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國行PS4發(fā)布淺談:游戲時機(jī)重于游戲機(jī)本身

時間:2014-12-12 15:59:34 來源:網(wǎng)易數(shù)碼 作者:nk015 熱度: 60

昨天索尼通過中國區(qū)發(fā)布會確認(rèn)了ps4國行和psv國行版將于是1月11日發(fā)售的消息,看起來國內(nèi)電視游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)變得越來越紅火了,但是一切是不是真的就如我們表面上所看到了的那樣呢?另外,ps系列主機(jī)雖然進(jìn)入了國內(nèi),但是在這個時間段進(jìn)入國內(nèi)是否真的就適合?

昨天索尼通過中國區(qū)發(fā)布會確認(rèn)了ps4國行和psv國行版將于是1月11日發(fā)售的消息,看起來國內(nèi)電視游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)變得越來越紅火了,但是一切是不是真的就如我們表面上所看到了的那樣呢?另外,ps系列主機(jī)雖然進(jìn)入了國內(nèi),但是在這個時間段進(jìn)入國內(nèi)是否真的就適合?

2014年12月11日,上海梅賽德斯-奔馳文化中心。下午5點2分。

“我們來晚了,大家久等了。”SCE亞洲總裁織田博之站上演講臺,宣告PlayStation品牌在中國正式發(fā)布。被我們玩家戲稱為“大騷尼姨夫”的平井一夫,并沒有如期出現(xiàn)在大家的視野里。很多人將這一天簡稱為PS4國行發(fā)布會,只是同時發(fā)布的還會有掌機(jī)PSV,而且PlayStation品牌正式進(jìn)入中國,意義可能比一臺當(dāng)紅游戲機(jī)發(fā)布要有意思得多。

國行PS4發(fā)布淺談:游戲時機(jī)重于游戲機(jī)本身

這一天,距離文化部、信息產(chǎn)業(yè)部等7部門明令禁止游戲機(jī)販賣,已經(jīng)過去了足足14年又5個多月。在這段綠蔭庇護(hù)下的漫長歲月里,中國網(wǎng)絡(luò)游戲野蠻生長,從代理的《石器時代》一枝獨秀到自家端游、頁游和手游百家爭鳴,一切看上去都很美好。但當(dāng)玩家看透了坑錢、炫富、拼爹甚至斗姘頭的網(wǎng)游亂象之后,真正邁入核心玩家的行列時,卻不得不面對一個殘酷的事實:國內(nèi)已經(jīng)沒剩下多少正版單機(jī)游戲,而想買游戲機(jī),除非有偷天換日的手段,否則只可以去淘沒有三包憑證的水貨。

有道曰,等閑變卻故人心,卻道故心人易變。究竟是中國玩家不適應(yīng)買斷制游戲,還是中國游戲廠商覺得免費游戲更賺錢,這個雞生蛋、蛋生雞的問題已經(jīng)無從追究,現(xiàn)在我們市場面臨的一個情況就是:大罵免費游戲溫水煮青蛙的人絡(luò)繹不絕,但是邊罵邊玩的人也從不缺席;對核心單機(jī)游戲有著忠實情懷的人遍布steam,但無論是自研還是引進(jìn),國內(nèi)單機(jī)的銷量都一直慘淡;現(xiàn)在堪稱付費主力的中國手游玩家,可能根本搞不清楚什么是DualShock 3,然后翹首以盼蘋果能夠推出自家的游戲機(jī)。

生活在當(dāng)下,我們創(chuàng)造、延續(xù)并面對的,是一個矛盾的時代。

就在這時候,Playstation家族的國行產(chǎn)品卻來了。

國行PS4發(fā)布淺談:游戲時機(jī)重于游戲機(jī)本身

究竟鎖不鎖區(qū)?

PlayStation中國發(fā)布會,從宣傳之日起就熱鬧不斷。超過50款簡體中文游戲送到了有關(guān)部門進(jìn)行審核,某著名單機(jī)漢化破解網(wǎng)站的站長被戲稱要現(xiàn)場徒手破解PS4,有的人被邀請是因為搞媒體,有的人是因為做視頻,有的人是因為發(fā)微博,甚至現(xiàn)場某款MOBA網(wǎng)游不知是否因為授權(quán)問題,干脆生造了一個熱詞“一巴掌拍出十八條龍”,都足以成為業(yè)內(nèi)經(jīng)久不衰的話題。但在國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)審批殺戮果決的大背景下,任何話題都比不上一個終極拷問:你好,國行PS4和PSV究竟鎖不鎖區(qū)?

這個問題的答案,直接決定了核心玩家后面的應(yīng)對:是“再見”,還是“再看看”。

PS4和PSV,以及PlayStation家族的所有產(chǎn)品,都屬于完全意義上的游戲硬件。對于這類數(shù)碼產(chǎn)品,機(jī)能,優(yōu)化和其他附帶功能雖然重要,但最重要的始終還是能玩什么游戲,以至于能玩什么獨占游戲。相比起兩大競爭對手任天堂和微軟,兩大本世代的競爭產(chǎn)品Wii U和XboxOne,索尼在成本控制上應(yīng)該可以做得更好,從曾經(jīng)傳出的PS4每臺虧損60美元到平井一夫表示PS4硬件銷售有了創(chuàng)紀(jì)錄的盈利,索尼這一年顯然在努力讓自家游戲機(jī)能夠自力更新。只是,按照索尼的定價策略,加上制造成本逐年下降,販賣機(jī)器和少量的周邊能夠有點盈余是不假,但更多的盈利卻往往只能夠來自于游戲的銷售版稅和PS Plus的服務(wù)收入。作為一種特殊的數(shù)碼產(chǎn)品,游戲機(jī)永遠(yuǎn)都是依托于游戲而存在的,它身上的文化娛樂屬性,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是硬件規(guī)格和科技內(nèi)涵可以概括的。

沒有游戲可玩,國行PS4和PSV就是一大一小兩塊磚頭;只能玩免費游戲,它們就是兩塊可以被電腦和手機(jī)取代的磚頭;不能玩國外絕大多數(shù)的游戲,它們就一樣是兩塊貼著PS4和PSV的名字,卻徒有其表的磚頭。

耍太極需要學(xué)問

按照中國核心玩家的觀感,只要是鎖區(qū),基本就是沒有活路。鎖區(qū)就意味著我們要直面游戲?qū)徟?,如果只是禁掉一些諸如《橫行霸道》,《秋葉原之旅》和《死或生》這樣的系列,我想有不少玩家是可以接受的。畢竟色情,暴力和其他一些不和諧因素,是每一類文化產(chǎn)品中都客觀存在的。而對這些因素的甄別和處理,是砍,是改,是留,又大多是出自一定程度的主觀判斷。每個國家的國情不一樣,玩家也不一樣,加拿大尚且要禁掉《南方公園:真理之杖》呢,國行有一小部分游戲過不了審批也無可厚非。

但這里面需要有一個大前提,那就是不管審批通過與否,一定得快。主機(jī)游戲大多是主打單機(jī)內(nèi)容的產(chǎn)品,除去一些諸如《我的世界》這樣的特例,通常就只會熱銷熱賣兩三個星期,過了這個村就沒了這個店,就算是后續(xù)DLC也只能給銷量起到錦上添花的作用??紤]到國內(nèi)游戲?qū)徟闹?jǐn)慎、復(fù)雜和難以名狀,我覺得一個游戲能夠延遲一個月發(fā)售就已經(jīng)是快馬加鞭,特事特辦了。這種速度對于內(nèi)測三四次,公測七八次的網(wǎng)游來說當(dāng)然并不打緊,但對于單機(jī)游戲來說就形同死刑,最樂觀的估計也形如死緩。中國玩家本來就沒有太多正版意識,核心玩家可能相對好一些,但越是核心的玩家就越是難以忍受延遲體驗。于是審批慢了的游戲沒人買,審批過了的游戲又有免費的完整版,不得不存在的審批制度卡在這里,只會給盜版猖獗的國內(nèi)市場雪上加霜。

而且,退一萬步來說,只要游戲?qū)徟贫纫琅f存在,考慮到國內(nèi)文化底線的判斷標(biāo)準(zhǔn),是不太可能只禁掉一些特別過分的游戲的。對于主機(jī)游戲大體存在的一些暴力和血腥元素,改造成本可能遠(yuǎn)超時下的網(wǎng)絡(luò)游戲,最簡單的方法還是一刀切掉,永不起用。你覺得砍掉Playstation平臺上30%的游戲就算多了?我覺得真要嚴(yán)格起來,能夠留下這個數(shù)字的游戲就算多了。

所以歸根結(jié)底,山不轉(zhuǎn)水轉(zhuǎn),既然國內(nèi)的審批制度無法繞過,索尼最好的銷售策略就必然是不鎖區(qū)。只是索尼是一家企業(yè),中國是一個國家,你一家日企要在我們的地盤賣數(shù)碼產(chǎn)品,總得要聽我的話是不是?

有著多年底蘊(yùn)積累的索尼也是經(jīng)驗老道,在發(fā)布會現(xiàn)場只字不提鎖不鎖區(qū)的事兒。事后有媒體在采訪時問及索樂總裁添田武人,他的回答也頗有中國特色:“我們要在符合中國政策的前提下,盡力給全球用戶提供一致的硬件產(chǎn)品。”

我覺得大家要理解,鎖不鎖區(qū)這個事情,鎖了自然可以公告天下,但是不鎖必然得藏著匿著。玩家有這樣的疑問,或者干脆只剩下這個疑問都很是正常,但索尼的每次避而不答,都只可能是兩個意思:要不就是為了銷量,要不就是一直在努力。這種不確定性越往后拖,就越是有著可以咀嚼的意味。

只是希望索尼不要忘記,在中國販賣游戲機(jī)雖然吃力不討好,但既然做了,那只賣機(jī)器不管游戲的做法就是自己推平富士山。2899元的價格買一臺能玩所有正版游戲的PS4是賺了,但如果只能玩閹割后的游戲,我相信更多人愿意補(bǔ)上半個腎買臺Iphone 6 Plus。

國行PS4發(fā)布淺談:游戲時機(jī)重于游戲機(jī)本身

現(xiàn)在,是最好的時機(jī)么?

參考一下過去的情況,我們不難發(fā)現(xiàn),在2014年底發(fā)售國行PS4和PSV游戲機(jī),確實是比較提前的。這次的過審是否比較容易,政策是不是更加開明暫且不說,核心玩家更想關(guān)注的一點是:現(xiàn)在的PS4和PSV,有足夠的游戲大作支撐了嗎?

要知道,1994年推出的PS初代,兩年后才出了比較著名的《生化危機(jī)》和《古墓麗影》,1997年才出了問鼎之作《最終幻想7》,直到PS2發(fā)售的2000年,經(jīng)典大作《最終幻想9》才姍姍來遲。

同樣的,在PS2時代,《鬼泣》發(fā)售于2001年8月23日,《寂靜嶺2》發(fā)售于2001年9月24日,《潛龍諜影2》發(fā)售于2001年11月14日,最后也是最經(jīng)典的大作《最終幻想12》則發(fā)售于2006年4月20日。這一年的11月11日,PS3正式宣布上市。

歷史總是驚人地相似,到了PS3時代,重量級大作不少都是主機(jī)的中后期出現(xiàn)的,例如這個時代最偉大的兩款單機(jī)作品,《最后生還者》和《橫行霸道5》,就都是發(fā)售在2013年。這一年,已經(jīng)是PS3上市的七年后。

當(dāng)然,這么舉例并不是說,國行PS4和PSV最好發(fā)售在產(chǎn)品生命周期的中后部,但現(xiàn)在這個時間點確實比較微妙??v觀過去的2013年和2014年,PS4上除了高清移植的幾款大作,加上《刺客信條:大革命》和《惡名昭彰:次子》等寥寥幾款作品,就幾乎沒有可以拿得出手的家當(dāng)。如果考慮到不少游戲都可以在電腦和PS3上玩到,那即使是核心玩家,也沒有太大的購買需求。不管是PS4還是PSV,現(xiàn)在都急需一些獨占的超大作,讓游戲推動玩家進(jìn)行必要的購買。只是在游戲產(chǎn)業(yè)有著完善縱深的今天,索尼想要拉住第三方廠商孤注一擲并不容易,最后很有可能還得寄望于自己周圍的兄弟。

再者,每年的游戲旺季都在10月和11月,現(xiàn)在這兩個月都過去了,國行游戲機(jī)宣布明年1月11日發(fā)售,這中間經(jīng)歷的時間可以留給國內(nèi)的開發(fā)商,但發(fā)售后還是必然會有好幾個月的大作空窗期。一方面,索尼的確可以利用這段時間完善國行游戲的類型和陣容,但另一方面,如果索尼的策略出現(xiàn)了滯后,那這段時間就足以將國行PS4和PSV置于死地。國行XboxOne就殘廢于后繼無力的窘?jīng)r下,索尼雖然有幸執(zhí)了一個后手,但并不一定就可以成功破局。

單從玩家的角度來說,明年1月11日并不是一個最好的發(fā)售日。國行PS4必須熬到《巫師3:狂獵》或者《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》發(fā)售,這兩款游戲在中國市場的表現(xiàn)都是未知之?dāng)?shù)。至于PSV,現(xiàn)在有著的中文游戲不多也不少,《暗魂獻(xiàn)祭》、《討鬼傳·極》和《女神異聞錄4黃金版》都比較消磨時間,但是未來卻依舊無法讓人樂觀。只不過,在手游的強(qiáng)烈沖擊下,這已經(jīng)不是國行獨有的問題了。

游戲?qū)徟鷽Q定的可能是未來,但時機(jī)決定的可能就是生命。按照國內(nèi)主機(jī)市場脆弱的生命線,如果索尼前幾個月的時機(jī)沒有把握好,沒有準(zhǔn)備好一浪接一浪的游戲陣容,那可能我們不需要考慮鎖區(qū)與否,都可以大致預(yù)測到國行PS4和PSV的命運。

中國人喜不喜歡持幣待購是一回事,但中國玩家,肯定不喜歡買一臺只能供奉的游戲機(jī)。

有著特別意義的游戲機(jī)

有人問過我,作為一個核心玩家和游戲媒體從業(yè)者,怎么看待PS4和PSV在中國發(fā)布。我覺得作為破冰的第二只螃蟹,雖然有著大鉗子卻終究是血肉之軀的索尼,不一定能夠取得商業(yè)意義上的成功,卻必然可以傳達(dá)出一個信息:“我們來了,我們可能有機(jī)會一直存在。”

對于幾乎不接觸單機(jī)游戲的中國新生代玩家來說,國行PS4和PSV的存在就是一種意義。無往不利的中國網(wǎng)游,很有可能會在PlayStation平臺上折戟沉沙,而勢單力薄的核心單機(jī)和獨立游戲,則多少有了一點可以依靠的希望。

這個時代依舊等待著懂得節(jié)欲,懂得藝術(shù),又懂得生存的游戲廠商,等待著足夠偉大的作品打破免費游戲給廠商和玩家之間帶來的信任危機(jī)。國行PS4和PSV的發(fā)布理應(yīng)讓人感到鼓舞,因為可能依舊有人為良性的,健康的游戲產(chǎn)業(yè)打拼,可能依舊有人相信游戲能夠有一個固定的定價。

至于這種希冀能夠在網(wǎng)游的沖刷下留存多少,稀釋多少,就必須看索尼未來半年內(nèi)的造化了。

希望他們?nèi)豚l(xiāng)隨俗,知道這是一個不等人的殘酷市場。

小四個人對于網(wǎng)易這名編輯的想法難以茍同,雖然他說的關(guān)于游戲主機(jī)入華時機(jī)的問題從一個比較特殊的角度分析了現(xiàn)在國行ps4和psv面臨的一些問題,但是如果不嘗試,又怎么能知道不能成功呢?任何一個新生事物在誕生之初總需要經(jīng)歷一段陣痛期,如果ps4現(xiàn)在不進(jìn)入國內(nèi),再過幾年國內(nèi)的電視游戲市場是怎樣就不好說了,玩家從情感上也難以接受如此長的國行版等待,索尼錯過的可能就不是一二年的問題,而是一到二個主機(jī)世代的問題了。。。

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