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謀殺靈魂疑犯一周目心得

時間:2014-06-09 16:29:02 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 57

我會說,這游戲稱不上優(yōu)秀,但也不能說它差。簡單的說,游戲劇情是在描述一名警探被殺死之后成為鬼魂追查整起事件。當然,扮演鬼魂的玩家可以做到很多事,像是穿墻、瞬移、引起靈異現象、附身......

我會說,這游戲稱不上優(yōu)秀,但也不能說它差。簡單的說,游戲劇情是在描述一名警探被殺死之后成為鬼魂追查整起事件。當然,扮演鬼魂的玩家可以做到很多事,像是穿墻、瞬移、引起靈異現象、附身......

謀殺靈魂疑犯一周目心得

一個鬼魂該會的事玩家都可以體驗的到,而玩家就必須利用這些技能去各個地點調查

線索,或是尋找證人。

劇情普普,感覺有些平淡。沒有讓人在某些關鍵點感到訝異,這有點可惜。但畢竟青菜水果各有所好,可能只是對我來說普通了點,所以就不多做評論了。

個人認為,比較失敗的地方在于有些東西顯得太過多余。例如引起靈異現象這個技能。

這個技能最主要是在主角必須掩護NPC逃跑時才會派上用場,如果不是在這種場合下,這一點用都沒有......

有時候跑進一棟屋裡,發(fā)現有電視,干擾了它,結果這屋裡或是房裡也沒人,搞不懂開了這電視有啥用,既然嚇不到人,那為啥擺臺電視在這裡?

還有像是跑到警察局,發(fā)現辦公室到處都是可以干擾引起靈異現象的物品;電話、列印機、咖啡機、電風扇......而且也有人在走動。

但為什么我對這些玩意引發(fā)靈異現象NPC卻絲毫沒有反應?這些東西到處都是,結果卻沒半點用處。有用處的時候也只有帶NPC逃跑時,才能吸引其他NPC。

簡單的說,干擾物品引發(fā)靈異現象這功能,除非是在劇情或是必要情況,否則不管玩家做什么,這些路人都絲毫不會覺得奇怪。

還有路人大多數都長一樣,這沒什么,但連附身上去偷聽他們心聲時都會聽到幾乎一樣的心聲。

再來就是其他一點用處都沒有的擺飾性鬼魂。游戲內總共有兩種鬼。

1:會互動的鬼

2:只是待在遠處什么都不做,當你走過去就消失不見,純粹嚇人的鬼。

有問題的是2。

一開始還覺得有點新鮮,但是不出五分鐘馬上就沒感覺了。人家也不會動,就只是遠遠的看著玩家,當玩家走過去就消失,離遠一點過個幾秒后又會出現。

看到這種鬼魂時也沒什么好在意的,因為一點用都沒有。最重要的是,根本嚇不了人。

確實有些看起來挺詭異的,但其實大多數的這種鬼根本就只是隨便剪個人物的圖形貼,上去啦www而且重復性非常非常非常的高。

接著要說的是地圖。其實這游戲地圖相當的小。畢竟就只是一個小鎮(zhèn)發(fā)生的命案事件而已,所以可想而知其實地圖就只有一個小鎮(zhèn)的大小。除此之外,有時候在路上會遇上一些碰到了困難的鬼魂們(但其實不多),而玩家可以選擇幫助他們找出死亡的塬因,或是幫助他們了解一些事情的真相。

玩了一輪下來,我只碰到了大概叁四位這樣的鬼魂,可能是我沒有很堅持把每個地點都走透,所以沒有全部找到吧?幫助他們沒有什么獎勵,就只是讓玩家稍微盡盡身為警探的本分而已。

除了這些之外,玩家也可以尋找隱藏在各個地點的某些物品,蒐集整套解開某些故事以了解過去這個鎮(zhèn)上發(fā)生過什么事。

就是所謂的蒐集要素吧?其實不算太難找,但就是得花些時間。

另外,游戲內也會碰到敵人。就是所謂的死神。這些死神會將玩家的魂魄吸走,藉此消滅玩家。當碰上了這種惡魔時,若是被他發(fā)現,還不快躲起來的話,大約不出五秒左右就會GAMEOVER。但也不是沒有對抗的手段。只要在這些死神沒注意到玩家的時候,到他背后就可以觸發(fā)QTE消滅死神。不過這點讓我有點納悶。既然主角并不是沒有對抗的能力,那為何面對死神時非得如此被動?明明只要按到QTE就可以一招秒了死神......

說到這個就不得不提另外一件事。為了躲避死神,路上會有殘余的靈魂能量之類的......只要靠近它便可以躲藏在內,暫時不被死神發(fā)現。所以想當然爾,在有死神出沒的地方就一定會有這些靈魂能量讓玩家躲藏。但是明明某些地方沒有死神出沒(且是絕對不會出現)卻還是充斥著這些能量。

雖然用意可能是讓玩家藉由進入這些能量之后,快速移動到附近下一個能量而達到,快速移動的手段,但實在有些多余。若是能改成「死神會隨機出現在任何地點」或許會比較有趣刺激,而且也不會浪費了那些,擺在那邊完全沒用過的靈魂能量。

整體而言,這游戲還是普通了點。就像開頭說的,沒很好,但也沒很爛。但我相信,只要能改善這些有的沒的缺點,或許就會很有看頭了。若是有意出2的話,說不定還能期待一下。

謝謝各位看完!

k73更懂你:謀殺靈魂疑犯

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