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最終幻想14重生之境迷宮第一層攻略

時(shí)間:2014-04-15 11:23:58 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 30

叁個(gè)禮拜過去,現(xiàn)在一層的通過機(jī)率已經(jīng)蠻高了,也有現(xiàn)成的戰(zhàn)術(shù)範(fàn)本可以參考。這一篇寫給還沒過的人,不管是才開始嘗試還是進(jìn)入募集團(tuán)應(yīng)該都能快速上手。

叁個(gè)禮拜過去,現(xiàn)在一層的通過機(jī)率已經(jīng)蠻高了,也有現(xiàn)成的戰(zhàn)術(shù)範(fàn)本可以參考。這一篇寫給還沒過的人,不管是才開始嘗試還是進(jìn)入募集團(tuán)應(yīng)該都能快速上手。

最終幻想14重生之境迷宮第一層攻略

一層的Boss就只有一隻ラフレシア(大王花,Rafflesia),分為叁個(gè)階段,戰(zhàn)斗時(shí)間不會(huì)超過八分鐘,一般全滅也在五分鐘以內(nèi),節(jié)奏非常快速。以下分階段介紹招式與順序,以及戰(zhàn)術(shù):

Phase 1

?使用招式

ブラッディカレス:

前方範(fàn)圍攻擊,打在Tank身上大約2000以下,會(huì)附加增加物理傷害Debuff,超過叁層就會(huì)很痛,所以Tank需要交換。另外所有人都不要站在Boss前面,以免吃到這一招。

茨の蔓:

隨機(jī)選擇兩個(gè)目標(biāo)以藤蔓相連,給予DOT傷害,兩人走遠(yuǎn)即可切斷。切斷的距離按照塬來兩人的距離加成,所以離得越遠(yuǎn)就要走得越遠(yuǎn)。建議全部人都站在一起接近,中了藤蔓的人會(huì)出現(xiàn)Debuff記號(hào),所以看到Boss身上有轉(zhuǎn)圈圈的藤蔓動(dòng)作時(shí),先確認(rèn)自己有沒有中,沒有中就不用跑。藤蔓的聯(lián)結(jié)可能是一對(duì)多,越后面連得越多。

Phase 1:奇數(shù)回2人、偶數(shù)回3人

Phase 2:4人

Phass 3:5人

ダークマターバルブ→吸引→捕食→放出:

Boss會(huì)以相對(duì)位置叫出叁隻球根,球根會(huì)隨著時(shí)間擴(kuò)散叁個(gè)階段的荊棘,然后消失。之后于偶數(shù)回放出藤蔓時(shí),會(huì)在仇恨第叁位以下的人頭上出現(xiàn)黃色的花,就是吸引的對(duì)象,時(shí)間一到就會(huì)如Wanderer以及舊市街的グゥーブーBoss一樣以角錐狀吸引,然后對(duì)前方半面做捕食,被吃進(jìn)去會(huì)給Boss永久性增傷Buff,基本上超過3層后面就很難打。

捕食以后會(huì)馬上唱放出,給予全畫面所有人2000以上的傷害,會(huì)隨著Buff加成。這時(shí)Healer可以在捕食時(shí)先唱範(fàn)圍回復(fù),放出后再補(bǔ)全體一次避免中途有人因?yàn)樘俾颓G棘傷害,被放出打死。

?順序

ブラッディカレス→茨の蔓→ダークマターバルブ→

ブラッディカレス→茨の蔓→吸引→捕食→放出→基本重復(fù)叁次

?戰(zhàn)術(shù)

為了避免所有人與MT站在同一側(cè),這邊通常會(huì)讓Tank在挑發(fā)的Macro裡頭加上這一行:

/mk stop1 <me>

也可以是其他的符號(hào),不過禁止1比較顯著。這樣當(dāng)Tank交換時(shí),就會(huì)知道其位置,避免站在同一方,吃到ブラッディカレス。

然后MT要做的事,是將Boss固定在中間,于球根出現(xiàn)時(shí),引導(dǎo)位置構(gòu)成:

MT(花)PT (球根)

如下圖一般,當(dāng)然所有的其他成員也要跟著動(dòng):

最終幻想14重生之境迷宮第一層攻略

當(dāng)然,球根也會(huì)出現(xiàn)在中間,出現(xiàn)時(shí)要是DPS不集中火力干掉,幾乎就一定會(huì)全滅?;鹆Σ蛔愕脑?,就算身上有藤蔓,也要先處理中央球根。

像這樣的誘導(dǎo)方式會(huì)讓閃躲捕食變得輕鬆很多,因?yàn)橹灰泐^上有黃色的花,只要往正后方跑進(jìn)荊棘裡就好,以外的人可以往左邊、右邊以及MT方向來扯斷藤蔓。請(qǐng)記住球根放出的荊棘是叁階段擴(kuò)散,所以站在邊邊有緩速效果,看到吸引的Dodge出現(xiàn)就能離開,這樣可以減少踩在荊棘上的Dot傷害。如下圖

最終幻想14重生之境迷宮第一層攻略

然后在Boss的捕食動(dòng)作出來前,任何人都不要站在吸引的那一方,就算偏一點(diǎn)也會(huì)被捕食進(jìn)去。這時(shí)ST就可以在詠唱「放出」時(shí)挑發(fā)。因?yàn)樗蠵T成員都會(huì)在MT的那一側(cè),所以新的MT請(qǐng)直接站到Boss面對(duì)的方向去,這樣可以避免接下來的ブラッディカレス不會(huì)掃到全部人。像下圖:

最終幻想14重生之境迷宮第一層攻略

基本上這邊會(huì)重復(fù)叁次,要是DPS火力夠強(qiáng),很可能會(huì)取消第叁次捕食,直接進(jìn)入Phase 2。

Phase 2

?使用招式

ブライテッドブーケ:

這是Phase 2的起手,俗稱一二叁木頭人。畫面上會(huì)飄滿胞子,然后開始詠唱,等到詠唱結(jié)束時(shí)要是有任何動(dòng)作,就會(huì)受到即死傷害(但不是一定會(huì)死,例如Tank可能就會(huì)剩個(gè)幾百HP)。對(duì)應(yīng)方法有很多,但推薦的是:

假設(shè)你用鍵盤滑鼠,那就連打ESC鍵取消所有動(dòng)作;假設(shè)你用手把,請(qǐng)把一般動(dòng)作裡的納刀/拔刀按鍵拉到XHB裡頭,看到Boss開始詠唱,就按鍵收刀。

這一招只要在詠唱完畢的瞬間不做動(dòng)作就行,不需要等到效果出來再動(dòng),可以馬上反應(yīng),對(duì)于打后面的黃蜂非常重要。

基本上這招只會(huì)出現(xiàn)在蜜蜂出現(xiàn)后以及放出后。

蜂蜜→ダークマターホーネット:

Boss在這一階段的放出之后,會(huì)找一位DPS為對(duì)象放蜂蜜,然后會(huì)引來黃蜂只攻擊該對(duì)象。被蜂蜜打中的人身上會(huì)有Debuff圖示,必須在捕食時(shí)被吃進(jìn)去,不然會(huì)連續(xù)引來黃蜂導(dǎo)致全滅。要是打得太快,進(jìn)了Phase 3,請(qǐng)中蜂蜜的人自殺?;蛘哌@時(shí)間打慢一點(diǎn),到捕食出現(xiàn)再打到40%。

要是蜜蜂打得太慢,就會(huì)連發(fā)一下叁萬傷害的攻擊導(dǎo)致滅團(tuán)。要是中了蜂蜜的人死亡,Boss會(huì)再次放出蜂蜜給另外一個(gè)人,也會(huì)招來另外一隻黃蜂,一樣會(huì)滅團(tuán),所以務(wù)必要保住中了蜂蜜人的性命。

?順序

ブライテッドブーケ→ブラッディカレス→

ダークマターバルブ→ブラッディカレス→

茨の蔓→吸引→捕食→放出→蜂蜜→ブラッディカレス→

ダークマターホーネット→茨の蔓→

ブライテッドブーケ→ブラッディカレス→

茨の蔓→吸引→捕食→放出→基本重復(fù)兩次

?戰(zhàn)術(shù)

這裡會(huì)先看全體的DPS輸出,如果Phase 1重復(fù)叁次,就是正常。要是只重復(fù)兩次半就進(jìn)Phase 2,那么在ブーケ之后,MT會(huì)吃到四層Debuff,球根會(huì)出現(xiàn)兩次,記得要重復(fù)誘導(dǎo)位置??梢宰孭hase 1稍微慢一點(diǎn),避免發(fā)生這種狀況。

Phase 2最麻煩的地方就是黃蜂出現(xiàn)的時(shí)機(jī)。因?yàn)辄S蜂在吐完蜂蜜之后就會(huì)從邊緣出現(xiàn),這時(shí)遠(yuǎn)隔DPS(詩人、招喚、黑魔)一看到敵視List出現(xiàn),就應(yīng)該集中火力攻擊。然后邊處理藤蔓邊注意ブーケ,然后快速干掉黃蜂。通常在ブーケ時(shí),黃蜂HP應(yīng)該就該已經(jīng)落到一半上下。而中蜂蜜的人不要因?yàn)楸淮蚓烷W到一邊,站在Boss正后方一方面可以讓近戰(zhàn)集中火力,一方面不用移動(dòng)就會(huì)自然被捕食,是最好的處理方式。

最終幻想14重生之境迷宮第一層攻略

正常的狀態(tài)下,這裡MTST一共交換7次進(jìn)入Phase 3。如果是騎士/戰(zhàn)士的搭配,由騎士先發(fā),現(xiàn)在會(huì)正好交到戰(zhàn)士手上,就能順利進(jìn)入Phase 3。

如果中央球根怎么樣都處理不了,這裡提供了閃躲的方法:

最終幻想14重生之境迷宮第一層攻略

Phase 3

?使用招式

リーフストーム:

Phase 3起手技,全體中等傷害,放完以后于Boss位置會(huì)出現(xiàn)叁隻ダークマタースラッグ。

アシッドレイン:

緊接在リーフストーム后詠唱,時(shí)間相當(dāng)長(zhǎng),唱完以后會(huì)選擇MT以外的叁人作為目標(biāo),地上出現(xiàn)範(fàn)圍攻擊,中一下2000傷害。之后該位置會(huì)出現(xiàn)史萊姆アシッドハニー,史萊姆不會(huì)主動(dòng)攻擊,但具有攻擊反射,傷害為即死。

強(qiáng)酸:

要是史萊姆在場(chǎng)上,就會(huì)對(duì)全體疊上Debuff,定期造成傷害,基本上疊九層就是全滅。

ロトンステンチ:

簡(jiǎn)稱藍(lán)色光束,只會(huì)挑選Healer,于頭上出現(xiàn)藍(lán)色標(biāo)識(shí)。傷害可分?jǐn)偨o範(fàn)圍內(nèi)的人,不致命。

4連撃(スウォーム→ターミナルスピア):

只對(duì)MT攻擊,會(huì)先放名スウォーム的debuff,倒數(shù)結(jié)束后放ターミナルスピア四連擊。請(qǐng)配合debuff補(bǔ)血和放技能。要是前面被捕食的人太多,這裡就是死路一條。

?順序

リーフストーム→アシッドレイン→(強(qiáng)酸+)ロトンステンチ+4連撃→重復(fù)

?戰(zhàn)術(shù)

Boss HP剩下40%時(shí)就會(huì)進(jìn)入Phase 3,前面的所有招式都不會(huì)再用。能第二次捕食消除蜂蜜并且交到戰(zhàn)士做MT是最好的狀況。一看到Boss開始詠唱リーフストーム,全體就該移動(dòng)到以下的位置:

最終幻想14重生之境迷宮第一層攻略

MT就直接按照最后的位置,把Boss往邊上拉,這時(shí)有任何防御技能請(qǐng)全開。而ST就在正中央對(duì)著出現(xiàn)的蛞蝓製造仇恨(不大好拉,F(xiàn)lash大概得放到叁次才確實(shí))。剩下的六人請(qǐng)全部一齊移動(dòng),如果要用正攻法,可以不用走太遠(yuǎn);如果要力押法,就必須走到邊緣。接下就正攻法與力押法作說明:

?正攻法

正攻法就是依照游戲設(shè)計(jì)者的意圖來打。蛞蝓受傷后,會(huì)去吃掉史萊姆,然后變大。所以ST在製造仇恨時(shí),也要標(biāo)注一隻讓DPS集中火力攻擊,但不能殺掉,讓蛞蝓去吃掉史萊姆,然后這時(shí)開無敵頂住,近戰(zhàn)DPS用LimitBreak全力攻擊。要是打得慢一點(diǎn),變大的蛞蝓會(huì)放全體大傷害,全滅。

為了避免這狀況發(fā)生,也有另外一種辦法,就是範(fàn)圍燒叁隻蛞蝓,讓他們一對(duì)一吃,然后用遠(yuǎn)隔DPS LimitBreak範(fàn)圍燒掉。請(qǐng)記住,史萊姆會(huì)對(duì)魔法反射,包括Flash在內(nèi),所以這種戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行上很困難,沒多少人用。

處理掉蛞蝓與史萊姆以后,全員到Boss后方攻擊(ST拖著剩下兩隻蛞蝓過去,可以範(fàn)圍燒,或者不打,這樣第二次只會(huì)生出一隻),一齊吃下雷射、處理藤蔓即可。當(dāng)?shù)诙违戛`フストーム來時(shí),ST再次拉住蛞蝓馬拉松或者定點(diǎn)打;其他人記得集合起來,把史萊姆放在一旁不管,這樣應(yīng)該就會(huì)贏了。

?力押(ゴリ押し)法

這種打法比較無腦,但成功率不高,如果Phase 2蜂蜜只放過一次,那代表火力充足才建議考慮使用這方法。與正攻法類似。就是ST拉住蛞蝓在正中央,然后所有人跑到邊角誘導(dǎo)史萊姆,放在邊上不動(dòng)。接著直接以正攻法的方式拉到Boss處,以範(fàn)圍或者遠(yuǎn)隔LB、近戰(zhàn)LB全力削Boss。

但因?yàn)閳?chǎng)上有史萊姆,強(qiáng)酸會(huì)每10秒疊一層,造成一層比一層高的全體傷害,等于在90秒內(nèi)沒打掉就是全滅。這時(shí)DPS一定不足,所以以這種打法就會(huì)需要每個(gè)人攜帶勐毒藥HQ使用在Boss身上增加傷害,同時(shí)自己吃靈藥、祕(mì)藥HQ來拼傷害。當(dāng)然這時(shí)藤蔓與藍(lán)色雷射會(huì)一起來,Healer也要全力補(bǔ)滿,只要死人差不多就拼不過。

感想

呃??其實(shí)這次侵攻篇各職種的難易度與之前正好相反,大概是:

遠(yuǎn)隔DPS>>Healer>>>Tank>近戰(zhàn)DPS

以第一層來說,走位上大家都要團(tuán)塊移動(dòng),只有Tank誘導(dǎo)比較麻煩,但因?yàn)榻鼞?zhàn)DPS無論龍還是蒙克,都會(huì)注意到Boss的背在哪,只要誘導(dǎo)得好,幾乎都能順利躲開。但是遠(yuǎn)隔DPS一來不能站得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,當(dāng)中央有球根時(shí),還得邊扯藤蔓邊輸出;也要全力從一出現(xiàn)就集中火力打黃蜂,顯然難得多了。

但這裡只要記得基本的閃躲方式,能夠集中火力趕掉中央球根與黃蜂,大概很難不過。只要沒有太多人被捕食,Healer壓力也會(huì)小很多,確保捕食時(shí)與黃蜂出現(xiàn)時(shí)不死人就好。

Tank誘導(dǎo)只是其中一種方法,歡迎各位補(bǔ)充各種戰(zhàn)術(shù)以及職業(yè)心得。

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最終幻想14

最終幻想14

游戲平臺(tái):PS3PS4PC

游戲類型:動(dòng)作角色扮演冒險(xiǎn)開放

發(fā)售日期:2013-8-27 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3歐版:2013-08-27

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

100

總分 玩家評(píng)分:50 k73評(píng)分:50
畫面:10
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂:10
耐玩:10

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