忍者龍劍傳Z刃連鎖QTE條件
時(shí)間:2014-04-03 15:44:09 來源:吧哈 作者:EvilRocker 熱度: 82 次
如題,昨天剛打完一般難度,現(xiàn)在在打HARD。驚嘆號如果一次多數(shù)出現(xiàn),看到畫面上面一點(diǎn)的地方似乎有可發(fā)動(dòng)連鎖QTE的動(dòng)作。可是我不管按甚么后面都叉叉。 XD
如題,昨天剛打完一般難度,現(xiàn)在在打HARD。驚嘆號如果一次多數(shù)出現(xiàn),看到畫面上面一點(diǎn)的地方似乎有可發(fā)動(dòng)連鎖QTE的動(dòng)作??墒俏也还馨瓷趺春竺娑疾娌?。 XD
龍準(zhǔn)AI,是我自己打NORMAL模式發(fā)現(xiàn)的,不知道算不算是,在打最后一段時(shí),也就是紅葉會(huì)幫忙補(bǔ)血的那個(gè)回合,在未補(bǔ)血以前的交戰(zhàn),只要蟲丟中了龍準(zhǔn),近身攻擊照著 方塊 方塊 叁角,也就是叁角動(dòng)作是敲地板的那個(gè)動(dòng)作。
一直保持這個(gè)按法,一開始的3下全中,叁角打煺龍準(zhǔn)后煺一步,也不用管閃避甚么的,繼續(xù)照著 方塊 方塊 叁角,雖然第一下方塊不會(huì)中,后面的可以打中,且COMBO成立,這樣在下就接了5X COMBO = =,直接進(jìn)紅葉補(bǔ)血階段。
但是我還不能確定是不是一定能成功,至少我re了4 5 次 都有這個(gè)情況發(fā)生,有時(shí)龍準(zhǔn)會(huì)突然改變動(dòng)作或是UT,有興趣的可以確認(rèn)看看。
測試過了?。?!真的可以耶?。。。【吞舾場缹Υ虻哪侨?,不管有沒有蟲可以丟他都能抓破綻賞他XXY.XXY.XXY...無限段,最好抓的是飯綱落的挑刀,因?yàn)閾]空會(huì)跳離地面,這時(shí)只要在他落地前折回去開始 XXY 就好了,重復(fù) XXY 有一定的節(jié)拍,不過節(jié)拍很好抓,多試幾次就行了,想不到無限段這個(gè)梗從一代二代一路延用到 Z >w<
{ 一代 XB 塬始版:雙截鐮第一段X.X.X...無限刷屌蟲到死
二代 360 塬始版:四大重鬼王暈眩時(shí)用機(jī)動(dòng)型武器的特定技 如
雙截鐮的XXY.XXY.XXY...也是無限段到看過場
( 新月棍是XX.XX.XX... ) }
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