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《亞莎的工作室黃昏大地的煉金術(shù)士》先行試玩

時(shí)間:2012-07-02 14:12:11 來(lái)源:k73電玩之家 作者:明天 熱度: 797

本次要介紹的是,描寫(xiě)一位身為藥師孤獨(dú)生活的愛(ài)夏為尋找行蹤不明的妹妹而出發(fā)旅行的的故事。GUST預(yù)計(jì)將在2012年6月28日開(kāi)始發(fā)售(繁體中文版預(yù)定是今年八月)的PS3的游戲《亞莎的工作室黃昏大地的煉金術(shù)士》

本次要介紹的是,描寫(xiě)一位身為藥師孤獨(dú)生活的愛(ài)夏為尋找行蹤不明的妹妹而出發(fā)旅行的的故事。GUST預(yù)計(jì)將在2012年6月28日開(kāi)始發(fā)售(繁體中文版預(yù)定是今年八月)的PS3的游戲《亞莎的工作室黃昏大地的煉金術(shù)士》

薇兒貝爾好可愛(ài)!基調(diào)為黑色和紫的服裝,帽沿寬廣的女巫帽,在天空飛行的掃把。怎么看都是一個(gè)放錯(cuò)地方,完全可以說(shuō)是不掩飾其時(shí)代錯(cuò)誤的小魔女。雖然筆者完全不著頭緒的不知道為什么一下子就被吸引了,但是只要一看到她就會(huì)有一股無(wú)法壓抑的沖動(dòng)感情跑出來(lái)。

本作是煉金工房系列的系列正統(tǒng)第14代新作。雖然煉金工房近年因?yàn)椤竵喬m德(アーランド)」系列的蘿樂(lè)娜(ロロナ)、托托莉(トトリ)以及梅露露(メルル)幾位作品主角們的活躍,而導(dǎo)至非常有人氣。然而本作并不接續(xù)亞蘭德的世界觀,是一個(gè)重新描繪的嶄新世界。另外,廢棄系列傳統(tǒng)的「任務(wù)達(dá)成日(納期)」設(shè)定,然后加入戰(zhàn)斗與距離及位置的概念等等,大量增加了在系列作中至今為止未曾見(jiàn)過(guò)的系統(tǒng)變化。結(jié)果,到底游戲的實(shí)際手感,會(huì)變成什么樣子呢?

◆從形單影隻開(kāi)始,稍微孤寂幻夢(mèng)的故事

《亞莎的工作室黃昏大地的煉金術(shù)士》是設(shè)定在人類開(kāi)始慢慢步向衰敗的「黃昏時(shí)代」為舞臺(tái)。乾枯的大地?zé)o法孕育出食物,人們雖然還可以受到前時(shí)代留下遺跡的恩惠而小心謹(jǐn)慎的生活,但是那些資源也漸漸步向枯竭。

雖然從時(shí)代背景的設(shè)定令人感到悲傷,但意外的人們卻安穩(wěn)的生活著,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)實(shí)在容易感到悲壯。這世界的未來(lái),給人的印象與其說(shuō)是走向崩壞不如說(shuō)是步入安息;在城鎮(zhèn)中和人們之中的對(duì)話也可以感到一股已經(jīng)放棄般的從容。

而主角愛(ài)夏,就是在獨(dú)居在遠(yuǎn)離人群的平原上的一座煉金工坊裡的藥師少女。雖然原本是和祖父與妹妹一起生活的,但是祖父在數(shù)年前就其往他界,而妹妹妮歐(ニオ)也在附近的遺蹤失去蹤影,而本作故事就在這之后經(jīng)過(guò)不久。

現(xiàn)在正靠著販賣自製的藥品而維持生計(jì),而這也靠著年輕的旅行商人阿尼(アーニー)的幫忙,很順利的進(jìn)行中的樣子。幫忙愛(ài)夏很多事情的阿尼相當(dāng)?shù)膸洑?,而且是面?duì)難以相處的富豪也可以將事情處理好的商人。

以賣藥來(lái)維持生計(jì)而生活著的愛(ài)夏,有一天變化來(lái)造訪她寂寥的生活了。在煉金工房附近的遺跡裡,她看見(jiàn)了妮歐的幻影。在那裡盛開(kāi)著奇紗如玻璃般的花,以及與過(guò)不久就要稱他為煉金術(shù)師傅的男性基斯克里夫.赫賽爾達(dá)因(キースグリフ?ヘーゼルダイン)相遇。愛(ài)夏決定動(dòng)身開(kāi)始尋找妹妹的旅途。「妮歐,一定還在哪裡活著!」

幾乎完全沒(méi)有線索就外出去尋找妮歐的愛(ài)夏,支援她的是在碳礦城市相遇的腕力高強(qiáng)女性挖掘者雷吉娜.卡提斯(レジナ?カティス,);流浪的獵人尤利斯?古魯?shù)牵ē姗`リス?グルンデン);在商業(yè)繁盛都市工作的派遣員駐在員瑪莉詠?奎恩(マリオン?クィン),以及為了修行魔法而持續(xù)旅行的將來(lái)大魔法使薇兒貝爾?福爾?艾爾斯利特(ウィルベル?フォル=エルスリート)。。#p#

話說(shuō),薇兒貝爾真的是太棒了。她真的是超可愛(ài)的。在超大頂?shù)呐酌毕率菍㈤L(zhǎng)長(zhǎng)的粉色頭髮捲在一起的丸子頭。雖然幾乎是看不到,但是在戰(zhàn)斗中使用招術(shù)的時(shí)候就是機(jī)會(huì)啦!可以趁著這時(shí)候看個(gè)仔細(xì)哦。

說(shuō)到戰(zhàn)斗的時(shí)候,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)薇兒貝爾的挑撥動(dòng)作也很棒。對(duì)著螢?zāi)簧斐鲎笫郑缓笫终葡蛏习l(fā)出兩次來(lái)吧來(lái)吧的動(dòng)作,讚透了。使用「南瓜炸彈(パンプキンボム)」招式時(shí)會(huì)用屁股輕輕的敲一下掃把的動(dòng)作……真的是天使啊,我也想被敲??匆?jiàn)她使用「元素召喚(エレメントコール)」招式召喚精靈時(shí)的得意表情,真是會(huì)讓人搞不清楚哪邊才是被召喚的精靈啊。

到底為什么會(huì)製作出這么讓人著迷的角色。冷靜的仔細(xì)想想那個(gè)理由,最大的原因應(yīng)該就是那個(gè)同時(shí)也構(gòu)筑了本作世界觀的3D模組吧。

從GUST開(kāi)始投入製作PS3游戲到現(xiàn)在為止,對(duì)於3D模組提供最大貢獻(xiàn)的合作伙伴就是FlightUNIT(フライトユニット)這個(gè)企業(yè)。《亞莎的工作室黃昏大地的煉金術(shù)士》當(dāng)然也是由此公司來(lái)負(fù)責(zé)製作角色模組。利用和2D角色設(shè)計(jì)圖非常相近的賽璐璐卡通風(fēng)格(カートゥーン調(diào))製作3D模組,因?yàn)橥瑫r(shí)也在動(dòng)畫(huà)及漫畫(huà)界中磨練技術(shù)的關(guān)係,可以製作出幾乎和平面插畫(huà)一模一樣的3D模組,讓人馬上就可以接受是同一角色的模組製作功力真的很強(qiáng)。

附帶一提,在游戲內(nèi)角色是使用3D模組的造型在活動(dòng),只有在特別的事件(イベント)發(fā)生時(shí)才會(huì)使用2D插畫(huà)。而2D插畫(huà)和近年來(lái)的鮮艷色調(diào)相比,果然是比較樸實(shí)的,會(huì)有彷彿看到《煉金工房》舊作的設(shè)計(jì)感。

故事的進(jìn)行,是來(lái)回各個(gè)城鎮(zhèn)或往返各個(gè)採(cǎi)取點(diǎn),一邊學(xué)習(xí)煉金術(shù)一邊尋找有關(guān)妮歐的消息。行動(dòng)自體和至今為止的《煉金工房》系列幾乎沒(méi)有兩樣。但是取消了「在這個(gè)日期之前一定要做好某樣?xùn)|西」的目標(biāo)?!稛捊鸸し俊废盗袀鹘y(tǒng)的任務(wù)達(dá)成日」系統(tǒng),從實(shí)質(zhì)上的被廢棄了。因?yàn)槊磕甑亩ㄆ诳疾煸O(shè)定已經(jīng)沒(méi)有了,所以只剩下短期的目標(biāo)就是從城鎮(zhèn)的居民裡接受任務(wù)(クエスト)以及尋找和妮歐相關(guān)的線索。

雖然說(shuō),似乎只要在游戲內(nèi)隨著行動(dòng)渡過(guò)時(shí)間就行了。但是基斯克里夫在游戲最初的時(shí)候,說(shuō)了有關(guān)妮歐「這個(gè)狀態(tài)已經(jīng)持續(xù)三年了」這樣的發(fā)言。照這樣看來(lái),三年以內(nèi)似乎必需一定要有什么作為才行。而那句話的真意,不繼續(xù)進(jìn)行故事是不會(huì)知道的。

雖然說(shuō),被拿掉經(jīng)營(yíng)煉金工房及復(fù)興城鎮(zhèn)等明確的任務(wù)達(dá)成日和目標(biāo)的本作。但除去系列作至今最重要的模擬戰(zhàn)略風(fēng)格要素后,可以說(shuō)是更加的接近真正的角色扮演游戲了吧。因此本作品和過(guò)去必須考慮移動(dòng)和調(diào)和所花費(fèi)的日數(shù),先計(jì)畫(huà)后再行動(dòng)的「煉金工房亞蘭德」系列有著非常大的差異。至今為止沒(méi)碰過(guò)《煉金工房》系列的人,或是不擅長(zhǎng)本格角色扮演游戲類型的人來(lái)說(shuō)應(yīng)該是變得比較容易上手的設(shè)計(jì)。

#p#

◆加入新系統(tǒng)的同時(shí)也強(qiáng)化戰(zhàn)斗的演出

那么,取消了任務(wù)達(dá)成日設(shè)定,在游玩時(shí)將不再那么緊張的《亞莎的工作室黃昏大地的煉金術(shù)士》,戰(zhàn)斗的手感到底如何呢?意外的其實(shí)并沒(méi)有很簡(jiǎn)單。正確的來(lái)說(shuō),是因?yàn)楦荏w會(huì)到游戲戰(zhàn)斗風(fēng)格所以會(huì)感覺(jué)到有難度的設(shè)計(jì)。

戰(zhàn)斗為「消耗值回合制戰(zhàn)斗(コストターンバトル)」,對(duì)應(yīng)著角色的行動(dòng)來(lái)決定下一回的行動(dòng)順序。這雖然是在近年的《煉金工房》系列中令人熟悉的戰(zhàn)斗方式,但本作又追加了角色之間的位置與距離的關(guān)係要素。當(dāng)移動(dòng)到敵人的背面進(jìn)行攻擊時(shí),一定會(huì)成為必殺一擊(クリティカル)的「BackAttack(背面攻撃)」。且當(dāng)我方同伴在附近的時(shí)候可以使用專用的計(jì)量表,不需要移動(dòng)就可以直接做背面攻擊或是追擊等協(xié)力行動(dòng)。

在防御方面來(lái)說(shuō),至前作為止都有的角色支援只能針對(duì)主角所進(jìn)行的「協(xié)防(かばう)」指令,本作將改為可以對(duì)所有的角色使用的樣子。也可以針對(duì)成為敵人的范圍攻擊的對(duì)象角色附近的我方,使用回避行動(dòng)的「散開(kāi)」指令。行動(dòng)的方式較以前更加多元化了。

雖然要解操作系統(tǒng)幾乎不需要花費(fèi)什么時(shí)間,但是依照游戲方式,很可能單純因?yàn)橛龅綇?qiáng)敵而陷入苦戰(zhàn)。短期的看來(lái)在《亞莎的工作室黃昏大地的煉金術(shù)士》游戲中,和角色升級(jí)所得到的效果相比,確實(shí)整理好裝備而上升的能力值似乎比較有實(shí)際效果。尤其是序章,因?yàn)槭菑氖裁囱b備都還沒(méi)有的狀態(tài)開(kāi)始進(jìn)行游戲的,所以如果好好確實(shí)地整理裝備,將會(huì)感受到比較實(shí)際的效果。

雖然說(shuō)遇到強(qiáng)敵時(shí)就去升級(jí)可以說(shuō)是角色扮演游戲的鐵則,但是在本作,或許先提升些許程度的煉金能力后再進(jìn)行調(diào)整裝備會(huì)比較有實(shí)際效果。因?yàn)榫退闶亲畛跄芰χ岛艿偷难b備,也可以之后利用良好的素材來(lái)重新鍛造。

在戰(zhàn)斗中不吝嗇的使用道具也是很重要的。比起因?yàn)閽尾坏檬褂玫谰叨沟藐?duì)伍遭受嚴(yán)重的傷害后再去處理,不如先一口氣使用強(qiáng)力的戰(zhàn)斗用道具,這樣比較不會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,也可以輕輕鬆鬆的前進(jìn)。有這個(gè)認(rèn)知之后,就不會(huì)抗拒去使用道具,然后就可以盡情的享受華麗的演出和爽快的戰(zhàn)斗感了。

而序章果然就是令人熟悉的爆彈「小炸彈(フラム)」,然后劇情再稍為往前推進(jìn)一點(diǎn)就推薦使用雷屬性的廣范圍攻擊道具「恐怖雷擊(ドナーシュテルン)」。雖然可以使用道具的基本上只有愛(ài)夏,雖這么說(shuō),但如果都不使用道具的話愛(ài)夏就有極大的可能性變成隊(duì)伍裡的包袱。重點(diǎn)就是,要注意到道具對(duì)於戰(zhàn)斗的重要性。

而最大可以帶著兩個(gè)伙伴的組隊(duì)成員(パーティメンバー),則可以使用固有技能(固有スキル)來(lái)代替道具。因其中也有擁有回復(fù)技能的角色,要仔細(xì)考慮對(duì)伍的平衡來(lái)組隊(duì)。

至於戰(zhàn)斗本身的爽快感和順暢度說(shuō)是系列作中的頂尖等級(jí)也并不為過(guò),只要掌握好某些程度的戰(zhàn)斗方法,就可以愉快的進(jìn)行游戲劇情。這樣說(shuō)起來(lái),最近的《煉金工房》作品,劇情和戰(zhàn)斗系統(tǒng)都盡力在追求角色扮演游戲的趣味性呢。

雖然是開(kāi)玩笑的,但推薦的隊(duì)伍成員為愛(ài)夏(固定)和薇兒貝爾,至於另一位是誰(shuí)都沒(méi)問(wèn)題。#p#

◆更加易懂的調(diào)合系統(tǒng),採(cǎi)取也追加新要素

《煉金工房》系列最大的特徵,就是採(cǎi)取和調(diào)合系統(tǒng)。本作和過(guò)去的系列作相比變得非常簡(jiǎn)單易懂。

首先關(guān)於採(cǎi)取。在地圖上的採(cǎi)取點(diǎn)(採(cǎi)取ポイント)上進(jìn)行採(cǎi)取的基本行為,就系列作來(lái)說(shuō)是不會(huì)有改變的。但是本作在採(cǎi)取的時(shí)候并不會(huì)跳出「撿/不撿(拾う/拾わない)」的選擇項(xiàng)目。只要在採(cǎi)取點(diǎn)上持續(xù)的點(diǎn)擊按鍵,就可以一直進(jìn)行採(cǎi)取行為。

有趣的是,隊(duì)伍成員可以協(xié)助採(cǎi)取這件事。角色們分別有自己擅長(zhǎng)的採(cǎi)取地,在擅長(zhǎng)的地方就有可能會(huì)撿到稀有素材。而採(cǎi)取地和角色們的適合度,只要看一下採(cǎi)取時(shí)的對(duì)話(コメント)就可以了解。其實(shí)只要大概想像一下有關(guān)角色的性格和職業(yè)就可以得知了。例如說(shuō),挖掘者的雷吉娜就特別擅長(zhǎng)採(cǎi)取鑛石。

至今為止的《煉金工房》作品中,并沒(méi)有積極使用自己喜好角色以外的理由。但是本作因?yàn)橐罁?jù)採(cǎi)取地的不同而變更相行角色,而且在採(cǎi)取地看到的對(duì)話內(nèi)容也相當(dāng)?shù)挠腥ぁ?/p>

附帶一提,有玩過(guò)「煉金工房亞蘭德」系列之前的《煉金工房》作品的玩家,應(yīng)該會(huì)知道「鮮度」系統(tǒng)也說(shuō)不定。在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間之后,被採(cǎi)取的素材將會(huì)慢慢的腐壞。而本作和亞蘭德系列一樣并不使用這個(gè)系統(tǒng),可以快樂(lè)的享受長(zhǎng)時(shí)間在外的遠(yuǎn)征。

進(jìn)化的調(diào)合系統(tǒng)。和至今系列作不同的是,過(guò)去因?yàn)楦髯运夭牟煌秸掌涮匦詠?lái)組合出強(qiáng)力的道具。本作品的調(diào)合系統(tǒng)特徵,是可以透過(guò)參數(shù)(パラメータ)來(lái)經(jīng)由目視的方法得知將會(huì)調(diào)合出什么樣的物品。

而參數(shù)可以分為「品質(zhì)」和,屬性「火」「水」「風(fēng)」「土」全五種類。將調(diào)合成什么樣的物品?或是設(shè)定規(guī)定值來(lái)調(diào)合多樣素材,或是無(wú)視規(guī)定值的自由組合素材,也許可以發(fā)現(xiàn)新的效果或新的道具組合方式也說(shuō)不定。

因?yàn)槭欠裼谐^(guò)規(guī)定值能在調(diào)和之前就可以知道,因此是不是和曾經(jīng)調(diào)合過(guò)道具擁有相同的效果也可以一看就知道。所以若是要得到和以前製作過(guò)的道具同樣效果的物品,本作相對(duì)上是比較簡(jiǎn)單的調(diào)和系統(tǒng)。

因?yàn)榈谰叩奶匦允遣粫?huì)消失的,調(diào)合后的道具會(huì)某個(gè)程度的繼承素材特性。只要擅用這點(diǎn),就可以調(diào)合出更加優(yōu)秀的道具。

另外,在消費(fèi)道具的時(shí)候,使用一組調(diào)合素材可以得到多數(shù)個(gè)道具這一點(diǎn)真的是非常值得高興。例如各自投入一個(gè)「燃料」「火藥」和「中和劑」可以調(diào)合出「小炸彈(フラム)」。而製作出來(lái)的「小炸彈」大約是三個(gè)左右,和過(guò)去的系列作相比,壓倒性的擁有高投資報(bào)酬率。

因?yàn)檎{(diào)合成功的道具,也可以登錄在各個(gè)道具商店(アイテムショップ)使之生產(chǎn),所以可以確認(rèn)消耗道具的數(shù)量這點(diǎn)真是格外的令人感到快樂(lè)。就結(jié)果來(lái)說(shuō),在戰(zhàn)斗時(shí)可以更加的隨性使用道具,對(duì)於增加游玩的爽快感和舒適度非常的有幫助。#p#

◆也想推薦給初次接觸到本系列的人

另外本作除了上述之外的新要素之外,尚有一個(gè)將相遇和事件都寫(xiě)成日記而可得到獎(jiǎng)勵(lì)(ボーナス)的「編織回憶(想い出を紡ぐ)」系統(tǒng)。只要消費(fèi)在任務(wù)或會(huì)話中得到的「回憶點(diǎn)數(shù)(想い出ポイント)」,將內(nèi)容寫(xiě)在日記上,就可以得到新的調(diào)合道具方法或提升基礎(chǔ)能力值。不但可以強(qiáng)化角色能力,透過(guò)重復(fù)翻閱日記也可以多次回憶和喜好角色的相遇事件發(fā)揮日記最原始的效果。

因?yàn)樽鞅緸槎嘀亟Y(jié)局(マルチエンディング),所以和哪個(gè)角色持續(xù)的共同旅行是很重要的。而筆者編織在日記上的回憶,主要都是和薇兒貝爾之間的回憶,希望這可以成為尋找妮歐的重要線索。

利用「編織回憶」來(lái)得到的獎(jiǎng)勵(lì),多而且重要。若可以早點(diǎn)得手,用來(lái)減少在地圖上移動(dòng)或採(cǎi)取的消耗時(shí)間等冒險(xiǎn)用道具的製作方法就好了。

雖然《煉金工房》系列最初是利用看起來(lái)很可愛(ài)的外表來(lái)抓取核心粉絲的作品。但是近年來(lái),尤其是PS3上的「煉金工房亞蘭德」系列之后,開(kāi)始朝向任何人都能快樂(lè)享受的製作方向前進(jìn)。

而《亞莎的工作室黃昏大地的煉金術(shù)士》則是繼承了這個(gè)走向,而且進(jìn)化成更加容易理解的操作系統(tǒng)。世界觀和插畫(huà)設(shè)計(jì)也都全數(shù)煥然一新,更加接近多數(shù)的玩家。那么,但并沒(méi)有因此減少了他的游戲性,由於本作擁有比過(guò)去更加濃厚的角色扮演游戲色彩的關(guān)係,更加能體會(huì)在故事中角色成長(zhǎng)的樂(lè)趣。若是想要游玩較低緊張感,而且能慢慢享受其中樂(lè)趣的游戲,此類型作品可以說(shuō)是一個(gè)理想的游戲吧。

對(duì)《煉金工房》有興趣,但卻從未接觸過(guò)的玩家,或是從《蘿樂(lè)娜的煉金工房》或《托托莉的煉金工房》開(kāi)始接觸這個(gè)系列的玩家來(lái)說(shuō),這都是值得入手的一部作品。

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