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如龍5斗技場(chǎng)制霸攻略

時(shí)間:2014-11-05 20:50:46 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 77

對(duì)于游戲《如龍5》在斗技場(chǎng) 的玩法之前表示 有很多玩家都有分享過(guò),不過(guò)個(gè)人還是想給大家啰嗦幾句個(gè)人的玩法與心得,個(gè)人是在HARD模式中制霸的,大家可以大概參考 一下。

對(duì)于游戲《如龍5》在斗技場(chǎng) 的玩法之前表示 有很多玩家都有分享過(guò),不過(guò)個(gè)人還是想給大家啰嗦幾句個(gè)人的玩法與心得,個(gè)人是在HARD模式中制霸的,大家可以大概參考 一下。

桐生:

其實(shí)剛開始用桐生的過(guò)程,我不太用怒龍的氣位,畢竟已經(jīng)習(xí)慣四代有氣就用挑發(fā)的極,所以不習(xí)慣R2是開怒龍,但這個(gè)設(shè)定與其說(shuō)是給主線劇情打群架用的,不如說(shuō)是給斗技場(chǎng)的100人混戰(zhàn) 大亂斗和紅血斗技場(chǎng)用的,善用怒龍的氣位,輔以虎落 極,以及無(wú)線連段的從背面把倒地?cái)橙俗テ饋?lái) 接正方X4 叁角X1 圈X1 重復(fù)同樣的動(dòng)作m桐生斗技場(chǎng)很容易,即使不用怒龍氣位,桐生打斗技場(chǎng)也不會(huì)有太大的壓力,倒地受身 解摔 修羅的氣位應(yīng)有盡有

冴島:

冴島打斗技場(chǎng)遭遇的難關(guān),就是紅血斗技場(chǎng),因?yàn)閮陯u的優(yōu)點(diǎn)就是在自己損太多血之前,靠硬碰硬就可以把敵人打趴,正常情況蠻難紅血的,連蒐集傀儡的極都是吃瀉藥....但到了紅血,不具修羅氣位 閃避不快的冴島打起來(lái)要特別小心,紅血斗技場(chǎng)的敵人,我看到特殊武術(shù)的都會(huì)先打掉,像四代南大作的醉拳 這代荻田的卡波耶拉,尤其是卡波耶拉,主線劇情中的荻田都不見得有此時(shí)的小混混來(lái)的亢奮.還未近身就已經(jīng)對(duì)空出腳...

這盡量先打,到了后面單挑的部分,前兩位很輕鬆 盡量別被損到血,怪人二人組,看是要他們一落下來(lái)就鎖定矮個(gè),或是躲遠(yuǎn)點(diǎn) 等矮個(gè)和高個(gè)的距離拉開 再跑去找矮個(gè)(較不建議)

總之先打掉矮個(gè) 高個(gè)善用摔技接パワーラリアットの極み 要提防他滑過(guò)來(lái)時(shí)對(duì)你的衝撞,最后的王 一落下我就對(duì)他用勐虎 脳砕きの極み,剩下的一樣摔技接パワーラリアットの極み,但Hard模式中 最后這隻王不給抓,大概只給你抓個(gè)兩叁次,所以剩下的 就先抓住 接正方叁下

另外100人混戰(zhàn)中,到后面要不要用極,或是維持金剛的氣位,兩者要權(quán)衡輕重,有金剛的氣位面對(duì)后面亢奮的敵人真的差很多

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以上兩位我的戰(zhàn)績(jī)0敗,后兩位就有點(diǎn)辛苦

秋山:

秋山的100人混戰(zhàn) 大亂斗

我一次就過(guò)

因?yàn)橐芽催^(guò)網(wǎng)友眾多心得才去打 很有幫助

秋山打大亂斗意外地簡(jiǎn)單

一直閃就好了....

抓空檔補(bǔ)個(gè)正方 叁角 叁角接ダブルジャグラー

100人混戰(zhàn)的話

善用紅極對(duì)小混混所帶來(lái)的恐慌 (恐慌倒地的補(bǔ)一腳就掛)

畢竟秋山在敵人浮空的連續(xù)叁段極技 蒐集龍玉很快

紅血斗技場(chǎng)方面

善用紅極 不要貪打 隨時(shí)注意后方敵人 靠近的話能閃則閃

不然就是普段攻擊要時(shí)時(shí)移位

兼顧對(duì)全方向的攻擊

倒數(shù)第二批的高個(gè)

摔技接倒地追討極

最后的王 抓了幾次一樣不給抓

先抓住再接正方叁下

前十名能打的叁連戰(zhàn)裡面

善用エアストライク(讓人浮空的那招)

或是有氣時(shí)的正叁角叁角 以及有氣無(wú)氣皆可用的正正叁角叁角這叁招鞭尸

遇到硬要起身也不能浮空的敵人如雷電 惡魔之拳等流

懶得拚技巧的

無(wú)腦エアストライク一直盧也是可以

偶爾用一下摔技接倒地追討極

其實(shí)秋山玩上手了

對(duì)這代製作小組做的腳色平衡度還算滿意

玩起來(lái)和PS2的神手有異曲同工之妙

閃來(lái)閃去穿插快速攻擊

毋寧是格斗的精隨

品田:

一個(gè)字

“盧”

斗技場(chǎng)會(huì)有兩個(gè)門檻

突破前十名是個(gè)門檻

到前四名又是個(gè)門檻

這兩次都必須累積一定量的場(chǎng)數(shù)

品田最花時(shí)間

十名到四名之間

我是用前十名能打的叁連戰(zhàn)去累積P數(shù)

一場(chǎng)9P算

大概打了七 八次吧

品田來(lái)打的話

一場(chǎng)耗費(fèi)十五分鐘左右

..........

這時(shí)就是耐心了....

善用正 叁角 圈接技一直盧 敵人大概防個(gè)四 五次左右之后就會(huì)中

敵人靠墻倒地的話

在起身的時(shí)候準(zhǔn)備用叁角接流星衝撞(按住L2免除用出極技)

善用巴投げの極み

至于品田各式各樣的抓人方法

趁早死了心

敵人根本不給抓

乖乖正 叁角 圈一直盧

有機(jī)會(huì)就繞背正正正叁角圈 也蠻痛的

大亂斗盡量閃

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最后有個(gè)重點(diǎn)補(bǔ)充

100人混戰(zhàn)

除了拚技巧

資源的配置很重要

再怎么精打細(xì)算

損血也是必然的

因此善用武器是個(gè)關(guān)鍵

桐生 冴島比較沒(méi)差

秋山 品田 尤其是品田 靠敵人落下的武器打100人混戰(zhàn)功效不錯(cuò)

大推散彈槍

剛掉下時(shí)別用

留到最后十人 最好是五人時(shí)再用

品田的紅極

最好也保留一次給最后五人 然后用 俺流 大旋風(fēng)の極み

所以長(zhǎng)棒也別急著用完

_______________

總而言之,等級(jí)高一點(diǎn)再去打斗技場(chǎng) 特別是秋山 品田,斗技場(chǎng)十分耗時(shí),但看到海報(bào)都是你所操縱的腳色m也蠻有成就感的,96% 剩一些賭博和瑣碎小東西了....

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如龍5

如龍5

游戲平臺(tái):PS3

游戲類型:動(dòng)作

發(fā)售日期:2012-12-6 全部版本發(fā)售日
PS3日版:2012-12-6
PS3中文版:2012-12-6
PS3美版:2015-12-8
PS3歐版:2015-12-10

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

96

總分 玩家評(píng)分:49 k73評(píng)分:47
畫面:10
劇情:9
系統(tǒng):10
音樂(lè):10
耐玩:10

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