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真三國無雙7猛將傳入手評測

時間:2013-11-29 09:22:53 來源:A9 作者:zcolcelee 熱度: 682

個人也是剛?cè)胧殖跬妗墩嫒龂鵁o雙7猛將傳》不過了玩了一段時間之后就索性分享一點心得評測,當(dāng)然以下觀點也僅僅只是個人看法,因為個人玩的是V版的,所以強調(diào)一下是和V版游戲進(jìn)行同比,而不是去和家用機版的進(jìn)行比較,以下有興趣的可以看看!

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真三國無雙7猛將傳入手評測

真三國無雙7猛將傳入手評測

真三國無雙7猛將傳入手評測

一,畫面

靜態(tài)貼圖,包括讀取劇情解說,CG明顯經(jīng)過了降質(zhì)處理,特別是靜態(tài)貼圖在小V的屏幕還好,放大就很慘。CG,音效就不單獨提了,也進(jìn)行了明顯的降質(zhì)。

人物模型,鑒賞模式下,和蛇U差不多,戰(zhàn)場上,人物的貼圖精細(xì),衣物的可動性等等隨著戰(zhàn)場的復(fù)雜而降低

開無雙,覺醒,大范圍EX技使用時,會自主降低整體分辨率,降到和SS差不多,維持幀數(shù)的相對穩(wěn)定。

同屏人數(shù)可以了,如果不是“自己人”太多的情況,足夠割的。戰(zhàn)場感也很充足,故事模式下,幾乎不會出現(xiàn)大規(guī)??盏財啾那闆r,地圖還是填的比較滿的。士兵的漸隱漸出也做的很好,不會一下是從無到有,不過有時候戰(zhàn)場復(fù)雜的情況武將會等1.2秒才看的見

戰(zhàn)場景深不錯,遠(yuǎn)景貼圖也可以,近看很慘,在高光下的陰影什么的看起來很滿足?;仡^我放幾張圖片。有點很頭疼,會像蛇2U一樣,右搖桿移動了視角還是會歸位,其實我很喜歡俯視戰(zhàn)場的說..

水...就不提了,確實渣

二,幀數(shù)

大概穩(wěn)點在23~30左右,覺醒無雙會急劇下降,平時還是很順利的割過去的,反正對我來說不影響游戲了,畢竟是割草不是格斗,游戲系統(tǒng)也不會對幀數(shù)有太多要求,感覺還是玩家的主觀意愿更能決定判斷V版357M的好壞?;旧希瑒∏檠菟愕臅r候會掉,武將超過4個放特效多的技能的時候會掉,我以為有些EX掉的厲害有些不厲害是因為技能特效范圍,云妹的EX2基本不會掉,布的基本人多就會降分辨率,開覺醒是一定會掉的,不過反正也是一O到底,實際影響倒也不大。

幀數(shù)對輸入延遲的影響不明顯,呂小妹這種很短的C技,按起來也沒有什么麻煩,想出的招還是能出的。

三,ai

唔,很低吧,一路碾壓過去感覺不怎么明顯,如果是白板開荒的話,會發(fā)現(xiàn)自由近身的武將和小兵才會攻擊,隔了扇門好像隔了一個世界,不知道到底是小V運算能力的問題,還是制作組人為的加了爬格子功能,只要一個“房間"能的ai會協(xié)同,超過就你打你的,我打我的。

開荒的話,不用破防技還是很煩的,特別是帶盾的小兵會死防...

四,系統(tǒng)

不得不說,點屏幕左下覺醒,點屏幕右下上馬的設(shè)定很贊,也沒有虛擬按鍵影響視線,比35N之流的單挑切西瓜靠譜太多了,也不會有背觸來和你搗亂。

暫時就想到這些,沒入的可以做個參考,滿分10分的話,我打分是8,主要還是扣在呆呆的AI上。誠心講,目前對小V的開發(fā)力度明顯是不足的,不過能玩到系統(tǒng)畫面相對完整,幀數(shù)也沒有太離譜的無雙我還是很開心的。起碼我覺得比蛇2U值。

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