虎那樣“默默無名”。另外,戰(zhàn)場任務(wù)有一個(gè)是“大規(guī)模輸送隊(duì)出沒”,但與輸送兵這個(gè)兵種完全無關(guān),不要病急亂投醫(yī)。要刷這兩個(gè)兵種,就可以集中在第一層的紫色區(qū)域。我自己都是在那里刷到的,綜合網(wǎng)上很多意見,基本也都是在那里。因?yàn)檫@兩個(gè)兵種其實(shí)是低等兵種(它們也有自己對應(yīng)的高級(jí)兵種,但沒有依賴要求),從第二層開始低等兵種的出現(xiàn)率就很差了。而紅色區(qū)域雖然夠低端,但相應(yīng)的兵種也少,影響成功率。有意思的是第一層的黃、青區(qū)域,雖然感覺應(yīng)當(dāng)比紫色區(qū)域檔次低,畢竟紫色區(qū)域是最后才能開放的,但實(shí)際上黃、青區(qū)域在第一層就幾乎全是上級(jí)兵,反倒是第一層的紫色區(qū)域,兵夠低端,可能出現(xiàn)的兵種也很多。

       反復(fù)刷的方法,你固然可以打一遍紫色一層,如果發(fā)現(xiàn)沒遇到,就爬到四層通一遍關(guān),再繼承重開。但這太累了,比較好的辦法是把存檔復(fù)制一份,然后進(jìn)游戲繼承重開,只刷紫色一層,刷不到就把存檔復(fù)制回來。但注意,復(fù)制操作別反向了……

        需要特別注意的是,你在刷的時(shí)候,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)初始那幾個(gè)紅色格子內(nèi)容一般都很固定,而且兵種也非常少,基本就是純用來過路往紫色區(qū)域走的。于是你可能想在走完這幾個(gè)格子之后保存復(fù)制一個(gè)存檔,這樣反復(fù)刷的時(shí)候也可以省點(diǎn)力氣。不要這樣。雖然所有格子的地圖、武將、兵種和戰(zhàn)場任務(wù)原則上都是完全隨機(jī)生成的。但就我個(gè)人目前的經(jīng)驗(yàn)看,它依然會(huì)在一開始決定一個(gè)“取值范圍”。在刷這兩個(gè)隨機(jī)兵種的問題上,意思就是,你每次繼承重開的時(shí)候,系統(tǒng)就會(huì)決定本周目這兩個(gè)兵種(或其中之一)會(huì)不會(huì)出現(xiàn),如果不會(huì)出現(xiàn),你在這一周目的范圍內(nèi)不論怎樣S/L地圖,就算其他的都遇到個(gè)遍,但就是不會(huì)隨出這兩種兵。

        所以不能在同一周目內(nèi)反復(fù)刷,否則有可能永遠(yuǎn)也見不到。要想刷到,就必須從“繼承重開”這一步開始,令系統(tǒng)后臺(tái)刷新。刷到這兩個(gè)兵種比較看運(yùn)氣,日站有人留言說自己跑了十幾周目還沒遇全……簡直都不知道該說有病的是哪邊了……

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       至于第三部分,砍特定武將5次,這個(gè)毫無難度。不必?fù)?dān)心它要你把所有一百好幾十號(hào)人都砍一遍,就那13個(gè)。

       以上,一時(shí)間只能想到這些了。被這個(gè)模式惡心壞了,有些細(xì)節(jié)估計(jì)也只能等想到或跟大家討論的時(shí)候再補(bǔ)充……注意上面的一些結(jié)論是我在1.01下測試的,現(xiàn)在升到了1.02,我不知道某些地方是否有所調(diào)整,但抱歉自己實(shí)在是沒力氣再測一遍了。

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無雙大蛇2終極版

無雙大蛇2終極版

游戲平臺(tái):PSVPS3PS4Xbox360

游戲類型:動(dòng)作

發(fā)售日期:2014-1-16 全部版本發(fā)售日
PSV日版:2013-9-26
PS4美版:2014-9-2
PS4日版:2014-6-26
Xbox One美版:2014-9-2
PS3中文版:2014-1-16
Xbox One中文版:2016-4-15

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

79

總分 玩家評(píng)分:40 k73評(píng)分:39
畫面:8
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:8

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