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夜下降生各角色對(duì)戰(zhàn)能力點(diǎn)評(píng)

時(shí)間:2014-12-30 15:37:55 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 74

RIP農(nóng)到一百萬(wàn)了,來(lái)發(fā)個(gè)心得,主要是與各個(gè)角色對(duì)戰(zhàn)之后的情況進(jìn)行能力的點(diǎn)評(píng),大家可以參考或者發(fā)表自己的意見(jiàn)。

RIP農(nóng)到一百萬(wàn)了,來(lái)發(fā)個(gè)心得,主要是與各個(gè)角色對(duì)戰(zhàn)之后的情況進(jìn)行能力的點(diǎn)評(píng),大家可以參考或者發(fā)表自己的意見(jiàn)。

夜下降生各角色對(duì)戰(zhàn)能力點(diǎn)評(píng)

VS GORDEAU 4.8:5.2

不愧是這游戲最強(qiáng)的角色,打起來(lái)果然還是有點(diǎn)吃力,這對(duì)決的要點(diǎn)就是在勾不到的地方發(fā)了波之后跟著波跑過(guò)去,在一邊DASH一邊防御的狀況下沒(méi)有飛到的GORDEAU如果想要跳過(guò)波,就可以毫不考慮的昇龍,因?yàn)樗罩兄挥幸欢翁灰七M(jìn)角落AKATUKI猜拳的火力和體質(zhì)完全不會(huì)輸,不過(guò)中距離突入只有先讀他要出勾快速的二段跳6D進(jìn)入,被等舉就很痛苦,所以還是有點(diǎn)小不利

VS WALDSTEAN 5.5:4.5

波昇角色打摔技角色基本上發(fā)波等昇就很快樂(lè)了,在加上WALDSTEAN在空中出手判定實(shí)在太大要齁不到真的很難,基本上算是小有利

VS MERKAVA 5.1:4.9

一樣是大角色容易被打的系列,在天上飛昇龍好像齁不太到不過(guò)這沒(méi)什么問(wèn)題,只要二段跳空摔MERKAVA就會(huì)因?yàn)轶w積太大的關(guān)係被吸下來(lái),基本地面立回就跟快打的龍打塔爾席差不多,這個(gè)角色的中段動(dòng)作很大看到要毫不猶豫的昇龍,因?yàn)閾踝∷梢匀∠芏嘤械臎](méi)的,看起來(lái)無(wú)責(zé)任的歐拉歐拉只要最后一段4D5A就可以卻反,基本上算是小有利

VS VATISTA 5.2:4.8

這對(duì)決其實(shí)就像快打2的龍打凱爾,不過(guò)AKATUKI有空中波跟跳插可以騙腳刀,對(duì)VATISTA來(lái)說(shuō)還蠻刺激的,猜錯(cuò)一次可能就爆半條血,令人意外的是電光彈可以消逼姆,所以龜最遠(yuǎn)距離發(fā)波也不用擔(dān)心會(huì)被連波帶人射就是

VS CARMINE 5.7:4.3

還算好打得對(duì)決,畢竟都是手短角色,兩邊最大血量一樣可是對(duì)波個(gè)10次CARMINE可能就先噴了兩割,對(duì)面如果真心硬是要龜?shù)脑捵疃嗑褪歉麑?duì)波到時(shí)間到WIN~,倒地的拒否能力又相當(dāng)差,只有一個(gè)回饋很低的EX指令投,不過(guò)火力真的相當(dāng)?shù)母卟恢?jǐn)慎一點(diǎn)很容易被賽死

VS HILDA 4.9:5.1

有點(diǎn)棘手的對(duì)決,勝利的機(jī)會(huì)就在立回中距離的時(shí)候賭一次他按2C還是3C,猜對(duì)衝進(jìn)去一次就差不多贏了,但是血量落后一半左右的時(shí)候?qū)Ψ狡此烂奶泳秃茈y追,所以看比賽影片不論輸贏大概都是一面倒

VS LINNE 5.2:4.8

一樣是波昇型角色不過(guò)AKATUKI的波射程完勝,所以LINNE大多還是會(huì)找機(jī)會(huì)衝過(guò)來(lái),這對(duì)決的重點(diǎn)在跳到LINNE頭上中心軸的位置時(shí)出J2C,LINNE的舉對(duì)90度方向都很弱,J2C插到回饋又很高,還有個(gè)小捏他就是很多LINNE玩家很愛(ài)在隔叁個(gè)人身的地方出低空空牙,這是后看起來(lái)昇龍齁不到?jīng)]什么解,實(shí)際上只要用攻性防御當(dāng)空牙出214B就能卻反,除了這幾點(diǎn)以外兩邊做的事都差不多算五五波偏小有利吧

VS ELTNUM 5.8:4.2

強(qiáng)角當(dāng)中最好打的對(duì)決,明明是MB來(lái)的角色卻不會(huì)二段跳,空摔完不能連段,開(kāi)槍射程也短短的,不過(guò)這角色火力異常的高,賽招回饋也非常高,怕意外的話還是盡量打龜一點(diǎn),這對(duì)決重點(diǎn)也是在J2C,不過(guò)SION昇龍強(qiáng)的多了多用還是會(huì)被齁下來(lái)

VS ORIE 3.5:6.5

AKATUKI最絕望的對(duì)決,老實(shí)說(shuō)如果沒(méi)有比對(duì)手強(qiáng)兩叁個(gè)等級(jí),或是對(duì)手演戲演得跟真的一樣要拿到一場(chǎng)勝利都是很困難的程度,一般打沒(méi)有飛行道具對(duì)手立回大多是發(fā)波等昇,可是中距離突刺實(shí)在太快太痛了,有時(shí)候波都飛出去了他也可以出劍硬配(800:1600),發(fā)的慢了被康特AKATUKI至少都是噴3000起跳加一次強(qiáng)迫多擇,發(fā)的夠快他跳入按JC,昇龍齁不到人只會(huì)被刀刺,5C舉他連兩康的可能性都沒(méi)有,跳起來(lái)按他嗯...夢(mèng)話還是(ry,好不容易弄倒了ORIE起身44一次的距離AKATUKI要DASH6次才跑的到,44翻身的速度比EX電光彈還快,快到可以拉遠(yuǎn)距離到硬直結(jié)束在跳過(guò)電光彈,事實(shí)上ORIE光是往后走的速度就比A電光彈還快了

如果是想要自己跳入更是像做夢(mèng)一樣,沒(méi)有在起跳前就中突刺就已經(jīng)是賺了,跳過(guò)去ORIE有1F對(duì)空無(wú)敵又高回饋的昇龍還有對(duì)空無(wú)敵的下重手,想發(fā)波騙舉騙齁還會(huì)中對(duì)空判定超~大的斷罪,那個(gè)替身打不掉就算了竟然還不會(huì)跟飛行道具相殺,只要血量一落后對(duì)手拼命的44煺到角落在BC跳空DASH換邊44444444,出昇龍都還不一定齁的到,齁到最多也只是中個(gè)一兩段空受身去另一邊繼續(xù)44444,心情好就翻到一半放個(gè)斷罪想硬追中斷罪又少了四千血

老實(shí)說(shuō)我練習(xí)模式放個(gè)DUMMY設(shè)定從開(kāi)場(chǎng)就只做這個(gè)動(dòng)作我大概也打不太贏,對(duì)戰(zhàn)評(píng)比會(huì)說(shuō)有3.5是因?yàn)楹芏郞RIE玩家這樣玩弄贏久了都會(huì)覺(jué)得對(duì)手是智障,開(kāi)始過(guò)來(lái)作些奇怪的事情才被打死的

VS HYDE 5.4:4.6

一樣是波昇角色,可是HYDE的波不能超取消升龍拳,中距離對(duì)射AKATUKI跳入HYDE只能挨打,HYDE跳入還會(huì)被超取消的昇龍齁,進(jìn)身戰(zhàn)的按招速度也完全跟AKATUKI不能比(AKATUKI5A發(fā)生5F,HYDE9F),除此之外兩邊做的事基本上差不多所以算是小有利

VS UZURIHA 5.8:4.2

看起來(lái)好像是個(gè)絕望的無(wú)理G,實(shí)際上UZURIHA一點(diǎn)都不好打,龜著抽刀只會(huì)讓AKATUKI的GRD越來(lái)越多,在加上AKATUKI二段跳之后UZURIHA不管是空中拔刀還是地上拔刀都很難抽到,這對(duì)決的重點(diǎn)也是在J2C,不過(guò)不是拿來(lái)插中心軸,打大部分角色AKATUKI可以GC按到最遠(yuǎn)的地方偷丟一個(gè)A波,全游戲應(yīng)該只有UZURIHA可以無(wú)資源卻反(低空拔刀可以打到四千左右),所以只能用一些偷硬直的方式打亂動(dòng)但很容易被UZURIHA2C打回來(lái),在這個(gè)摸門特拿出勇氣用J2C插他2C就是勝利的鑰匙

VS AKATUKI 5:5

這對(duì)決就像跑步游泳(ry

VS SETH 6.3:3.7

波可以消SETH的球,SETH623系列的突進(jìn)也過(guò)不了波,手長(zhǎng)也討不了好,最慘的是血量只有AKATUKI的8成,大部分角色場(chǎng)中44AKATUKI都追不太到,但是SETH因?yàn)闊o(wú)敵時(shí)間短加上會(huì)自己翻上天,只要勇敢的DASH遠(yuǎn)C就可以抓到,不過(guò)這對(duì)決不太能按J2C

一是SETH有對(duì)正上極強(qiáng)的下重手

二是SETH蹲著受擊判定異常的小很容易插空

除此之外老實(shí)說(shuō)SETH中個(gè)5次昇龍就死了基本上打起來(lái)還算是蠻有利的

VS CHAOS 6.7:3.3

這游戲最弱的角色,倒地就跟死亡差不多,狗又會(huì)被波打死,只要不要太無(wú)聊在那邊用腳踢狗或作些奇怪的事應(yīng)該是不會(huì)輸啦

VS NANASE 6.5:3.5

感覺(jué)是個(gè)設(shè)計(jì)不良的角色,地面上所有的必殺技除了214C全都是被防御會(huì)被卻反的硬直差,明明拿著一把大劍卻沒(méi)有拿劍舉人的招式,昇龍也是只要不貼身就齁不到的類型,因此明明拿著大劍卻反而不太會(huì)在地上按招大多都后跳丟龍捲風(fēng),只要抓著著點(diǎn)逼近NANESE或是衝到正下齁他就可以拿到回合,進(jìn)身戰(zhàn)只要小心昇龍NANASE基本上按不太回來(lái),除非6D跟J2C按太多次不然也不太會(huì)被齁到就是了

VS BYAKUYA 6:4

也是個(gè)被弄倒就跟死亡差不多的角色,立回貌似爪子攻擊判定很大又一邊飛一邊設(shè)置網(wǎng)子很難抓,實(shí)際上網(wǎng)子受到攻擊的時(shí)候就會(huì)消失,派生跳躍放網(wǎng)子&多擇的時(shí)候也可以毫不猶豫的昇龍,因?yàn)锽YAKUYA如果選擇要逃的話是很難跑回來(lái)卻反的,自己倒地的時(shí)候只要仔細(xì)看IC3C基本上BYAKUYA非常的難破防。

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夜下降生

夜下降生

游戲平臺(tái):PS3PC

游戲類型:格斗

發(fā)售日期:2014-7-24 全部版本發(fā)售日
PS3日版:2014-7-24
PS3美版:2015-2-24
PS3歐版:2015-2-27
PC中文版:2016-9-30
PC中文版:2016-7-13

游戲版本:日版美版歐版

游戲標(biāo)簽:好玩的游戲

67

總分 玩家評(píng)分:30 k73評(píng)分:37
畫面:6
劇情:6
系統(tǒng):6
音樂(lè):6
耐玩:6

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