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真三國無雙7猛將傳周瑜使用分析

時(shí)間:2014-01-20 10:18:07 來源:多玩 作者:松風(fēng)朱槍 熱度: 429

棍模組的性能一直不錯(cuò),以前由于無雙的輸出一直有點(diǎn)拖后腿,但是后來r1無雙經(jīng)過修正以后變得很給力,因此這模組徹底變成穩(wěn)扎穩(wěn)打型的了,跟馬超的模組屬于一個(gè)類型,這次新加的ex也相當(dāng)不錯(cuò),下面細(xì)說。

棍模組的性能一直不錯(cuò),以前由于無雙的輸出一直有點(diǎn)拖后腿,但是后來r1無雙經(jīng)過修正以后變得很給力,因此這模組徹底變成穩(wěn)扎穩(wěn)打型的了,跟馬超的模組屬于一個(gè)類型,這次新加的ex也相當(dāng)不錯(cuò),下面細(xì)說。

真三國無雙7猛將傳周瑜使用分析

ex模組:棍;模組天賦:輕功;模組特點(diǎn):可以空中易武

6方:還是老動作,最后一下帶屬性

分析:非常優(yōu)秀的普方,范圍和方位都超給力,人群中被打斷的概率微乎其微,配合神速,誘雷外加獅子奮迅,更是錦上添花

c1:老動作,破防,無屬性

分析:破防靠易武就可以,用不著這一招了

c2:老動作,帶屬性;派生ex:一個(gè)投技,抓住人以后自身騰空,同時(shí)向下放出一堆流星雨,收招時(shí)自身也在空中

分析:新加的ex比起老ex來,缺點(diǎn)是連擊數(shù)沒那么高,雖然也是流星雨,但是就那么一下,不像老ex那樣持續(xù)下落,不過這一招也相當(dāng)不錯(cuò)了,投技自動無視防御,而且判定也不錯(cuò),修羅難度破水晶很容易,可惜在究極就不行了,這一招收招以后敵將跟自己都在空中,這時(shí)自己可以選擇jc落地,然后對仍然在空中的敵人進(jìn)行空連,也可以接空無,或者接易武落地,接空無的話注意一點(diǎn),按無雙一點(diǎn)要快,不然稍微慢點(diǎn)就會變成地面無雙

c3:老動作,最后一下崩防,帶兩次屬性

分析:基本上用不著了,因?yàn)橛袃蓚€(gè)ex的存在,這一招用不著

c4:老動作,兩次都帶屬性

分析:雖然有兩段屬性,不過周瑜總體還是數(shù)據(jù)流強(qiáng)人,不過這一招用來打散雜兵還是不錯(cuò)的

c5:老動作,帶屬性;派生ex:還是流星雨,自帶火屬性

分析:雖然不像蛇2那樣帶屬性,但是這一招依舊是相當(dāng)高的輸出,因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間很長,因此特別吃連擊,平時(shí)用這一招對付大眾臉的話,那殺傷力跟帶了屬性也挺像的,由于這一招全程不破防,因此可以考慮先用易武起手,之后立刻一套c5ex,對付大眾臉很給力,對付無雙臉的話一定要保證至少有一格無雙,不然太危險(xiǎn)。對大眾臉還有一個(gè)方式,就是先用c2ex打中對手,然后對空中的對手進(jìn)行無限連,本傳這一招輕松破水晶,這次關(guān)鍵是敵將太容易被周瑜干掉了,因此除了綠皮之外,其余情況一般不會直接破水晶,這一招由于連擊數(shù)很高,范圍還大,因此蓄無雙很給力

c6:老動作,帶屬性

分析:實(shí)用性較差,這一招基本可以無視

跳方:空中亂舞棍子后砸地;jc:砸地

分析:跳方配合ex破水晶很不錯(cuò),用來追擊也不錯(cuò),jc可以接在ex2之后

馬方:單邊揮舞;馬c:棍子亂舞

分析:趕路的時(shí)候用用馬方就行了

易武攻擊:向前橫掃棍子同時(shí)自身向前滑行,還可以空中使用,破防

分析:相當(dāng)實(shí)用的易武,由于打擊范圍大,而且位移,因此安全性超高,而且還破防,用這一招連一套c5ex,非常好用,看著相對危險(xiǎn)的情況,一直用這一招打散敵群都可以

暴風(fēng)連擊:左右快速亂打

分析:本身是很不錯(cuò)的一招,只可惜這次一場下來基本用不上

易武反擊:很帥的跳舞一般的動作

分析:雖然也不錯(cuò),不過個(gè)人更傾向于直接用易武

無雙1:老動作,結(jié)束式崩防

分析:在滿級滿攻的情況下可以秒殺大眾臉,不過單純用無雙殺敵的話,我個(gè)人倒是比較傾向于r1無雙,這一招的連擊數(shù)很多,范圍也很大,有時(shí)候一旦敵人對自己放無雙,如果自己出這一招跟敵人對轟的話很沾光,因?yàn)榇蟛糠终惺降某掷m(xù)時(shí)間不如這一招

空中無雙:老動作,結(jié)束式崩防

分析:全中的話威力還是不錯(cuò)的,如果是接在c5之后,打擊更給力,如果貿(mào)然用的話,經(jīng)常是不破防,因此這一招盡量是連招的時(shí)候用

r1無雙:本傳新增的無雙,揮棍對敵人連續(xù)亂打,收招時(shí)自身處于騰空狀態(tài)

分析:在本傳一開始這一招輸出低的可憐,后來鈴木估計(jì)是被粉絲寄了菜刀,因此這一招的輸出徹底加強(qiáng)了,滿級滿攻的狀態(tài)下輕松秒殺一切不帶綠皮的敵將,而且這一招連擊數(shù)很高,蓄覺醒的能力也很高,收招的時(shí)候雖然自己是浮空狀態(tài),但是可以在空中瞬間來一發(fā)易武,對于有些沒有秒掉的人,這一招收招的瞬間還可以立刻來一發(fā)空無

覺醒亂舞:普通覺醒是移動中用棍子大范圍回旋打擊,最后騰空之后落地,然后發(fā)出一記大范圍的橫掃沖擊波,真覺醒是類似c3中間式的動作,連續(xù)跑動中揮棍打擊,然后是前方幾下橫掃,最后跟普通覺醒一樣

分析:很給力的一套亂舞,非常容易打出sparking,一般用不著,在面對大量的敵將扎堆的情況下推薦使用

推薦技能:攻擊高昂+戰(zhàn)吼+無雙奔流+覺醒奔流

分析:感覺龍騰虎躍對棍子模組也是沒什么效果

武器屬性搭配:連擊猛攻亂擊神速咆哮誘雷,需要?jiǎng)傮w的話誘雷換成迅雷

分析:老套路,不多說了

個(gè)人打法:對群的手法很多,易武,兩個(gè)ex還有c4都是很牛的控場性技能,打散雜兵很給力,對單的話看情況,大眾臉推薦用易武破防以后出c5ex,也可以c2ex起手之后c5ex,對無雙臉可以直接r1無雙伺候,無雙1一般留著給對手對轟的時(shí)候保命用,對一群敵將就開覺醒掃,平時(shí)在移動的時(shí)候要記得經(jīng)常使用易武。

總體實(shí)力評價(jià):數(shù)據(jù)流各方面都很不錯(cuò),穩(wěn)扎穩(wěn)打的典型,而且靈活度非常高,輸出也沒任何問題,沒發(fā)現(xiàn)有什么明顯的缺點(diǎn)。

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