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戰(zhàn)國(guó)basara4簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)

時(shí)間:2014-01-24 10:09:51 來(lái)源:A9 作者:oldstation 熱度: 449

《戰(zhàn)國(guó)basara4》的昨天發(fā)售,有很多玩家們現(xiàn)在還仍在觀望著,還是因?yàn)榇蠹覍?duì)于這款作品的褒貶不一,話說我也是昨天晚上玩了井伊直接虎的前五關(guān),以下就給大家寫一點(diǎn)自己的看法與小評(píng)測(cè)吧,可能個(gè)人觀點(diǎn)較強(qiáng),同學(xué)們自己斟酌是否值得入手 。

《戰(zhàn)國(guó)basara4》的昨天發(fā)售,有很多玩家們現(xiàn)在還仍在觀望著,還是因?yàn)榇蠹覍?duì)于這款作品的褒貶不一,話說我也是昨天晚上玩了井伊直接虎的前五關(guān),以下就給大家寫一點(diǎn)自己的看法與小評(píng)測(cè)吧,可能個(gè)人觀點(diǎn)較強(qiáng),同學(xué)們自己斟酌是否值得入手 。

戰(zhàn)國(guó)basara4簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)

以下各評(píng)論均以白板武將為基準(zhǔn):

畫面:雖然我不是個(gè)畫面黨,但這是對(duì)游戲的第一印象。要說游戲環(huán)境及人物有多大的提升是不可能的,整體看上去視角遠(yuǎn)了,人物少了些許。游戲里的各種效果比以往多了。

界面:水墨畫面很濃喔,在選完人以后進(jìn)入選關(guān)畫面,主角騎在馬上奔跑很符合主題。此作,可以買武器,道具,臺(tái)詞及音樂。

敵方AI:游戲分為普通和難,選擇了井伊直虎,一套連招打下來(lái),出招及收招慢,而招式以單點(diǎn)攻擊和范圍及結(jié)合,對(duì)玩家的操作是有要求的。此次的普通難度下,你是會(huì)被各種小兵偷襲的,比起以往的三作AI高出不少,即使用前三代的島津白板起步也沒這么難打過。我想也這是填補(bǔ)了人少的缺憾吧。

就五關(guān)下來(lái),敵兵有持刀,盾兵,弓兵,步槍兵,忍者,大錘。士兵的攻擊方式變多了,他們會(huì)疊羅漢,并且血量會(huì)增加,例如四人一疊的話會(huì)出現(xiàn)粗血條,打完才能擊潰對(duì)方。這樣做并不是沒有意義的,例如井伊直虎這樣出招有硬直的角色招數(shù)用完對(duì)方?jīng)]倒的情況下,盾兵會(huì)用槍打到你浮空,這時(shí)候旁邊還有其它小兵的話會(huì)被連擊,這樣的情況只是發(fā)生在普通難度。另外和三代一樣那些站在井字格里的人不要輕視了。有些是有三排血的,這樣的設(shè)定不要以后不停攻擊就行了。一定要打到他們出硬直狀態(tài),否則不要停,一但停下來(lái)對(duì)方可能就會(huì)把你打浮空。而對(duì)方硬直的條件似乎是打空一排血,我還沒確定是否如此。

招式:只用了井伊直虎,而且只出到了R2的第一個(gè)技能。不敢說招式系統(tǒng)多好或多爛,但是作為動(dòng)作游戲的天尊,我認(rèn)可這款游戲。敵人的AI提高了,如果不想在BOSS戰(zhàn)中掛掉,必須要邊逃邊想好從那邊進(jìn)攻,用什么招式,出現(xiàn)硬直怎么辦。而在使用井伊直虎的時(shí)候,發(fā)覺方向鍵加三角出旋風(fēng)的瞬間按方塊角色會(huì)出現(xiàn)像無(wú)雙EX的效果身體變白的情況,而招數(shù)是方向加三角的加強(qiáng)版。這是什么狀況?
最后我是死在了毛利元就這一關(guān),因?yàn)樘砹?,也不想打了,補(bǔ)充一下,毛利元就這次有出兵的房屋,必須打掉,否則會(huì)不停的出兵,不知道其它關(guān)卡有沒有。

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戰(zhàn)國(guó)Basara4

戰(zhàn)國(guó)Basara4

游戲平臺(tái):PS3

游戲類型:動(dòng)作角色扮演

發(fā)售日期:2014-1-23 全部版本發(fā)售日
PS3日版:2014-1-23

游戲版本:日版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲游戲排行榜系列游戲

94

總分 玩家評(píng)分:46 k73評(píng)分:48
畫面:10
劇情:10
系統(tǒng):8
音樂:9
耐玩:9

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