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惡魔城暗影之王2全破通關(guān)心得

時(shí)間:2014-03-06 14:49:02 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 43

先開(kāi)門(mén)見(jiàn)山的說(shuō)吧。這代游戲性很高,劍鞭拳,組合很有趣,但是大部分都用拳就是了,因?yàn)檫@代不缺血,提高混沌之力的使用,一代混沌之力耗魔量太高又不實(shí)用,但是這帶給予平衡的魔耗與實(shí)用性。而且完全賦予了武器任務(wù)。

先開(kāi)門(mén)見(jiàn)山的說(shuō)吧。這代游戲性很高,劍鞭拳,組合很有趣,但是大部分都用拳就是了,因?yàn)檫@代不缺血,提高混沌之力的使用,一代混沌之力耗魔量太高又不實(shí)用,但是這帶給予平衡的魔耗與實(shí)用性。而且完全賦予了武器任務(wù)。

惡魔城暗影之王2全破通關(guān)心得

劍=補(bǔ)血牽制 拳=傷害爆發(fā) 鞭=攻擊補(bǔ)魔

這代帶來(lái)了上一代所沒(méi)有的探索性、意外性、多元性

一代章節(jié)式帶來(lái)了方便性,少了自由性,怪物、路線都固定。玩起來(lái)就像洛克人一樣= =

二代探索式帶來(lái)了自由性,多了自由性,怪物、路線半固定。玩起來(lái)會(huì)迷路= =

但是缺點(diǎn)還是有了這代比較短。一代章節(jié)多,解謎的系統(tǒng)很有趣。二代隨便破一破就沒(méi)了,中途沒(méi)卡關(guān),沒(méi)有而外小游戲可以玩沒(méi)有意外性,挑戰(zhàn)模式很沒(méi)誠(chéng)意,鳥(niǎo)蛋找物真的很方便就是了。畫(huà)質(zhì)比一代差。這沒(méi)啥好比的。一個(gè)是固定視野,一個(gè)是旋轉(zhuǎn)視野。固定只要把一面做到完美就好。旋轉(zhuǎn)的要全面都要做。

敵人比一代弱。打王用混沌之力,王的血是一大格一大格在跳的。被打又不會(huì)痛,使用神風(fēng)式自殺攻擊,隨便尻一尻就尻死了,非常沒(méi)有難度。中途還以為自己是玩簡(jiǎn)單的= =

一代玩起來(lái)感覺(jué)美輪美奐,玩起來(lái)像仙境一樣。二代就感覺(jué)死氣沉沉,畫(huà)面很不美又不華麗。雖然游戲重點(diǎn)在游戲性而不是畫(huà)面。我認(rèn)為畫(huà)面、CG、劇情、游玩也是游戲的一環(huán)。不然干嘛一直研發(fā)次世代主機(jī),大家繼續(xù)用任天堂玩就好啦。像我不會(huì)去玩洛克人9,什么年代了還用這種畫(huà)質(zhì),洛克人8都比較好,打什么懷舊風(fēng)騙錢(qián)。

如果你問(wèn)我如果再玩一次,你會(huì)玩一代還是二代。一定是一代。因?yàn)檫@代還真是沒(méi)啥誠(chéng)意,感覺(jué)像是一代打出口碑后二代就吃口碑的樣子。為什么? 一代15G 二代6G難怪這代玩很快= =,害我要一直拖慢游戲速度,不然一下就沒(méi)了。

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惡魔城暗影之王2

惡魔城暗影之王2

游戲平臺(tái):PS3Xbox360PC

游戲類型:動(dòng)作

發(fā)售日期:2014-2-25 全部版本發(fā)售日
Xbox360美版:2014-2-25
PS3美版:2014-2-25
PS3中文版:2014-02-25
PS3日版:2014-9-4
Xbox360美版:2018-12-27
Xbox360歐版:2014-2-28

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲游戲排行榜系列游戲

87

總分 玩家評(píng)分:39 k73評(píng)分:48
畫(huà)面:8
劇情:7
系統(tǒng):8
音樂(lè):8
耐玩:8

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