《惡魔城暗影之王2》現(xiàn)代場(chǎng)景演示
時(shí)間:2014-01-13 09:16:28 來源:k73電玩之家 作者:qwearp 熱度: 24 次
初代的《惡魔城:暗影之王》在2010年發(fā)售后收到的評(píng)價(jià)很復(fù)雜,是一部缺少深度探索要素的作品。即便在《惡魔城:暗影之王》發(fā)售成功,作品大賣后的故事也很有戲劇性。Konami草草的推出了幾部事先完全沒有任何計(jì)劃和準(zhǔn)備的DLC,結(jié)果招來了如潮惡評(píng)。盡管作品未能善始善終,但無論如何,《惡魔城:暗影之王》也還是為自己掙下了一部續(xù)作的資格。
初代的《惡魔城:暗影之王》在2010年發(fā)售后收到的評(píng)價(jià)很復(fù)雜,是一部缺少深度探索要素的作品。即便在《惡魔城:暗影之王》發(fā)售成功,作品大賣后的故事也很有戲劇性。Konami草草的推出了幾部事先完全沒有任何計(jì)劃和準(zhǔn)備的DLC,結(jié)果招來了如潮惡評(píng)。盡管作品未能善始善終,但無論如何,《惡魔城:暗影之王》也還是為自己掙下了一部續(xù)作的資格。
面對(duì)前作的成功,《惡魔城:暗影之王2》給MercurySteam帶來的壓力似乎更大了,工作室誠(chéng)惶誠(chéng)恐的在新和舊兩個(gè)概念之間作著鐘擺運(yùn)動(dòng),想要求得 某種完美的平衡。而許多《惡魔城》系列已經(jīng)流失掉了的老粉絲也因此再次回歸了。因此,他們必須保證在續(xù)作中保留足夠多的經(jīng)典要素,才能讓粉絲們欣賞。又要 加入足夠多的元素讓喜歡上部作品的玩家保持新鮮感。
在試玩的這幾個(gè)小時(shí)中,上述的概念不斷的在設(shè)計(jì)理念與游戲細(xì)節(jié)中得到體現(xiàn)。場(chǎng)景中充滿可以讓老粉絲會(huì)心一笑的小物件,而更加專注于探索的設(shè)計(jì)也能讓詬病 前作過于線性的玩家們感到滿意。而探索部分也可以說是《惡魔城:暗影之王2》較之前作最大的改進(jìn)?,F(xiàn)代城市的加入非常大膽,也給人一種開放世界的感覺。雖 然只是感覺,但當(dāng)主角獲得更多的能力從而可以更加自由的探索后,這種感覺會(huì)更加強(qiáng)烈。
現(xiàn)代世界的場(chǎng)景或許和以往的《惡魔城》系列風(fēng)格迥異,不過MercurySteam盡可能的將古堡和現(xiàn)代城市合理的接合了在一起。他們特意為此到歐 洲許多古城進(jìn)行了考察,在那里,有不少城市中舊領(lǐng)主的城堡旁邊就是購(gòu)物中心,現(xiàn)代和古代建筑相得益彰的存在著。他們也嘗試著在游戲中捕捉著這種感覺。而 且,本作的現(xiàn)代場(chǎng)景設(shè)計(jì)讓探索的空間幾乎翻倍,玩家可通過一些特殊的地點(diǎn)在現(xiàn)代和古代之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換,很有些類似《月下夜想曲》中的正逆城設(shè)計(jì)。只是這次轉(zhuǎn) 換的不僅僅是水平意義上的變化,而是整個(gè)世界。
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