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合金裝備5原爆點(diǎn)S評價(jià)獲得要點(diǎn)

時(shí)間:2014-03-24 20:16:54 來源:吧哈 作者:E 熱度: 460

先說100%的條件,要先全難易度的評價(jià)到達(dá)S, 才能讓武器的報(bào)酬全解開, 而TRIAL是只要有過就會解開,解開后, 若是還有???未解開, 代表要先解過先前的TRIAL; 例:全士兵MARKING。

先說100%的條件,要先全難易度的評價(jià)到達(dá)S, 才能讓武器的報(bào)酬全解開, 而TRIAL是只要有過就會解開,解開后, 若是還有???未解開, 代表要先解過先前的TRIAL; 例:全士兵MARKING。

合金裝備5原爆點(diǎn)S評價(jià)獲得要點(diǎn)

各任務(wù)評價(jià)S~C, 給的武器都一樣

S:榴彈槍+步槍 A:狙擊槍 B:火箭筒 C:衝鋒槍(SMG)

S的評價(jià)拿法, 幾個(gè)重點(diǎn)

1.不能從check point重來, 重來一次扣700分, 外加沒有重來過的獎勵3500分拿不到

2.若是不救俘虜, 那最好都不要進(jìn)入慢動作, 像是主線任務(wù)及支線任務(wù)的機(jī)密情報(bào)回收,除非你是用時(shí)間來換分?jǐn)?shù)

3.丟彈夾是省彈藥的好幫手; 一丟彈夾后, 小兵的注意力會都在丟擲地點(diǎn), 你能直接用"走"的過去, 讓他hold up; 但丟彈夾, 也算你使用武器

4.夜視鏡是你晚上或白天爆小兵頭的利器, 因?yàn)椴粫槐尘吧蓴_;但晚上使用會讓你更容易被發(fā)現(xiàn)

5.趴下這個(gè)動作, 比你想像中的好用; 離小兵剩10步左右, 小兵還看不到你

6.特定的任務(wù)進(jìn)度或行為, 會使小兵的配置及行動改變

例:1.俘虜?shù)木瘸?2.暈倒或死亡的小兵被發(fā)現(xiàn) 3.開車的小兵, 被你擊倒

7.麻醉子彈, 爆頭是一發(fā)睡, 頭以外的地方, 就要叁發(fā); 子彈夠多, 不想瞄頭時(shí), 就連續(xù)叁發(fā)送小兵吧

PS.歸還兵排除, 是怎么打42秒就打完的啊? 我最快也要1分多,還有那個(gè)2分鐘內(nèi)救到PAZ還回收的...真夠神的。

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