裝甲核心5審判日一般武器后期心得
時(shí)間:2014-10-16 15:28:14 來源:k73電玩之家 作者:子不語 熱度: 69 次
裝甲核心5審判日中的武器使用相信許多玩家都已經(jīng)積累了一些心得,沒一把武器都有他自己的使用技巧,一般武器該怎么使用呢?尤其是后期該如何發(fā)揮呢?下面小編就為大家?guī)硌b甲核心5審判日一般武器后期心得。
【HEAT HOWITZER(投銃/榴彈/hi-ha(???))】
說實(shí)話沒什么心得,練過一陣子覺得不靠譜放棄了。這東西能用好的都不是一般人,由于是拋物線的彈道,用起來比輕砂腕和砂坦更自虐。較常見的是作為坦克的備用武器,或者作為輕二觸手的近接武器,另外也能拆拆炮臺(tái)。比較常見的是威力大彈數(shù)多Au-F-K16,或者集彈率較高的SHIRANAMI mdl.2。用自動(dòng)套框scan模式鎖定后,在同水平面直接gb過去糊臉的命中率最高,對(duì)重機(jī)還是很有威脅的。而高空拋下除非就在對(duì)手頭頂,否則沒什么太好的命中。
【BATTLE RIFLE(ce步槍/BR)】
本作中對(duì)BR的調(diào)整可以說是非常到位,全系中每一類都能發(fā)揮應(yīng)有的效果?,F(xiàn)在的服務(wù)器里,不肯輕易放棄ke的依然占多數(shù),當(dāng)然這也是因?yàn)閗e武器彈速快、難回避,ke高一些當(dāng)然沒壞處。雖然也逐漸有把ke下放到1400左右的機(jī)體,不過不是主流,畢竟有個(gè)隨處可見的高速導(dǎo)彈。但對(duì)ce防就明顯能感到取舍非常靈活,因?yàn)樨炌υ礁叩腸e槍彈速和relaod越慢,有的時(shí)候躲也躲得開,心里壓力當(dāng)然也不那么明顯。如果不是特別用于對(duì)策把ce抬到非常高的數(shù)值的話,一般情況防御堆到差不多也不用再往上堆了,堆上去ce其他防就受影響,還不如考慮考慮別的東西,比如機(jī)動(dòng)性或者武器。就拿重二來舉例子,現(xiàn)在花樣繁多性能各異,ce可以從1200~2300+都有可能,而這個(gè)區(qū)間里各種強(qiáng)化的br種類能對(duì)應(yīng)的有很多,比如威3的aragane(UBR)系、威3的BRA-125(紫荊),既能兼顧射擊性能又能兼顧攻擊力,同時(shí)也可以對(duì)付輕量機(jī)。不用借助降防還能一舉兩得、廣泛應(yīng)用的東西,當(dāng)然大家都喜歡用。
全系的主要強(qiáng)化路線還是以威3或命3為主,威3攻擊力高,主要對(duì)付重機(jī);命3的射擊性能都很不錯(cuò),主要對(duì)付輕機(jī)。后期崛起的品種是威2命1、甚至是威3的Au-C-B07(蜉蝣/1代蜻蜓),攻擊力2331(威3是2678),能貫通一般的重二和坦克,且relaod速度也很優(yōu)秀,配合導(dǎo)彈更強(qiáng)。一般是裝給配有BA-309(神風(fēng))booster的可巡航重二或者重逆、四腳等。就算不是集火,單人雙蜉蝣配導(dǎo)彈對(duì)重機(jī)的火力也非??植懒?。
三連BR的Au-C-H2,除了在散彈部分提到的配合沖擊散的用法之外,另外一個(gè)亮點(diǎn)就是,命3強(qiáng)化是唯一一個(gè)可以用Fs-L-E28(250fcs)還可以快速鎖上的BR,十分難得,所以其他鎖定不算快的fcs用起來也沒問題。用輕四腳飛到頭上,或者用可gb巡航的重機(jī),配合6連發(fā)雙肩vtf絕對(duì)是蒸發(fā)弱ce機(jī)體的利器。
【HEAT MACHINEGUN(HMG)】
到目前為止用法都比較固定,沒什么好講的,帶一把其實(shí)也夠用,兩把的話確實(shí)火力很高也很能蹭血,但是由于針對(duì)性太強(qiáng),運(yùn)氣不好碰上全是重機(jī)的話就很吃虧,裝的時(shí)候還是要注意團(tuán)隊(duì)配置的搭配和推敲自己身上的其他武器。主要還是作為破盾對(duì)策武器、壓制蒼蠅等,尤其是對(duì)突砂蒼蠅,雙手齊射非常解恨。一直以來都是AU24 Kayak(第一把)和Au-V-M05(C字)出鏡率最高,其他的就非常罕見了。
【PULSE GUN(電噴/PG/脈沖槍)】
一直以來都是高人氣、高破壞力的輕機(jī)武器。在EN增幅器(AMP)削弱之后,總體火力下降。主力品種一直是貫通力和收束能力最強(qiáng)的Au-M-R31(MAHAON)以及各種性能都出色的NIODORI mdl.3(NAPA-H)。napa占著relaod快和發(fā)射數(shù)多的優(yōu)勢(shì),壓制能力很強(qiáng),追著打的回報(bào)要遠(yuǎn)高于mahaon?,F(xiàn)在服務(wù)器中弱te機(jī)體中有一些會(huì)把te堆到1300~1400+的程度,對(duì)策時(shí)可以選擇單肩AMP配napa對(duì)應(yīng)到te 1390,或者單AMP+mahaon對(duì)應(yīng)到te 1664,都是很劃算的選擇。我自己的輕二還配了雙te刀對(duì)重機(jī),算是不浪費(fèi)帶個(gè)AMP吧。而曾經(jīng)的雙肩AMP的打法,無論是在性價(jià)比還是地圖適性上都不高了。因?yàn)楝F(xiàn)在地圖都比較窄,雙AMP打完之后的en回復(fù)時(shí)間里很可能都沒地方躲。
另外AM/PGA-147(方盒)的性能也是不錯(cuò)的,不過我自己一直用不慣這個(gè)。方盒的reload和en消費(fèi)都非常低,雖然攻擊力不高,但如果能纏住對(duì)手的話可以一直追著對(duì)手打,并且即便配了AMP,對(duì)en的負(fù)擔(dān)依然不高,就算雙肩AMP也能追著打上好多下。弱點(diǎn)就是同時(shí)發(fā)射數(shù)只有4發(fā),而且爆發(fā)距離和威保都非常短,所以需要貼住對(duì)手打才行,這點(diǎn)就不如mahaon和napa安定和省心了。
新加入的AU31 Kingfishe和AU40 Knuckle由于安定下降,AMP削弱,再加上本來彈速就慢,en消費(fèi)也高,現(xiàn)在已經(jīng)失去了價(jià)值,幾乎絕跡了。這兩個(gè)還是偏向一擊脫離用來對(duì)付四腳和重逆的品種,有en充裕的輕機(jī)倒是能用,畢竟一次性傷害比較驚人,不過這倆的彈速這么慢,如果對(duì)上同樣是輕機(jī)的對(duì)手,在激烈的運(yùn)動(dòng)中命中率真心不高。
【PULSE MACHINEGUN(PMG)】
V時(shí)代強(qiáng)力中近距離武器,現(xiàn)在的出場(chǎng)率在AMP削弱后大幅下降,這倒也好,否則HATSUKARI mdl.2(原EG13)這槍的民工程度實(shí)在令人發(fā)指?,F(xiàn)在也還有人用雙AMP配這槍狙殺弱te的機(jī)體,用法也很簡(jiǎn)單,前方亂戰(zhàn)之中自己在側(cè)面或者混戰(zhàn)的縫隙里一個(gè)長(zhǎng)gb突到跟前一通洗,效果仍然顯著。由于各方面數(shù)值都很出色,依然是本系無可替代的品種。
接下來比較常見的就是AM/PMA-239(FAVE),威3攻擊力691,relaod只有6,dps為全系最高,能打穿的話回報(bào)巨大。雙AMP下可以對(duì)應(yīng)到te 1008的機(jī)體。不過射擊安定比較低,導(dǎo)致225的爆發(fā)距離沒有什么太大的用處,但是相對(duì)的,對(duì)手想完全退到傷害范圍之外也比較費(fèi)勁,如果對(duì)手te比較低而且又是四腳重逆這種跑得比較慢的機(jī)體,會(huì)被一直壓著往后撤,非常的難受。
剩下的兩類YAMABUKI(山吹)系和AU系的4把就比較難發(fā)揮了。山吹系射擊安定非常高,en消費(fèi)只有3位數(shù),彈數(shù)500發(fā),這3項(xiàng)是主要賣點(diǎn)。其他數(shù)值都不怎么樣,實(shí)在想不出來能干些什么,難道是當(dāng)格林蹭血么??AU系的兩條攻擊力尚可,彈速快,威保和爆發(fā)距離都明顯比其他種類長(zhǎng)不少,主要還是用來打輕機(jī),因?yàn)楸l(fā)距離長(zhǎng)可以解決重機(jī)難追輕機(jī)的問題。彈數(shù)比較緊張,另外射擊安定不高,配AMP還是彈夾,還是當(dāng)備用的對(duì)策武器就看機(jī)師怎么權(quán)衡了,我個(gè)人對(duì)AU44 Kaleidoscope還是印象不錯(cuò)的。