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如龍維新評(píng)測(cè)

時(shí)間:2014-02-21 10:41:08 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 238

在試玩了這款新作品《如龍維新》之后,無(wú)認(rèn)從畫(huà)面、音效、操作還是系統(tǒng)方面,這款游戲都不會(huì)差,從試玩版3G的容量中我們就體驗(yàn)到了很多的全新要素與內(nèi)容,經(jīng)過(guò)了前幾作的發(fā)展,這款游戲的各方面的發(fā)展已經(jīng)非常成熟了。另外還有一些收集、戰(zhàn)斗、小游戲也是非常豐富趣味。

在試玩了這款新作品《如龍維新》之后,無(wú)認(rèn)從畫(huà)面、音效、操作還是系統(tǒng)方面,這款游戲都不會(huì)差,從試玩版3G的容量中我們就體驗(yàn)到了很多的全新要素與內(nèi)容,經(jīng)過(guò)了前幾作的發(fā)展,這款游戲的各方面的發(fā)展已經(jīng)非常成熟了。另外還有一些收集、戰(zhàn)斗、小游戲也是非常豐富趣味。

如龍維新評(píng)測(cè)

游戲畫(huà)面&音效:

畢竟這是PS3版,看起來(lái)比5代的畫(huà)面并沒(méi)有什么長(zhǎng)足的進(jìn)化,基本算是PS3末期的標(biāo)準(zhǔn)水平,但在街上行走的NPC數(shù)倒是非常的多,而且無(wú)論是奔跑起來(lái)還是慢慢徜徉,并不會(huì)出現(xiàn)許多游戲的所謂卡頓的現(xiàn)象,算得上是如龍系列的一大特色了。

如龍維新評(píng)測(cè)

音效方面可以說(shuō)基本以古風(fēng)BGM為主,并沒(méi)有驚世駭俗的絕響之音出現(xiàn),如龍系列的賣(mài)點(diǎn)不在于此,甚至于你在街上漫步似乎感覺(jué)不到這個(gè)游戲有所謂的BGM的存在。

游戲操作:

游戲基本分為兩個(gè)模式進(jìn)行,探索模式與戰(zhàn)斗模式,在固定的情節(jié)或者條件下會(huì)自動(dòng)切換(遇到街上的浪人/野賊或者劇情戰(zhàn)斗等等);

在探索模式中,玩家可以做的事情非常的多,可以去街上的小吃店或者居酒屋吃東西,也可以和形形色色的人兌換幫他們解決一些問(wèn)題,更可以去玩一些小游戲來(lái)強(qiáng)化自己的能力。探索模式用到最多的就是確定鍵。

游戲的兩種模式雖然用到的鍵位比較多,但完全沒(méi)有一點(diǎn)讓人覺(jué)得蹩腳或者難操作的情況發(fā)生,戰(zhàn)斗模式比較類(lèi)似無(wú)雙,可以切換戰(zhàn)斗STYLE使用不同的武器招式,每種招式都有輕重兩類(lèi)攻擊和必殺技,但在體驗(yàn)版之中,本人沒(méi)成功使出過(guò)必殺技,可能原因就是一個(gè)都不會(huì)吧……

如龍維新評(píng)測(cè)

游戲系統(tǒng):

探索篇:

探索:在游戲中與形形色色的人對(duì)話(huà),可以得到各種各樣的情報(bào),游戲的類(lèi)型屬于觸發(fā)一定條件→劇情這樣循環(huán)的類(lèi)型,在觸發(fā)條件的這段過(guò)程中,玩家是完全自由的,可以做自己想做的任何事情,大家可以簡(jiǎn)單理解為日式風(fēng)格的橫行霸道

任務(wù):分為主線(xiàn)任務(wù)與支線(xiàn)任務(wù),主線(xiàn)任務(wù)就是不斷推進(jìn)劇情所需要完成的任務(wù),不完成的話(huà)劇情就無(wú)法進(jìn)行下去;支線(xiàn)任務(wù)則是游戲的一大特色,在自由行動(dòng)時(shí)間中到特定地點(diǎn)拜訪(fǎng)或者對(duì)話(huà)就會(huì)觸發(fā)支線(xiàn)劇情,完成后坂本會(huì)獲得一些道具和獎(jiǎng)勵(lì)的“德”,具體德有何用將在之后介紹。

德:完成任務(wù),做一些小游戲,完成一些指定的收集條目都可以獲得,德數(shù)值高的話(huà)就會(huì)觸發(fā)更多的支線(xiàn)劇情,另外部分特定的NPC也具有自己的好感度。

迷你游戲:完成迷你游戲可以獲得許多有用的道具和德。

拾物:在街道上的一些瓶瓶罐罐里面會(huì)有一些道具

戰(zhàn)斗篇:

劇情戰(zhàn)斗:無(wú)法回避,勝利方式一般都是擊倒敵人,根據(jù)玩家在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)會(huì)有特定的評(píng)價(jià)系統(tǒng),評(píng)價(jià)越高,戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得的經(jīng)驗(yàn)值與錢(qián)也更多。

野斗:在街上會(huì)遇到一些野賊和浪人,他們會(huì)主動(dòng)發(fā)起挑戰(zhàn),戰(zhàn)斗結(jié)束后同樣會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)和錢(qián),同時(shí)勝利之后他們還會(huì)給主角一些素材作為賠禮。

游戲特色介紹:

以下部分,僅針對(duì)在試玩版里出現(xiàn)的部分內(nèi)容進(jìn)行解釋

1 戰(zhàn)斗STYLE:

可以說(shuō),這次的戰(zhàn)斗還是做的非常不錯(cuò)的,由于無(wú)法變更難度,所以一切以中級(jí)難度體驗(yàn)為基準(zhǔn):

①每種style特性鮮明,一刀注重速度,亂舞注重配合和連擊,格斗注重節(jié)奏,而大太刀則注重攻擊的間隔和防御,游戲中的刀設(shè)計(jì)的比較出色,樣子也比較特別,算是一大特色了。

②敵人AI并不高,也許是第二章的原因,但同樣懂得背后偷襲,值得注意的是,游戲的防反目壓時(shí)間設(shè)定的非常長(zhǎng),可以說(shuō)是在戰(zhàn)斗上極大程度的體貼新手了。

③戰(zhàn)斗雖然不華麗,相應(yīng)的特效等等卻不馬虎,戰(zhàn)斗后的評(píng)價(jià)特寫(xiě)讓人血脈噴張

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2 迷你游戲

①演歌太鼓:和沖田對(duì)話(huà)就可以玩,開(kāi)始有兩個(gè)難度的歌可以選擇,由于演歌節(jié)奏比較莫名其妙,所以還是十分有難度的,完成后會(huì)有德點(diǎn)給予

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②釣魚(yú):可以在街邊湖中釣或者做小船去川釣,釣魚(yú)的方法還是一樣比較難釣,主要那個(gè)落下最大的時(shí)機(jī)并不是那么好把握,多多嘗試吧,也有可能是釣竿和魚(yú)餌都不太好的原因。

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3 支線(xiàn)劇情

游戲中完成了道場(chǎng)的特定劇情就可以在街上接道形形色色的任務(wù)支線(xiàn)了,本人就自己接到的幾個(gè)給大家簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)(有先后順序):

1 溫泉:去洗澡的地方,進(jìn)去出來(lái)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)衣服沒(méi)了,正好有個(gè)人拿著包衣服往外跑,于是主角就裸奔到大街追他了,只要一直跟著他就行,跑到一定程度就會(huì)捉到他,之后發(fā)現(xiàn)是場(chǎng)誤會(huì),結(jié)果又要**跑回澡堂子,回去之后任務(wù)完成。

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2 祭: 街中有許多人在手舞足蹈,發(fā)現(xiàn)有個(gè)人東西被偷了,于是坂本深入群眾調(diào)查,干掉兩個(gè)浪人后任務(wù)完成。

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3 黑船:在河邊走會(huì)發(fā)生有人談?wù)摵诖膭∏?,之后再?lái)就會(huì)遇到那個(gè)外國(guó)人,先和前面的人對(duì)話(huà)得知日本酒可以解他的宿醉,之后去找他帶他去居酒屋,但是沒(méi)管用……之后我就不知道該怎么推進(jìn)這個(gè)任務(wù)了……

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4 在黑船前的那一片酒街,會(huì)遇到來(lái)砸場(chǎng)子的浪人,干掉完成劇情

5 黑船外國(guó)人前面的地方有個(gè)釣魚(yú)人,但自己為自己釣不到魚(yú)而懊悔,隨便給他一條魚(yú)完成任務(wù)

6 有個(gè)小孩沒(méi)人陪他玩,之后隨便給他個(gè)道具就能完成這個(gè)任務(wù)。

4 養(yǎng)成系統(tǒng):

可以見(jiàn)到技能盤(pán),得知刀劍鍛造的事情,由于這部分開(kāi)放很少,基本自己沒(méi)法動(dòng),詳細(xì)的內(nèi)容只有等正式版出來(lái)才能了解

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簡(jiǎn)單流程:

從旅店下樓→門(mén)口老板娘劇情對(duì)話(huà)→出門(mén)去左上的道場(chǎng)劇情→和一些不成器的道友訓(xùn)練→出門(mén)自由行動(dòng)完成數(shù)個(gè)任務(wù)→來(lái)到上方門(mén)前發(fā)現(xiàn)新選組數(shù)人→躲避新選組藏到指定位置→遇到萬(wàn)事屋的新覺(jué)松浦→體驗(yàn)班結(jié)束

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感受:

1 PS3版畫(huà)面比起PS4班畫(huà)面還是有一定差距的,看起來(lái)有點(diǎn)落差感,但比起之前幾作,還是有一定進(jìn)步。

2 可玩度一如既往的高,支線(xiàn)任務(wù)也沒(méi)太過(guò)無(wú)聊,各種類(lèi)型的都有

3 游戲的戰(zhàn)斗算是同類(lèi)游戲中非常出色的,同樣有著非常豐富的養(yǎng)成性

4 游戲并不是每個(gè)人都能對(duì)話(huà),算的上是一大遺憾

一起期待2月22日的來(lái)臨吧!

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