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真三國(guó)無(wú)雙7戰(zhàn)斗系統(tǒng)與AI分析

時(shí)間:2013-11-28 15:31:29 來(lái)源:A9 作者:小清新奎托斯 熱度: 160

其實(shí)也是玩多了無(wú)雙系列的游戲,感覺(jué)一直就是無(wú)厘頭的割稻草般刷刷刷,對(duì)于這款作品還有一些小期待,所以也就討論一下相關(guān)的看法,不過(guò)看上去玩家們對(duì)于系列作品的看法和玩法都有所區(qū)別,一起看看吧!

其實(shí)也是玩多了無(wú)雙系列的游戲,感覺(jué)一直就是無(wú)厘頭的割稻草般刷刷刷,對(duì)于這款作品還有一些小期待,所以也就討論一下相關(guān)的看法,不過(guò)看上去玩家們對(duì)于系列作品的看法和玩法都有所區(qū)別,一起看看吧!

真三國(guó)無(wú)雙7戰(zhàn)斗系統(tǒng)與AI分析

’玩無(wú)雙有的玩家確實(shí)不是玩刷刷的,不過(guò)現(xiàn)在的無(wú)雙白板最高難度通關(guān)完全不可能.......

按自己的需求,降低一點(diǎn)難度、或者提升一定能力再打,會(huì)好些......做好一關(guān)打半個(gè)多鐘頭的準(zhǔn)備。

我只能說(shuō)以前的無(wú)雙是每個(gè)人游戲方式也許是不一樣,雖然也有專(zhuān)注刷,但專(zhuān)注高難度研究的也很多。

至于現(xiàn)在鈴木的幾作無(wú)雙,我想90%以上的人玩的就是刷刷刷,看這區(qū)的貼子就知道了~而鈴木做游戲也完全是朝這方面設(shè)計(jì)。即使那10%有自覺(jué)的玩家加點(diǎn)無(wú)吸血之類(lèi)還算合理的限制來(lái)增加樂(lè)趣,奈何游戲本身各種不負(fù)責(zé)任的渣設(shè)定下依然可玩性有限,就算自己做出一定的難度也玩不出當(dāng)年的激情,有心無(wú)力~

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