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如龍維新斗技場(chǎng)心得

時(shí)間:2014-08-08 14:54:28 來(lái)源:k73電玩之家 作者:徬徨碩士生 熱度: 189

關(guān)于斗技場(chǎng)的心得,前人之述備矣,Youtube也有不少影片可參考,但我想要野人獻(xiàn)曝一下,提供一些心得,我是在HARD模式中完成的,之前版友有一篇“淺談各角色戰(zhàn)斗風(fēng)格”很詳細(xì)也可參閱。

關(guān)于斗技場(chǎng)的心得,前人之述備矣,Youtube也有不少影片可參考,但我想要野人獻(xiàn)曝一下,提供一些心得,我是在HARD模式中完成的,之前版友有一篇“淺談各角色戰(zhàn)斗風(fēng)格”很詳細(xì)也可參閱。

如龍維新斗技場(chǎng)心得

桐生:

其實(shí)剛開(kāi)始用桐生的過(guò)程,我不太用怒龍的氣位,畢竟已經(jīng)習(xí)慣四代有氣就用挑發(fā)的極,所以不習(xí)慣R2是開(kāi)怒龍,但這個(gè)設(shè)定與其說(shuō)是給主線劇情打群架用的,不如說(shuō)是給斗技場(chǎng)的100人混戰(zhàn) 大亂斗和紅血斗技場(chǎng)用的,善用怒龍的氣位,輔以虎落 極,以及無(wú)線連段的從背面把倒地?cái)橙俗テ饋?lái) 接正方X4 叁角X1 圈X1 重復(fù)同樣的動(dòng)作

桐生斗技場(chǎng)很容易,即使不用怒龍氣位,桐生打斗技場(chǎng)也不會(huì)有太大的壓力,倒地受身 解摔 修羅的氣位應(yīng)有盡有

冴島:

冴島打斗技場(chǎng)遭遇的難關(guān),就是紅血斗技場(chǎng),因?yàn)閮陯u的優(yōu)點(diǎn)就是在自己損太多血之前,靠硬碰硬就可以把敵人打趴,正常情況蠻難紅血的,連蒐集傀儡的極都是吃瀉藥....但到了紅血,不具修羅氣位 閃避不快的冴島打起來(lái)要特別小心,紅血斗技場(chǎng)的敵人,我看到特殊武術(shù)的都會(huì)先打掉,像四代南大作的醉拳 這代荻田的卡波耶拉,尤其是卡波耶拉,主線劇情中的荻田都不見(jiàn)得有此時(shí)的小混混來(lái)的亢奮,還未近身就已經(jīng)對(duì)空出腳...這盡量先打,到了后面單挑的部分,前兩位很輕鬆 盡量別被損到血,怪人二人組

看是要他們一落下來(lái)就鎖定矮個(gè)或是躲遠(yuǎn)點(diǎn) 等矮個(gè)和高個(gè)的距離拉開(kāi) 再跑去找矮個(gè)(較不建議),總之先打掉矮個(gè) 高個(gè)善用摔技接パワーラリアットの極み 要提防他滑過(guò)來(lái)時(shí)對(duì)你的衝撞

最后的王 一落下我就對(duì)他用勐虎 脳砕きの極み,剩下的一樣摔技接パワーラリアットの極み,但Hard模式中 最后這隻王不給抓,大概只給你抓個(gè)兩叁次,所以剩下的 就先抓住 接正方叁下

另外,100人混戰(zhàn)中,到后面要不要用極,或是維持金剛的氣位,兩者要權(quán)衡輕重,有金剛的氣位面對(duì)后面亢奮的敵人真的差很多

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以上兩位我的戰(zhàn)績(jī)0敗,后兩位就有點(diǎn)辛苦

秋山:

秋山的100人混戰(zhàn) 大亂斗,我一次就過(guò),因?yàn)橐芽催^(guò)網(wǎng)友眾多心得才去打 很有幫助,秋山打大亂斗意外地簡(jiǎn)單,一直閃就好了....抓空檔補(bǔ)個(gè)正方 叁角 叁角接ダブルジャグラー,100人混戰(zhàn)的話,善用紅極對(duì)小混混所帶來(lái)的恐慌 (恐慌倒地的補(bǔ)一腳就掛),畢竟秋山在敵人浮空的連續(xù)叁段極技 蒐集龍玉很快,紅血斗技場(chǎng)方面,善用紅極 不要貪打 隨時(shí)注意后方敵人 靠近的話能閃則閃,不然就是普段攻擊要時(shí)時(shí)移位,兼顧對(duì)全方向的攻擊,倒數(shù)第二批的高個(gè),摔技接倒地追討極

最后的王 抓了幾次一樣不給抓,先抓住再接正方叁下,前十名能打的叁連戰(zhàn)裡面,善用エアストライク(讓人浮空的那招)或是有氣時(shí)的正叁角叁角 以及有氣無(wú)氣皆可用的正正叁角叁角這叁招鞭尸,遇到硬要起身也不能浮空的敵人如雷電 惡魔之拳等流,懶得拚技巧的,無(wú)腦エアストライク一直盧也是可以,偶爾用一下摔技接倒地追討極,其實(shí)秋山玩上手了,對(duì)這代製作小組做的腳色平衡度還算滿意,玩起來(lái)和PS2的神手有異曲同工之妙,閃來(lái)閃去穿插快速攻擊,毋寧是格斗的精隨

品田:

一個(gè)字“盧”

斗技場(chǎng)會(huì)有兩個(gè)門(mén)檻

突破前十名是個(gè)門(mén)檻

到前四名又是個(gè)門(mén)檻

這兩次都必須累積一定量的場(chǎng)數(shù),品田最花時(shí)間,十名到四名之間,我是用前十名能打的叁連戰(zhàn)去累積P數(shù),一場(chǎng)9P算,大概打了七 八次吧,品田來(lái)打的話,一場(chǎng)耗費(fèi)十五分鐘左右..........這時(shí)就是耐心了....善用正 叁角 圈接技一直盧 敵人大概防個(gè)四 五次左右之后就會(huì)中,敵人靠墻倒地的話,在起身的時(shí)候準(zhǔn)備用叁角接流星衝撞(按住L2免除用出極技),善用巴投げの極み,至于品田各式各樣的抓人方法同,趁早死了心,敵人根本不給抓,乖乖正 叁角 圈一直盧,有機(jī)會(huì)就繞背正正正叁角圈 也蠻痛的,大亂斗盡量閃

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最后有個(gè)重點(diǎn)補(bǔ)充,100人混戰(zhàn),除了拚技巧,資源的配置很重要,再怎么精打細(xì)算,損血也是必然的,因此善用武器是個(gè)關(guān)鍵,桐生 冴島比較沒(méi)差,秋山 品田 尤其是品田 靠敵人落下的武器打100人混戰(zhàn)功效不錯(cuò),大推散彈槍?zhuān)瑒偟粝聲r(shí)別用,留到最后十人 最好是五人時(shí)再用,,品田的紅極,最好也保留一次給最后五人 然后用 俺流 大旋風(fēng)の極み,所以長(zhǎng)棒也別急著用完

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總而言之,等級(jí)高一點(diǎn)再去打斗技場(chǎng) 特別是秋山 品田,斗技場(chǎng)十分耗時(shí),但看到海報(bào)都是你所操縱的腳色,也蠻有成就感的,96% 剩一些賭博和瑣碎小東西了....

k73更懂你:如龍維新

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