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最終幻想14重生之境侵攻篇三層雙坦攻略

時(shí)間:2014-05-05 11:53:48 來源:吧哈 作者:Clarisse 熱度: 94

因?yàn)閷Ε膝ぅⅴ楗蠖艿膹?qiáng)大物慾,這幾天連續(xù)開了幾場單坦侵攻叁層團(tuán)。在神Macro的輔助之下,進(jìn)展都很順利,但是Wave 5最后的Bind飛彈要取消,還得靠點(diǎn)運(yùn)氣。考察之下,必須在Wave 5時(shí)多踏一下北塔,才能順利讓W(xué)ave 5提早結(jié)束。不過在單坦的狀況下,就得要一名Healer看好MT受ブレインジャック的結(jié)束時(shí)間,提早踏一下北塔,這對野團(tuán)來說有難度。如果直接踏一下的話,就得要一名ST來接住ドレッ

因?yàn)閷Ε膝ぅⅴ楗蠖艿膹?qiáng)大物慾,這幾天連續(xù)開了幾場單坦侵攻叁層團(tuán)。在神Macro的輔助之下,進(jìn)展都很順利,但是Wave 5最后的Bind飛彈要取消,還得靠點(diǎn)運(yùn)氣??疾熘?,必須在Wave 5時(shí)多踏一下北塔,才能順利讓W(xué)ave 5提早結(jié)束。不過在單坦的狀況下,就得要一名Healer看好MT受ブレインジャック的結(jié)束時(shí)間,提早踏一下北塔,這對野團(tuán)來說有難度。如果直接踏一下的話,就得要一名ST來接住ドレッド。于是決定修改塬先的戰(zhàn)術(shù)。

最終幻想14重生之境侵攻篇三層雙坦攻略

在多出一名ST的狀況下,要如何讓效率最大化,我是這么想的:

?ST戰(zhàn)士要是裝STR配件、關(guān)上ディフェンダー,也能有不錯(cuò)的DPS輸出;

?ST戰(zhàn)士要是能保持ウィンド與ブレハ兩種增減傷Debuff,能讓輸出與傷害安定一點(diǎn);

?ST開了ディフェンダー,能夠踏叁枚地雷不死;

?DPS去踏地雷容易分心,也容易出意外身亡;

?ST要是拉開ドレッド,會浪費(fèi)DPS的移動與輸出時(shí)間。

于是調(diào)整后的戰(zhàn)術(shù)是這樣:

?ST戰(zhàn)士裝STR配件,關(guān)上ディフェンダー,平時(shí)ウィンド與ブレハ交互。

?DPS不用管地雷,南方MT騎士全踏,北方ST戰(zhàn)士全踏。

?Wave 1、3、7的ドレッド還是MT騎士拉到與アバター相同位置,只有Wave 5由ST戰(zhàn)士負(fù)責(zé)。

?Bind飛彈由ST與2Healer負(fù)責(zé),因?yàn)榕旁谝黄?,可以從PT List上看到輔助人員有多少人中招。

整體的進(jìn)行會變成這樣:

1 西全體?。綝PS1
2 東地雷 >ST、DPS3
3 西全體 >DPS1、DPS2
4 東地雷?。維T、DPS3
5 東地雷 >DPS1、DPS2
北ドレ?。綡ealer1
6 南全體?。綧T
西全體 >ST、DPS3、Healer2
7 西全體?。綝PS1、DPS2
東地雷?。綡ealer1
8 西全體?。維T、DPS3
南全體?。綧T

因?yàn)閃ave 5多踏了一下北塔,整體會提早15秒,這時(shí)雖然Wave 8最后的AF還是不會爆炸,但為了避免塔重疊產(chǎn)生Buff,所以還是各踏幾下,分開會比較有利最后的攻擊輸出。

修改神Macro后如下:

?前半(MT用,記得中間不能發(fā)動其他的Macro)

/action シールドロブ <t> <wait.15>

/p W1西>DPS1<se.1> <wait.40>

/p 範(fàn)囲攻撃@5秒 <se.5> <wait.15>

/p ドレッドPOP@5秒 <se.1> <wait.25>

/p W2東>ST、DPS3<se.1> <wait.25>

/p 地雷@5秒 <se.1> <wait.30>

/p 範(fàn)囲攻撃@5秒 >バリスティック<se.5> <wait.25>

/p W3西>DPS1、DPS2<se.1><wait.25>

/p 範(fàn)囲攻撃@5秒 <se.5> <wait.30>

/p ドレッドPOP@5秒 >バリスティック<se.1><wait.25>

/p W4東>ST、DPS3<se.1><wait.25>

/p 地雷設(shè)置@5秒 <se.1><wait.30>

/p 範(fàn)囲攻撃@5秒 <se.5>>バリスティック <wait.20>

/p 次フェーズ@5秒(マクロ用意) <se.6>

?后半(看到Wave 5的塔出來就按)

/p W5北>Healer1東>DPS1、DPS2<se.1><wait.25>

/p 地雷@5秒 <se.1><wait.15>

/p ドレッドPOP@5 <se.1><wait.25>

/p W6西>ST、DPS3、Healer2 南全體>MT<se.1><wait.15>

/p 範(fàn)囲攻撃@5秒 <se.5><wait.40>

/p 範(fàn)囲攻撃@5秒 <se.5><wait.20>

/p 地雷設(shè)置@5秒 <se.1><wait.25>

/p W7 東>Healer1西>DPS1、DPS2<se.1><wait.35>

/p 範(fàn)囲攻撃@5秒 <se.5><wait.20>

/p 地雷設(shè)置@5秒 <se.1><wait.20>

/p ドレットPOP@5秒 <se.1><wait.25>

/p W8西>ST、DPS3 南全體>MT <wait.45>

這樣調(diào)整后,對Healer有利之處在于地雷時(shí)只有MT與ST會失血,可以專心補(bǔ)這兩人。不過ST要在踏完Wave 5的地雷后,趕緊回頭抓好ドレッド,但MT這時(shí)間也不會狂掉血,相對安定。

MT在抓ドレッド時(shí),可以于倒數(shù)五秒站到中間偏東的位置,等ドレッド一出現(xiàn)就丟盾→挑發(fā)→丟盾,同時(shí)開兩個(gè)以上的Buff,Wave 7可以直接開無敵。踏地雷時(shí)可以開センチナル大幅減傷。

使用這戰(zhàn)術(shù)大概花了兩小時(shí),前面白忘了踏塔失誤了幾次,后面突入后每場都打到Wave 7,然后順利過關(guān)。野團(tuán)裝備有些不足,所以大家在Wave 5開始與Wave 8時(shí)分別嗑了罐祕藥,但完全沒有用毒藥。

當(dāng)然,這只是整體進(jìn)程的最適化,基本功還是要練,包括:

?DPS要會閃Bind炸彈,Healer與ST要會補(bǔ)大小圈的位。

?詩人要會拉開ホーミングミサイル,也要在ブレインジャック時(shí)固定好MT的位置。

?MT與ST要在地雷前調(diào)整視角,看到半場的地雷位置。

?中了AF的人要會針對氣化炸彈移動,詩人中的時(shí)候,要有人協(xié)助誘導(dǎo)。

就結(jié)果來說,與一般戰(zhàn)術(shù)最大的差異,在于省去DPS的麻煩事,全心專注于踏塔、火力輸出與AF的回避就好。Healer也能避免意外的失血。讓火力不安定的雙坦戰(zhàn)術(shù)也能有不錯(cuò)的輸出。然后打完后拿到盾,也滿足物慾這樣。(完)

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最終幻想14

最終幻想14

游戲平臺:PS3PS4PC

游戲類型:動作角色扮演冒險(xiǎn)開放

發(fā)售日期:2013-8-27 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3歐版:2013-08-27

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

100

總分 玩家評分:50 k73評分:50
畫面:10
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂:10
耐玩:10

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