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戰(zhàn)國(guó)無雙編年史3基本說明與建議

時(shí)間:2014-12-07 09:20:28 來源:k73電玩之家 作者:sailorstar 熱度: 530

《戰(zhàn)國(guó)無雙編年史3》和前作二代比較來說,當(dāng)然前期其實(shí)也就是本傳與猛將傳的區(qū)別,而這次作品首次跨平臺(tái)登錄于掌機(jī)PSV與3DS平臺(tái)還是挺讓人驚喜的,最后個(gè)人的糾結(jié)之后還是將最終的選擇落在了PSV版本之上。

《戰(zhàn)國(guó)無雙編年史3》和前作二代比較來說,當(dāng)然前期其實(shí)也就是本傳與猛將傳的區(qū)別,而這次作品首次跨平臺(tái)登錄于掌機(jī)PSV與3DS平臺(tái)還是挺讓人驚喜的,最后個(gè)人的糾結(jié)之后還是將最終的選擇落在了PSV版本之上。

因?yàn)槭蔷幠晔?,無雙模式采取的是按年歷來順序流程,除了正傳還引入了IF模式---通過特定人物好感或者還附加事件完成來追加.區(qū)別于舊作,除了戰(zhàn)前和戰(zhàn)后自動(dòng),大部分事件均在年歷表上可以自由查閱,而期間出現(xiàn)的對(duì)話選項(xiàng)本作無法重復(fù)刷好感,所以尤其要注意戰(zhàn)前和戰(zhàn)后自動(dòng)的事件進(jìn)行部分,戰(zhàn)前的可以通過先到系統(tǒng)save,然后進(jìn)入如果碰到事件選錯(cuò)的話,再到系統(tǒng)去load,而戰(zhàn)后的話,就希望大家在擊破總大將等達(dá)到條件過關(guān)之前存檔,如果選錯(cuò)就直接關(guān)游戲來補(bǔ)救。雖然好感度可以茶會(huì)來提升,但本作的錢變得非常重要,基本干啥都涉及到要花錢,所以能夠正常得到的,還是盡量去得到吧。

游戲人物和建模,采用了戰(zhàn)國(guó)無雙4的,并引入神速系統(tǒng),神速系統(tǒng)玩了4的玩家應(yīng)該不陌生,替換了之前的charge攻擊1,按三角或者三角加方框來輸出不同的招式,主要用于走路的趕路和清雜兵,碰到武將則會(huì)格擋。

不過也不知道是好還是壞,拋開以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系統(tǒng)采用了升級(jí)制度,每個(gè)角色一開始均有除修羅外5把5屬武器,而戰(zhàn)斗寶箱和獎(jiǎng)勵(lì)得到的武器實(shí)際上是強(qiáng)化素材,強(qiáng)化到一定等級(jí)則可以花錢和素材升級(jí)。第六格為修羅武器,獲得為在鍛冶屋,單一模組進(jìn)化了2把以上的武器則得到lv1的修羅武器。修羅的強(qiáng)化素材如果通過戰(zhàn)后來獲得,也比較困難。

戰(zhàn)后的強(qiáng)化有各種屬性的加成,xx屬性只能強(qiáng)化xx屬武器,故修羅最稀有麻煩。數(shù)值的是提升武器lv用,屬性固定的為附加這個(gè)能力,之后要加的話,要得到有xx能力+的才能繼續(xù)加成,高級(jí)能力,目測(cè)要高難度才能獲得,比如無增,練增,范增等。屬性+。屬性+附加后,該屬性可以多加一格效果,按前作來說,應(yīng)該還是lv5為滿,鍛冶屋,可以解放來添加一個(gè)屬性。這些都建議后期慢慢搞吧。拿秘武之前隨便亂塞屬性,主要加攻擊,加防,無增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕細(xì)琢成神兵。而秘武這次拿到的那幾把才只有一個(gè)虎亂,估計(jì)以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交換所換得。

關(guān)于無雙武將的加入,也涉及到好感度,好感度分為綠-普通,黃-友好,橙-信賴,紅-親密。黃色時(shí)候可以正式加入,當(dāng)完成xx戰(zhàn)場(chǎng)后,可以自由替換武將的時(shí)候,能自由選擇。橙色時(shí)候,根據(jù)游戲劃分的角色均達(dá)到的時(shí)候,可以解放這組人的武器建模,主人公可以在商店內(nèi)的人物設(shè)定的武器那邊替換模組。親密的時(shí)候,本作暫時(shí)未知,按之前作品的話,是可以取該武將的秘武的必備條件,并且獲得能力界限突破。

每當(dāng)友好度增加一格的時(shí)候都有事件,所以時(shí)不時(shí)就去看看是否有新事件吧,便于早點(diǎn)收集。在茶會(huì)按方框選擇對(duì)象的時(shí)候還可以看到友好度槽的進(jìn)度。

在無雙演武里面,按方框進(jìn)入城下町,里面有商店購(gòu)買素材防具,替換主人公建模等設(shè)置,鍛冶屋進(jìn)行武器的強(qiáng)化和進(jìn)化,茶室進(jìn)行花錢加友好度,和當(dāng)xx武將好感達(dá)到xx的時(shí)候出現(xiàn)事件,其中部分事件也有好感選項(xiàng)。個(gè)人建議,初期沒一定必要的話,錢先累積著,全部用于投資,這樣可以最大化省錢。優(yōu)先投資鍛冶屋,最后茶室,實(shí)際上初期也并沒必要花太多錢在好感上。

練武館暫時(shí)沒咋玩,不過很多道具可以在此換出,包括得到過秘武1后,秘武在這里2w點(diǎn)交換出,建議大家沒事打一會(huì)還是可以玩玩,或多或少可以得到一些金錢點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)初期比較有幫助。

寶物庫(kù)可以戰(zhàn)歷等各種收集,而戰(zhàn)歷也是本作收集的集中點(diǎn),當(dāng)完成拼圖piece的條件則可以獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)。

目前本人的進(jìn)度可以看到的戰(zhàn)歷1基本就是1個(gè)或者數(shù)武將達(dá)到xx級(jí)別,得到各種馬匹獲得素材等獎(jiǎng)勵(lì),大家關(guān)心的松風(fēng)要在一人達(dá)到80J才可獲得。刷級(jí)自然要選高難度升級(jí)快。

戰(zhàn)歷2是獲得xx金錢,xx練武館點(diǎn)數(shù),xx結(jié)局,比較可喜的是大阪之陣完成后,則可以替換異性主人公!這個(gè)可是之前沒有的設(shè)定。主人公的其他武器模組也可以通過任意關(guān)卡個(gè)人難難度及以上斬殺1000人完成后獎(jiǎng)勵(lì)獲得,而在戰(zhàn)場(chǎng)信息里面會(huì)提示個(gè)人的斬殺數(shù)的,所以不用擔(dān)心4個(gè)人的累計(jì)斬殺數(shù)不好計(jì)算。

戰(zhàn)國(guó)無雙編年史3基本說明與建議

戰(zhàn)國(guó)無雙編年史3基本說明與建議

戰(zhàn)國(guó)無雙編年史3基本說明與建議

戰(zhàn)國(guó)無雙編年史3基本說明與建議

戰(zhàn)國(guó)無雙編年史3基本說明與建議

戰(zhàn)國(guó)無雙編年史3基本說明與建議

戰(zhàn)國(guó)無雙編年史3基本說明與建議


戰(zhàn)歷3為各種組合人物到信賴后解放這些模組。

戰(zhàn)歷4為任務(wù),武將事件,bgm收集率,全部道具獲得,全部戰(zhàn)技修得,那么無雙和練武館就都包括了。

戰(zhàn)歷5為無雙演武的stage完成數(shù)xx,ex任務(wù)完成數(shù)xx,練武館任務(wù)完成xx。

戰(zhàn)歷6為各種雜收集,比如殺xx人,千人斬,神速千人斬,1000hits,一戰(zhàn)完成無雙奧義擊破500人(這個(gè)可以靠馬上無雙解決),一戰(zhàn)用殺陣擊破5武將(用c2擊暈敵將,在血量不多的時(shí)候可以一擊必殺),一戰(zhàn)用戰(zhàn)技10回(有事沒事滿了就用一下就解了),一戰(zhàn)用無雙極意5次(也就是練技5給滿了后,psv點(diǎn)右下角則可以發(fā)動(dòng)),游玩時(shí)間xx小時(shí),兵長(zhǎng)擊破100和500個(gè),吃500和1000個(gè)包子,騎馬擊破500和1000人(帶匹好馬,無雙奧義死撞就好),破壞物50和100個(gè)(任何可以破壞的東西打破就好),所有武將擊破1次。

戰(zhàn)歷7為各種戰(zhàn)場(chǎng)特殊條件完成,可以獲得防具追加和秘武消息---則可以在xx戰(zhàn)場(chǎng)可以獲得xx武將的秘武。

戰(zhàn)歷8還基本問號(hào),就最后一個(gè)可以看到條件是全戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù)完成。

暫時(shí)就這么多吧,畢竟也沒進(jìn)行太多流程,人物加入太惡心了,正式加入不是根據(jù)主角lv了,而是固定lv5貌似。

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戰(zhàn)國(guó)無雙編年史3

戰(zhàn)國(guó)無雙編年史3

游戲平臺(tái):3DSPSVNew 3DS

游戲類型:動(dòng)作角色扮演

發(fā)售日期:2014-12-4 全部版本發(fā)售日
3DS, New 3DS日版:2014-12-4
PSV日版:2014-12-4
PSV美版:2018-11-15
PSV歐版:2018-11-19
3DS歐版:2015-06-24
3DS美版:2015-12-31

游戲版本:日版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲聯(lián)機(jī)游戲游戲排行榜

60

總分 玩家評(píng)分:18 k73評(píng)分:42
畫面:3
劇情:3
系統(tǒng):4
音樂:4
耐玩:4

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