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最終幻想14重生之境2.2后戰(zhàn)士分析

時(shí)間:2014-04-29 14:51:24 來(lái)源:吧哈 作者:Clarisse 熱度: 3925

2.1的戰(zhàn)士性能調(diào)整還不錯(cuò),不過(guò)整體習(xí)慣上還是騎士>戰(zhàn)士,但到了2.2后,我個(gè)人出騎士(主職,有換アニムス)的機(jī)率越來(lái)越低,反而越來(lái)越愛(ài)用戰(zhàn)士(リヴァ斧,未昇級(jí))。

2.1的戰(zhàn)士性能調(diào)整還不錯(cuò),不過(guò)整體習(xí)慣上還是騎士>戰(zhàn)士,但到了2.2后,我個(gè)人出騎士(主職,有換アニムス)的機(jī)率越來(lái)越低,反而越來(lái)越愛(ài)用戰(zhàn)士(リヴァ斧,未昇級(jí))。

最終幻想14重生之境2.2后戰(zhàn)士分析

大概出現(xiàn)在以下幾個(gè)地方:

?極王モグ:

盾役沒(méi)什么事做的一場(chǎng)戰(zhàn)斗,不過(guò)騎士貧弱的DPS在這裡越來(lái)越顯著,一騎一戰(zhàn),戰(zhàn)士那一方往往都削到瀕死了,騎士這邊還剩個(gè)一半。得出騎的理由大概只剩下有頂天+毒沼。

?極リヴ?。?/p>

雖然兩邊都可,但是頂頭那一端的最好是戰(zhàn)士,因?yàn)楗丧欹氓丧Ε┅`ター可能會(huì)Critical五千傷害,騎士一不小心就沉了。而且拉四青玉時(shí),無(wú)敵只有十秒,容易出錯(cuò),反而戰(zhàn)士開(kāi)スリル超安定。騎士完全變成恐懼魚(yú)人3 Stun用,以及減少水鏡不能直接補(bǔ)的問(wèn)題對(duì)象。

?侵攻一層:

如果隊(duì)友不大會(huì)閃,被捕食機(jī)率高的話,戰(zhàn)士被打沉的機(jī)率也高;但要是閃得好,戰(zhàn)士的DPS無(wú)論協(xié)助處理中央球根與蜜蜂都快得很多。

?侵攻二層:

這裡戰(zhàn)士更是壓倒性勝利,Boss非常軟,戰(zhàn)士MT非常安定,如果雙戰(zhàn)的話打起來(lái)更快。

?H野營(yíng)地神話快衝:

Overpower+BloodBath+Buff全開(kāi)下去,根本是永久機(jī)關(guān)??

尤其在裝備上去以后,戰(zhàn)士無(wú)論DPS或者HP都增加不少。蠻看得出開(kāi)發(fā)端想要讓EndGame變成一戰(zhàn)一騎的設(shè)計(jì)。不過(guò)好的是,過(guò)去神話裝是兩職業(yè)分開(kāi),現(xiàn)在戰(zhàn)記裝備可以通用,練盾的最好兩邊都熟悉會(huì)比較好。

這也要看配合啊。

?MTナST戦的狀況:

戰(zhàn)士可關(guān)上ディフェンダー(也能不關(guān),看交代間隔)交互ウィンド與ブレハ,這樣整體減傷10%,斬耐性減10%,提升整體DPS以及總傷害。騎士開(kāi)盾本來(lái)就有10%,加起來(lái)就30%。侵攻叁層這樣打比較穩(wěn)。

?MT戦STナ的狀況:

戰(zhàn)士ポーラコンボ與ウィンド交互,看狀況要保留還是放塬初。除了塬初6秒,當(dāng)然沒(méi)有比較硬,但HP差兩千,有時(shí)也蠻安定的。雖然沒(méi)有ブレハ,但騎士能開(kāi)劍,攻擊力真的不錯(cuò)。

?戰(zhàn)士攻擊力Combo:

ブレハ(ラース5)→アンチェインド→ウォークライ→塬初の魂→バーサク→ポーラコンボ→ブレハコンボ→塬初の魂

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游戲平臺(tái):PS3PS4PC

游戲類型:動(dòng)作角色扮演冒險(xiǎn)開(kāi)放

發(fā)售日期:2013-8-27 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3歐版:2013-08-27

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

100

總分 玩家評(píng)分:50 k73評(píng)分:50
畫面:10
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂(lè):10
耐玩:10

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