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真三國無雙7猛將傳徐晃使用心得

時間:2014-12-31 14:33:02 來源:k73電玩之家 作者:LartlarAir 熱度: 258

小弟最近終于把徐晃的數(shù)值填滿了,中間也經(jīng)過不少辛酸就是了。EX武器是大斧,基本上除了5、6外,都是基本武器。特性是N1、N3、N5可以把敵人捲起,玩家被大斧捲到的同時不能動作。具有斷招與牽制的功能。旋風連擊是高速的迴旋噼斬,段數(shù)不錯。大斧的傷害都很高,因此傷害也不小。

小弟最近終于把徐晃的數(shù)值填滿了,中間也經(jīng)過不少辛酸就是了。EX武器是大斧,基本上除了5、6外,都是基本武器。特性是N1、N3、N5可以把敵人捲起,玩家被大斧捲到的同時不能動作。具有斷招與牽制的功能。旋風連擊是高速的迴旋噼斬,段數(shù)不錯。大斧的傷害都很高,因此傷害也不小。

C1具有微妙性,近距離不能防御,遠距離可以防御。

因為攻速較慢,所以神速LV10是必須具備的。

屬性發(fā)動為N6、C2~C6。

不過往往都是以C2、C4為主要發(fā)動點。

C3、C5往往都要發(fā)動EX1、EX2因此效益不彰。(EX通常都會直接續(xù)接上去。)

C5只要敵人浮空+引雷+引爆,往往很快的旋風連擊就會出來。

無雙1是直線攻擊,特別說一下,無雙Wiki寫的不能防御是錯誤的。這招可以防御。

小弟以張遼+雙鉞+方圓+頑強成功從正背面防御。(防御后就看著大河斷直直往前衝)

無雙2很強勢,基本上之后都是以這招為主無雙。不能防御+有機會的第2擊在亂戰(zhàn)中相當重要。

空無雙就見仁見智,因為是以高度決定迴旋,所以效益通常是跳高高時才有最大成效。

EX1不能防御、強化防御讓小弟在最近做了把自我喜好武器出來。(后敘)

EX2除了前方位置外,還有正后方會被打到。(6點鐘位置限定)

動物以騎馬為主,動物技能最好需要高昂(無雙極強力,多幾下是幾下)+回復(大斧傷害高,可以快速殺敵)。

小弟武器目前是這樣配置,都是兩兩屬性一樣一組,[天]、[地]各1把,屬性一概LV10:

挑戰(zhàn)用-掃朦朧[地](中文版翻譯)、威風臂[天](中文版翻譯):

方圓、頑強、激昂、神速、引雷、引爆。

這個是小弟用來挑戰(zhàn)自我用的,引雷、引爆基本上昰用來快速發(fā)動旋風連擊的。

激昂、神速這個配置,小弟每把用到的武器都有配(對,每把有用到的)

方圓、頑強的效益,小弟有分析過了,亂戰(zhàn)中可以幫不少忙。

因為這2把都是1~3星獨武,所以傷害相對低。適合自我挑戰(zhàn)。(小弟每個常用角色都有2把挑戰(zhàn)武。)

戰(zhàn)斗用-鋼廉武斷[地]、封塵破斷[天]:

激昂、神速、斧鉞、連擊、勐攻、暴風。

玩全是戰(zhàn)斗用的配置,當然這是不使用屬性方面的。越殺越強是亮點,也是重點。

勐攻的副作用可以用EX1彌補,基本上殺敵500以上后,就可少有可以抵擋的了。

屬性面-白虎牙斷:

激昂、神速、旋風、斬擊、閃光、蝸牛。

沒有連擊、勐攻、暴風的輔助下。蝸牛是很好的選擇。

除了減少被打外,可以拉開距離發(fā)動屬性也是重點。

惡搞面-白虎牙斷:

激昂、神速、昏厥、怯懦、蝸牛、荊棘。

沒有連擊、勐攻、暴風的輔助,而是直接讓敵人動作被迫改變。

除了減少被打外,實際上效益很小。

防御用-纏旗[地]、灼光烈斷[天]:

方圓、頑強、激昂、袖鎧、神速、鐵壁。

玩家技能-白刃一閃、戰(zhàn)吼、龍騰虎躍、防御高昂。

這組是防御用的組合,鐵壁大幅度增加防御外、袖鎧殺敵50會穿戰(zhàn)神鎧、EX1也會增強防御。

曾經(jīng)滿血+防御高昂技能+防御1500+穿戰(zhàn)神鎧+這組武器+EX1后,硬吃終極+陽炎化的呂布灰燼擊1發(fā)?。ǎ牛兀焙?,直接就被灰燼擊轟下去。)

吃完后,幾乎就要死掉了!若不是這種防御力的話,連1發(fā)都吃不下來。

以上為小弟的小小心得,謝謝。

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