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惡魔城暗影之王2前半段感想

時間:2014-03-03 15:52:57 來源:吧哈 作者:蛋堡 熱度: 69

游戲節(jié)奏跟說故事能力掌握得不是很好,潛入部分爛得一蹋煳涂。美術(shù)跟音樂應(yīng)該是沒有話說的,就算是評價給一般的網(wǎng)站在這方面也是給予很高的評價。維克多的犧牲是因為他想把希望賭在加百列身上,因為他發(fā)現(xiàn)加百列并沒有失去人性。而且在局勢上,維克多他們早就已經(jīng)輸了,希望渺茫,只不過是在茍延殘喘,這從他與德古拉戰(zhàn)斗的臺詞都能看出來,他的臺詞是「無論如何都不會放棄」。

游戲節(jié)奏跟說故事能力掌握得不是很好,潛入部分爛得一蹋煳涂。美術(shù)跟音樂應(yīng)該是沒有話說的,就算是評價給一般的網(wǎng)站在這方面也是給予很高的評價。維克多的犧牲是因為他想把希望賭在加百列身上,因為他發(fā)現(xiàn)加百列并沒有失去人性。而且在局勢上,維克多他們早就已經(jīng)輸了,希望渺茫,只不過是在茍延殘喘,這從他與德古拉戰(zhàn)斗的臺詞都能看出來,他的臺詞是「無論如何都不會放棄」。

惡魔城暗影之王2前半段感想

加百列是維克多的先祖,加百列是貝爾蒙多家族中最強(qiáng)的一位,但也是家族的恥辱。維克多很早以前就已經(jīng)從命運之鏡中看到自己的死,只是他是否已經(jīng)準(zhǔn)備好犧牲自己。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):

暗影主宰2 戰(zhàn)斗模式整體沿襲了一代的模式,如果對于一代的武器切換系統(tǒng)熟悉的話,操作上都很順手,比較有趣的是 武器熟練度,這讓當(dāng)初完一代僅限于用那幾招就破關(guān)的玩家,更吸引人多方嘗試各種招式來增加武器熟練度 熟練度的上升 ,武器的特效也會有所改變,這大概是2代唯一我比較覺得改善的部分,另外悲劇的潛行要素,我覺得真是一大敗筆。

劇情:

目前我是走到 ,另一名貝爾蒙多的血脈的部分, 而他的犧牲讓我很傻眼, 光明兄弟會到后來不應(yīng)該,是獵殺德古拉為主嗎? 雖說他們以為加百列已死 ,但有必要因為加百列給了解毒劑 就作出犧牲,生命的舉動? (還是他又會奇怪的復(fù)活出場?)

不得不說 ,到這部分為止 劇情算是雜亂無章 ,也許想要表達(dá)加百列的心魔 ,內(nèi)心變化,但說故事的功夫?qū)嵲谟写訌?qiáng), 連貫性不佳,現(xiàn)代場景跟惡魔城場景交接的部份我覺得很突兀。

開放性探索:

我只想說 還是回去乖乖作線性關(guān)卡好了... 探索的部分就是爭取一些點數(shù), 跟收集讓武器上限增。

加的部分

整體來說,開放的外表, 內(nèi)心卻根本也只是線性呀, 而且部分蝙蝠的攀爬處也不夠直覺.

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惡魔城暗影之王2

惡魔城暗影之王2

游戲平臺:PS3Xbox360PC

游戲類型:動作

發(fā)售日期:2014-2-25 全部版本發(fā)售日
Xbox360美版:2014-2-25
PS3美版:2014-2-25
PS3中文版:2014-02-25
PS3日版:2014-9-4
Xbox360美版:2018-12-27
Xbox360歐版:2014-2-28

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲游戲排行榜系列游戲

87

總分 玩家評分:39 k73評分:48
畫面:8
劇情:7
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:8

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