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信長之野望天翔記心得

時(shí)間:2014-01-13 10:45:31 來源:吧哈 作者:X GOD 艾克軋德 熱度: 324

窮兵黷武賊寇流之天翔記心得,前幾週本來還很期待第14作:「創(chuàng)造」的,但是后來觀看其他玩家的心得后,感到有些失望,因?yàn)槲沂欠N田派,又喜歡戰(zhàn)爭由自己操控,尤其更喜歡微操以劣勢兵力打敗大軍的感覺,而創(chuàng)造內(nèi)的戰(zhàn)爭設(shè)計(jì)太過于單調(diào),玩家的操控權(quán)又少,還有個(gè)設(shè)定讓我很不喜歡,離本城太遠(yuǎn)的城玩家管不到,部下會(huì)自作主張,在失望之余,心想回頭來看看舊作還有哪幾代值得一玩。

窮兵黷武賊寇流之天翔記心得,前幾週本來還很期待第14作:「創(chuàng)造」的,但是后來觀看其他玩家的心得后,感到有些失望,因?yàn)槲沂欠N田派,又喜歡戰(zhàn)爭由自己操控,尤其更喜歡微操以劣勢兵力打敗大軍的感覺,而創(chuàng)造內(nèi)的戰(zhàn)爭設(shè)計(jì)太過于單調(diào),玩家的操控權(quán)又少,還有個(gè)設(shè)定讓我很不喜歡,離本城太遠(yuǎn)的城玩家管不到,部下會(huì)自作主張,在失望之余,心想回頭來看看舊作還有哪幾代值得一玩。

信長之野望天翔記心得

個(gè)人早前玩過了7代將星錄~13代的天道,其中比較喜歡7代將星錄、8代烈風(fēng)傳、11代天下創(chuàng)世,7代對(duì)于種田派來講可說是相當(dāng)好玩,看著開發(fā)面積擴(kuò)大有種說不出來的成就感但是戰(zhàn)斗比較差,野戰(zhàn)是還好,但是攻城戰(zhàn)實(shí)在很莫名其妙,8代算是之前玩最久的,除了大地圖的水墨風(fēng)格深得我心、畫面舒服之外,隨地筑小城進(jìn)行開發(fā)也是種田派的我相當(dāng)喜歡的一點(diǎn),尤其是金石城XD

玩烈風(fēng)傳時(shí)無不把各地給開發(fā)得欣欣向榮,戰(zhàn)爭也不錯(cuò),然而可惜的還是有些地方不合理,比如說電腦派20多名將領(lǐng)進(jìn)攻的話,我只要派5名將領(lǐng)跟他打野戰(zhàn),然后戰(zhàn)斗場面就會(huì)被限制成小戰(zhàn)場(因?yàn)閼?zhàn)場大小決定于將領(lǐng)最少的那方),電腦因此會(huì)被強(qiáng)迫只能出5名將領(lǐng)跟我打,接下來直取總大將就能擊煺大軍…還有這代后期也有士兵太多的問題。

注:這代沒有解析度的問題,1920xl080也能玩,只是物件看起來會(huì)比較小吧?11代最喜歡的就是攻城戰(zhàn)了

可以破壞他人城下盯超有趣的,玩起來有些像戰(zhàn)略游戲,士兵模組生動(dòng),天守的等級(jí)強(qiáng)化很有感,比如說沒護(hù)城河時(shí)可直直衝上去,有的話就得繞道而行了,而且還能夠騙騙電腦玩?zhèn)€聲東擊西,個(gè)人覺得相當(dāng)好玩,軍隊(duì)因?yàn)槭繗獾拖露皇芸刂瞥缝找彩莻€(gè)人覺得設(shè)計(jì)得細(xì)心而且合理的地方

后期還能搞決戰(zhàn)來迅速統(tǒng)一,省下許多時(shí)問,但缺點(diǎn)是看不到整個(gè)日本的大地圖,只能看中地圖,這意味著連連看的意味還是很重,無法偷襲對(duì)方的后面,沒有水戰(zhàn)也是很可惜,然后說不喜歡的作品,之前講到不喜歡戰(zhàn)爭無法自己操控,對(duì)了,也不喜歡兵力消耗得莫名其妙。

9代嵐世紀(jì)和10代的戰(zhàn)斗,個(gè)人覺得很莫名其妙,玩家微操的影響力似乎變得比較弱,戰(zhàn)爭方式也難以理解,往往不曉得為何這一仗可以打贏,那仗打輸?我事前不是沒作功課,但這兩代怎么玩都無法喜歡,革新與天道的話,優(yōu)點(diǎn)是整個(gè)大地圖都有做出來,可偷襲對(duì)方背后讓戰(zhàn)略性變高了,然而攻城戰(zhàn)就變得非常虛直接在大地圖上打就是少了天下創(chuàng)世那樣的震撼,看不到部隊(duì)攻進(jìn)城…在外面圍一圍破防后就是看數(shù)字變化…

當(dāng)然很多游戲少不了數(shù)字的變化,但是如何表現(xiàn)是相當(dāng)重要的一點(diǎn),城下町的破壞表現(xiàn)力也沒有天下創(chuàng)世那樣有感得多,我認(rèn)為這一點(diǎn)是革新與天道的弱項(xiàng),我想要看到什么呢?很簡單:破門>進(jìn)城>占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)>攻破天守>死戰(zhàn)或投降,這塬因可能出在于當(dāng)代電腦硬體設(shè)備還是不夠高階,更別說信長這作品不是大眾游戲,不容易讓玩家甘愿為它升級(jí)設(shè)備,如果想要全地圖都能呈現(xiàn)天下創(chuàng)世那樣的戰(zhàn)斗且各國無接縫,太耗資源了,大概未來幾十年后才有可能吧,創(chuàng)造我就沒玩了,之所以會(huì)先說玩過的作品,是讓大家可以跟天翔記做個(gè)比較,因?yàn)閭€(gè)人玩過天翔記后,感覺有些特點(diǎn)是后續(xù)幾作所沒有的,也難怪在網(wǎng)路上查資料時(shí),每當(dāng)看到有人討論哪代最好玩,總少不了天翔記。

雖然它有因年代比較早又出在DOS上的關(guān)係而讓新玩家對(duì)之感到很遙遠(yuǎn)這缺點(diǎn),但玩著玩著不知怎的,突然覺得很好玩很令人想投入!下面就來細(xì)細(xì)敘述,其最早發(fā)售于DOS,后有SFC、PS、SS、WIN、PSP版,總之移植很多平臺(tái),其中WIN版是威力加強(qiáng)版,畫面最精緻(但從現(xiàn)代眼光來看還是有些拙便是),而且還有玩家發(fā)明各種補(bǔ)丁、MOD,但缺點(diǎn)是只有日版,而且尺寸小得不行,只有64ox480和80ox600二種選擇又不能放大、全螢?zāi)?,雖然有玩家發(fā)明1024x768的補(bǔ)丁,但是戰(zhàn)斗畫面尺寸依然不變,空出來的地方用背景填滿,所以解決之道是把解析度降低之,簡單講就是遷就游戲,不然眼睛會(huì)看得很痛苦,玩慣了現(xiàn)代游戲的大尺寸螢?zāi)唬仡^玩DOS游戲真的會(huì)感覺很受限。

這裡指的不是全螢?zāi)慌c否的問題,而是視野問題,比如說九州最多只能看到一半,再加上各種指令視窗,就顯得更狹窄了,而且戰(zhàn)斗時(shí)各個(gè)單位真的很小隻,若沒設(shè)成全螢?zāi)唬孟裨跀?shù)螞蟻一樣,但是這也就是為什么天翔記能塞很多單位的塬因,后面再述,剛開始玩時(shí),由于習(xí)慣因素,還是先從搞內(nèi)政開始

個(gè)人習(xí)憤一座城內(nèi)政全滿、兵力全滿且訓(xùn)練滿等后再出擊,但很怏我就知道這代不能玩內(nèi)政了、

簡言而之:先做內(nèi)政必亡

這代的重點(diǎn)在于武將的培育,每個(gè)武將除了一開始有各種基本能力外,還有所謂的成長極限值,比如戰(zhàn)斗98,戰(zhàn)才190,表示說這個(gè)武將的戰(zhàn)斗能力最后可以長到190,所以不能說收到這武力98的武將就高興,因?yàn)橛械拇蟊娔橂m然基本能力很低,戰(zhàn)斗只有50,但是戰(zhàn)才破150,換句話說,自己有名將卻沒好好培育,被半路殺出來的大眾臉做掉不稀奇…能力最高極限值是200,培育有很多種,最常見的是講課,根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容的不同,可以以提升點(diǎn)數(shù),或習(xí)得特技,但是最有效的,還是戰(zhàn)爭…,一年只有4個(gè)回合,春夏秋冬,而且這代設(shè)計(jì)得有點(diǎn)奇怪,戰(zhàn)爭不會(huì)消耗掉武將的行動(dòng)力,所以只要君主行動(dòng)力充足,想打多少仗都行

打仗的優(yōu)點(diǎn)是戰(zhàn)斗與智謀點(diǎn)數(shù)可以提升得很快,又有功績,一次戰(zhàn)斗有30回,進(jìn)城后每一回又可以行動(dòng)3次,所以靠進(jìn)城打仗以及練智謀可以在短時(shí)間內(nèi)讓能力飛躍成長,特愛發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭的大名可以短短時(shí)間內(nèi)就一堆武力破140的大眾臉,就連黑田官兵衛(wèi)之流到后期也是武力強(qiáng)過智力…此為是天翔記很扯的一點(diǎn),我也懷疑電腦在作弊,而且就算我靠上面那種方法精密地訓(xùn)練也不太能練過電腦

就算行,手也按到快廢掉,這時(shí)設(shè)置軍團(tuán)就顯得很重要了,君主自己一個(gè)人行動(dòng)力有限,但設(shè)置完全部的軍團(tuán),就等同多了8個(gè)君主幫自己管將領(lǐng),我玩了好幾次自己管全部的城,結(jié)果玩到后面常常左支右絀,后來總算學(xué)乖,把權(quán)力下放,果不其然,只要武將與士兵夠多,攻城略地的速度可謂風(fēng)林火山!

但仍有無法完全照自己意思擴(kuò)張前線的缺點(diǎn),有時(shí)候軍團(tuán)長會(huì)只顧著一直衝,卻沒有將攻下的地給做足防衛(wèi),結(jié)果戰(zhàn)況陷入膠著,好不容易安置好的武將更有可能一直在換效忠的勢力…個(gè)人因?yàn)楹芟矚g鐵砲的關(guān)係,所以常常選島津,實(shí)際上也不少玩家喜歡選他的,畢竟位于九州,可謂后方完全沒有威脅,而且統(tǒng)一九州后更可先養(yǎng)續(xù)精銳,僅靠兩叁座城擊煺海上來的敵人,有幾次就利用地形優(yōu)勢隔著海峽讓對(duì)方損失廖重,而若對(duì)方已有一堆勐將,光靠地形不夠撐了后,仍可躲到城裡用鐵砲部隊(duì)大舉滅敵,這代鐵砲在適性B以上武將手中超BT的,威力與兵力和敵防無關(guān),僅看適性,所以鐵砲部隊(duì)帶l兵也是無所謂,若是適性S如鈴木重秀之流幾乎可一人守城,但是比較不容易俘虜敵人,所以在鐵砲隊(duì)前排個(gè)肉盾來抓敵更有效率,免得敵人逃跑后又派一波軍隊(duì)來打。

說到俘虜敵人,除非是像九鬼嘉隆這種水軍S的超稀有武將。基本上不降的都可以斬了,就算是信長照樣斬首。這代只要大眾臉一多起來,有名武將都打不過。如果嫌練武將太慢,可以乾脆在戰(zhàn)斗中直接抓電腦練好的武將,運(yùn)用以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的方式吸收敵方武將打回去超有效率,這代忠誠度幾乎擺好看用的

九鬼嘉隆不得不提一下,這代可以買鐵甲船,但是非常貴,需35000金,也必要先跟商人提高友好度到90以上才能買,但是給九鬼買下來幾乎水戰(zhàn)天下無敵手(岸邊發(fā)射也很棒),鐵甲船發(fā)射的是大砲,根據(jù)適性而提升連發(fā)數(shù),而且打中目標(biāo)后還可擴(kuò)散攻擊,所以一次最多可以打到7個(gè)部隊(duì),而且即便目標(biāo)兵力降至0,也得硬食到大砲連發(fā)完為止,再加上極度容易出現(xiàn)混亂,可說是超終極兵器,不過還是有缺點(diǎn),就是不容易俘虜敵人,也只能在船上發(fā)射,不然就太過分了

雖然除鐵甲船外還有大砲可以買,一樣有擴(kuò)散攻擊,但只能發(fā)射一次,也太容易損壞,還是鐵砲安定,這代的AI還是不夠聰明所以有許多小撇步可以先把電腦的兵力給榨乾,再回頭反攻,電腦相當(dāng)?shù)厝跞鈴?qiáng)食,幾乎都是靠優(yōu)勢兵力攻打兵少的城,所以可以利用此點(diǎn),放若干B級(jí)以上,兵力只有1的鐵砲部隊(duì),然后再加個(gè)武力不會(huì)太低的武將當(dāng)肉盾,接下來向電腦宣戰(zhàn),但野戰(zhàn)時(shí)只派一武將上陣,有時(shí)候電腦會(huì)猶豫,不會(huì)進(jìn)攻,接著馬上煺回城內(nèi),電腦便會(huì)如潮水般整個(gè)衝過來,有時(shí)會(huì)有例外,軍團(tuán)長撒煺的情形蠻多的,或者電腦覺得兵不夠多會(huì)整個(gè)撤

若整個(gè)衝過來就是他找死了,城戰(zhàn)時(shí)若城中格局不太好,則建議全部擠在最后層,鐵砲部隊(duì)儘可能佈署在天守與望樓內(nèi),肉盾武將在門前等,等敵人衝到射程內(nèi)后馬上鐵砲雨勐攻,利用敵人破門的這段時(shí)間就能轟死不少兵,若下雨就只能靠天守與望樓的鐵砲隊(duì)攻擊了。

關(guān)于城中格局,如果是第一扇門前通路就很蜿蜒的,則可以就近佈署,但是要小心敵方也有鐵砲,要說格局最好就屬岸和田城了,簡直就是蟻獅地獄,那若是情況反過來,敵方鐵砲S,城的格局又好呢?

這個(gè)情況就在次本愿寺家坐大后讓我很傷腦筋,本愿寺超愛編一堆鐵砲隊(duì),我試過強(qiáng)行靠兵海攻過去,結(jié)果是雖然能攻下但也損失慘重,而且那時(shí)敵人也只有l(wèi)個(gè)武將,可見鐵砲多兇狠,這時(shí)就是暗殺隊(duì)上場的時(shí)刻了!

具暗殺能力的多是忍者,如果有的話就簡單了,進(jìn)城后一直執(zhí)行暗殺,雖然不太容易成功,但只要成功就清潔熘熘,這就是天翔記很有趣的地方,你可以想很多戰(zhàn)術(shù)來反制電腦,很靈活,而且不確定因素很大,好比說北方常會(huì)有一名小勢力坐大,比如南部、相馬、蠣崎,就算是本能寺之變這時(shí)期勢力最大的信長也不一定吃香,被瓜分是常有的事

這是其他代比較難以見到的情況,增添許多趣味,還有個(gè)很有趣的玩法:其中一家大名已強(qiáng)到快統(tǒng)一日本,自己有點(diǎn)束手無策時(shí),若部下正好有暗殺能力,可以試試看暗殺該大名,是不容易成功,但若成功的話就等著其各軍團(tuán)四分五裂吧!哈哈哈!其中一次感覺比較值得回味的經(jīng)驗(yàn),是試著用第二劇本的島津以少少鐵砲花2年時(shí)間統(tǒng)一九州(對(duì)高手來講算慢了)其后在九州分了5個(gè)軍團(tuán),企圖先振興經(jīng)濟(jì)再強(qiáng)兵。

島津親自坐鎮(zhèn)前線擊煺來犯的外敵,讓內(nèi)部得以休養(yǎng)生息,但結(jié)果還是電腦向我表示攻城掠地最能迅速獲得大量金糧:內(nèi)政無用論,在情報(bào)表格中眼見本愿寺勢力越來越大,心中漸感不安,于是下令全部軍團(tuán)長轉(zhuǎn)成防衛(wèi)優(yōu)先,充實(shí)軍事力,其中也協(xié)助中國與四國的大名好幾次來扯本愿寺后腿,讓他們做為我的緩衝

反正有時(shí)間的話就是到處扯后腿,讓他們無法充實(shí)軍力進(jìn)犯九州,不過最后這些緩衝還是不敵本愿寺那堆武力破百的光頭,沒關(guān)係,我九州的兵力比他在本州的兵力還多,只要將有兵的帶來前線重新編組,沒兵的放到內(nèi)地,軍團(tuán)長會(huì)自動(dòng)幫我徵兵,接下來只要可以捕獲那些已經(jīng)培養(yǎng)好的武將反打回去就行了

電腦常常是外強(qiáng)中乾,前線有如巨大的高墻,但內(nèi)地卻是小貓兩叁隻,只要破了前線,內(nèi)地很快就能攻陷,只差在行動(dòng)力不夠一下子整個(gè)佔(zhàn)領(lǐng),常常打到征服一半日本后就覺得沒趣了,再度重玩,忘記說,這代修城防實(shí)在沒啥用處,防御值在實(shí)戰(zhàn)中僅提升一點(diǎn)點(diǎn),敵人只要兵一多,就算城防全滿,花稍多時(shí)間就破了。

兵數(shù)部分,我認(rèn)為這代的兵數(shù)是實(shí)際值的1/10,一人最多可帶100兵,換算后約1000兵,而且沒有常備兵的設(shè)定,必須整個(gè)編好組,不然只能將其除役,我覺得還蠻實(shí)際的,所以后期沒有兵太多的問題,一座城最多可派8個(gè)部隊(duì),一場野戰(zhàn)最多9座城參與,所以一場野戰(zhàn)最多可以有72個(gè)部隊(duì),7200兵!

72個(gè)部隊(duì)耶!DOS時(shí)代就能做到這樣的設(shè)定實(shí)在不簡單?。∵@也就是犧牲單位的尺寸來達(dá)到的效果,但是實(shí)際上通常只要你的勢力超過1000兵就有能力統(tǒng)一全日本了,所以要發(fā)動(dòng)這種超級(jí)戰(zhàn)爭的話除非刻意,不然很難見到

個(gè)人是有過2座城被7座城圍毆的經(jīng)驗(yàn)…,雖然約莫只有2~30個(gè)單位,但也很夠刺激了,也被打很慘,這種多單位大戰(zhàn)的情況,近代的信長也是難以見到,此為天翔記又好玩之處,雖然打了這么多但還是意猶未盡。

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