收藏本站

您現(xiàn)在的位置:首頁 ›› PS3/PS4 ›› 評測

真三國無雙7with猛將傳 PS3/PS4詳細對比

時間:2013-12-31 15:32:56 來源:A9 作者:哲勒 熱度: 1741

有機會玩到了同款無雙作品的兩個版本,今天就來做一個真三國無雙7with猛將傳PS3與PS4橫向?qū)Ρ仍u測,主要還是從畫面來考慮因為游戲的本質(zhì)內(nèi)容并沒什么特別的改動,同樣的人物劇情與技能。

有機會玩到了同款無雙作品的兩個版本,今天就來做一個真三國無雙7with猛將傳PS3與PS4橫向?qū)Ρ仍u測,主要還是從畫面來考慮因為游戲的本質(zhì)內(nèi)容并沒什么特別的改動,同樣的人物劇情與技能。

難度&AI

一樣的游戲一樣的AI,并沒有任何改動,割草還是割草,小兵還是沒有存在感

畫面(主要說這個)

場景渲染

PS4版的渲染&PS3版橫向?qū)Ρ?/span>

真三國無雙7with猛將傳 PS3/PS4詳細對比

真三國無雙7with猛將傳 PS3/PS4詳細對比

真三國無雙7with猛將傳 PS3/PS4詳細對比

真三國無雙7with猛將傳 PS3/PS4詳細對比

可以看出 PS4的貼圖整體比PS3細膩也有煙塵等效果且PS4版光源整體有別于PS3版。所以部分場景,另外PS4版的影子存在少量漸變模仿真實世界影子漸變效果 PS3版是死黑的。還有赤壁之類有篝火的場景渲染是會完全有別PS3的。有異≠優(yōu)于。見下圖赤壁決戰(zhàn)結(jié)束后的CG

真三國無雙7with猛將傳 PS3/PS4詳細對比

因為是營地附近篝火的場景 PS3版和PS4版差別很大可以見得PS4版衣服質(zhì)感細化但PS4版看起來就像人物跳出場景拍攝篝火完全變成純背景其一是因為改變了光源效果讓影子有別PS3的導致完全消失其二是場景色渲染不足。

PS3/PS4材質(zhì)

這次大部分角色不是膠人就是蠟人以年輕角色為主具體可以見此貼圖太多了我就不逐一貼了.就貼個主要受害的周瑜。

真三國無雙7with猛將傳 PS3/PS4詳細對比

真三國無雙7with猛將傳 PS3/PS4詳細對比

關于本次的材質(zhì)。實際上兩極分化失敗作以皮膚和頭發(fā)為集中受害點。簡單來說連手游廠數(shù)年前的作品FFB都干不過的差。像這種膠人+蠟人+尼龍型假發(fā)的小的不才只玩了一個SO4里面的人物貼圖材質(zhì)類似這種質(zhì)感。但人家整體畫風SD所以看上去還算能接受。至于無雙這種較為寫實的畫風膠、蠟+假發(fā)除了娃娃不作他想。然后接以上物體顏色再真實世界的科普以※1的理論來做的是畫畫的理論也就是2D構成。但做成3D想要還原真實世界的物件還需要考慮材質(zhì)。這次PS4的皮膚材質(zhì)太過光滑頭發(fā)高光也打的太過和太平均配合到光源經(jīng)常會出現(xiàn)驚愕效果。

真三國無雙7with猛將傳 PS3/PS4詳細對比

頭發(fā)質(zhì)感過于尼龍過于光滑—正常來說人類的毛發(fā)是會根據(jù)發(fā)質(zhì)差異有不同的光澤度表現(xiàn)的。另外真正的毛發(fā)在光源不同的地方高光和陰影漸變也會有所不同。見下圖

真三國無雙7with猛將傳 PS3/PS4詳細對比

真三國無雙7with猛將傳 PS3/PS4詳細對比

盔甲質(zhì)感差別最大的文鴦。因為本身盔甲是白色所以對環(huán)境色和光源色反射很好。畫廊看起來一般但是即時演算中把建模拖出來再渲染就很明顯了。

同理可證較為厚實但光滑的綢緞類的渲染。但對比起硬布和較為粗糙材質(zhì)的東西質(zhì)感在某些角度看相當扭曲。

關于戰(zhàn)斗視覺&流暢度

1 全景霧霾 或者說是操作武將近視眼所以周圍的東西都是糊的

2 該拖慢的地方還是會 拖慢。見赤壁決戰(zhàn)

3 火焰燃燒效果更變 遠景貼圖優(yōu)化

4 本次的即時演算強制模糊。即使理你不到3M的人在不輪到他說話的時候他在說話的人后面也會強制模糊,看起來非??桃鈩e扭。

總結(jié)

這次PS3PS4版的對比大致如上。給我的感覺PS3版渲染是大片實色覆蓋渲染偏黑渲染方式比較像漫畫那種黑黑白白對比明顯。PS4為了模擬真實世界效果把畫面調(diào)的很灰也加了很多煙塵之類的效果但整體來看就像不成熟的彩漫畫搞四拼一。某幾格看起來很驚艷但忽略了整體性4頁拼一起口味非常重口。整體效果還不如黑白漫畫不自曝其短看著舒服。PS4部分截圖拿出來確實驚艷但整體一上扣分就厲害 PS3不如PS4細致但整體看下來沒有特別驚悚的弊端。

我要評論 查看全部評論 (0)>>