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實況力量棒球2014刷黃金技能及關鍵技能解說

時間:2015-01-26 11:23:56 來源:多玩 作者:哭不出的火柴 熱度: 345

《實況力量棒球2014》游戲是KONAMI自己的主打品牌作品,同樣也是二十周年紀念游戲,在國內大多數(shù)玩家對于棒球游戲不太喜歡或者不知道怎么玩,所以這里就為大家分享一些相關的知識。

《實況力量棒球2014》游戲是KONAMI自己的主打品牌作品,同樣也是二十周年紀念游戲,在國內大多數(shù)玩家對于棒球游戲不太喜歡或者不知道怎么玩,所以這里就為大家分享一些相關的知識。

首先,黃金技能的獲得方式方法請參考:K73.COM

黃金技能最重要的就是事件觸發(fā)率,所以,要刷黃金技能,首重的是選擇大學界面的時候,一定要選有“イベント”那個技能的學校。其次是打造相應的能力方面,目前綜合來看,一流大學因為流程簡單,運氣成分最少,并且根本不需要按照卡牌擅長訓練來獲得訓練點數(shù),可以穩(wěn)定培養(yǎng)強力的角色,只需要一點運氣就可以ALL A或者SUPER ACE,所以要等一流大學有イベント的時候,最佳,如果搭配コツ與比賽經驗點跟訓練點數(shù)上升,基本可以保證基本能力過關(ALL B或者155球速,控體B以上,變化球12)剩下的就是看臉了。

在做成選手的時候,投手選擇體力,野手選擇走力。保證刷出來投手體力C,野手走力C,就可以開始了。

然后說說配卡,無論投手還是野手,5張SR卡是必須的,閃卡不閃卡無所謂,只有SR才有黃金技能可以習得,閃卡只是附加了專屬技能,而因為現(xiàn)在閃卡過少,所以實際閃卡帶來的收益并不一定比等級高的SR卡的技能來得好,投手5張SR投手卡(按照你需要的黃金技能來選擇,不用管特殊訓練,因為實際上你整個流程中訓練只有開頭的兩次。)加上一張木曾井,由于先行特典的塬因,木曾井的閃卡有相當多的數(shù)量,好友可以提供有效支援。

投手兩次耐力訓練開局,然后按照遠投-耐久走-打席的順序進行對決,即遠投優(yōu)先,然后耐久次之,打席最后,減少失誤幾率,務必在12月4周之前打敗雷轟排名第一。12月4周,矢部來找你(自動事件)加體力上限,1月1周拜年,選健康,加體力上限,接著就是集體訓練加休息的循環(huán),這個階段不要節(jié)約點數(shù),按照變化球,控球,球速的順序,進行加點。然后接下來就是賭博士采取的循環(huán),根據正常流程你的技術點數(shù)肯定是不夠到控球A的,所以在3月3周之前,保證140球速,兩種變化球合計4級變化球,體力A,控球C就已經達到要求了,實際上流程中你的能力應該要比這個高(這個要看初始能力是啥了),之后獲取多少點數(shù),就用多少點數(shù),不要節(jié)約,賭博士。這樣,最壞的結果,沒有遇到博士,到神宮大賽半決賽(第叁場比賽)之后,你的能力也應該是155球速,控球C,體力A,10級變化球,因為中間流程沒有錯,黃金技能事件至少同時觸發(fā)3個以上(實際上我觸發(fā)過5個,最后學會了2個黃金技能,其中包括一個鶴屋的左殺手沒有入手,只入手了左打者B,豬守的雷神球,所以實際上是學到了4個,就一個失敗了。木曾井的黃金技能因為需要。。。。約會事件5次在一流大學,這5次=6屬性100點。所以為了基礎能力,毫不猶豫的放棄。

投手黃金技能最好用的,現(xiàn)在群里面公認的兩個,一個是怪童(大洲真實約會事件5次獲得),一個是驚異的切割線(朱雀自動觸發(fā)第一次選第二項,之后自動獲得)一個是直球最強技能,沒有之一,秒殺雷神球10條街,即使在人生模式最高難度下,直球都很難被打到外野,斷棒那更是每場數(shù)次。切割線把變化球自動+1級,并且是進壘前才開始變化,尤其球速快的變化球,最高難度下電腦也經常反應不過來空揮。K博士(能丸由乃約會事件5次獲得),聽上去很美,但是除了賽季模式自動進行之外(賽季此技能可以保證平均每場叁振10人以上),其他場合。。。沒有太大作用。強心臟(我暫時沒有獲得,帶了10幾次山口了,因為沒有事件觸發(fā)率上升,所以實際觸發(fā)最后一環(huán)只有3次,但是一次都沒成功,根據走者A的情況來看,強心臟基本是必取的技能之一),左殺手(鶴屋或新卡鈴本大輔,我超級想要鈴本的卡啊。。。),左殺手這個技能。。。??厍?10,變化球+1,我覺得。。。能帶還是帶一個好點。本壘打嚴禁(大塔或者加藤理香事件,相比收益,還是帶上大塔比較好),不要小看這個逃之球的高級技能。。。。。實際上在體力到30%左右的時候,3球至少1球會失投,尤其賽季模式跟人生模式,有這個,被本幾率小了很多。

因為明天更新之后,新SR卡パピヨン可以觸發(fā)事件學到怪童,所以實際怪童+K博士終于可行,如果只是想造個強力的直球選手,我的推薦組合是:パピヨン(新),鶴屋(鈴本大輔),朱雀,木曾井,山口,大塔(新),如果沒有大塔,可以根據自己喜歡配精密制球(低球的上位技能,暮羽事件)或者變化自在(緩急高級,碟野事件),至于說鐵腕跟怪物球威。。。。怪物球威因為作用太不明顯(打者力量-15),所以實際上相對來說我覺得可有可無,鐵腕那更是。。。一流畢業(yè)根本不缺精神,斗志跟根性不靠コツ也可以直接買下。。。。所以,不推薦,至于說ガソリンタンク跟走者釘付以及鉄人,我是覺得沒什幺必要。。。不過如果為了賽季模式或者人生模式做成專用角色——比如一年中繼90次那種,可以自行選擇。最后是不屈之魂。。。。我個人感覺。。。按照一般來講,有我推薦的那5個技能,這個沒有什幺特別的競爭力,球都不一定能打到幾次,何來的打強啊。。。

野手兩次走力訓練開局,自己按照選擇的卡,對比走力需要加到多少,如果沒有鞠版瞬跟兔角翔,一般來說到B,71就可以無敵天下了。走力跟打席比較著用吧,其余流程跟投手差不多。能力方面注意要平均加,不要把力量加到B了,守備跟肩力還是F,平均著來,賭博士,成功了就是帶黃金技能的ALL A,野手只要熬過了對決,相對比投手簡單多了。因為畢竟你帶了5張SR野手卡,加上本來的雷轟(3壘)跟風紀(SS)還有你自己,等于除了投手,全都是S級球員,可以跟最后的明神死磕一把。

現(xiàn)在來看,首先要提打者最BUG技能——辰豬的一球入魂,彈道1力量F,初球直接HR,不開玩笑,自己試了就知道。勝負師只能靠加藤理香,我本來懷著滿腔熱情我以為勐田慶次有戲,結果事件觸發(fā)了6次還是8次,一次都沒有,根據我的RP來看,要不然就是沒有實裝,要不然就是根本沒有,總之,加藤理香是確認過可行的。而且我強烈推薦這個,雖然幾率太低(我大概10個成一個,主要一流基本不可能帶加藤,就算帶了,因為你實際沒有訓練,所以事件也無法觸發(fā))左殺手我就不說了。球界頭腦跟廢話戰(zhàn)術都是捕手必備,實際捕手還應該加上一個ストライク返球,友尺亮的安打制造機相當好用建議帶上,炮技上位アーチスト說是東條,至今沒學到過,事件也是觸發(fā)了8次左右,成功率太低。

其中紅色是我自己實驗之后成功過的,剩下的都是運氣沒到。這些技能學習之后的角色,在農場比賽里面必須登場,才能拿到SR輔助票

先說一下黃金技能,要明白叁點:1.黃金技能可能一個角色存在多個(理論上最多同時會出現(xiàn)6個,因為你只能帶6張SR卡開始成功模式),2.黃金技能的拿法純粹看臉,沒有一個黃金技能有固定的拿法。3.黃金技能必須帶上該角色SR及以上的卡牌,SR+能夠有效提升事件觸發(fā)幾率和成功率。

我最多一次同時觸發(fā)了5個黃金技能和一個特殊球種(豬守),最后成功了兩個技能,一個特殊球種,所以說理論上6個黃金技能就沒有特殊球種,只能是5個黃金技能+1個特殊球種,要真是遇到這樣的,加上天才覺醒和博士改造,我覺得這輩子最好別買彩票了,運氣一下子全部用完了。

首先是投手黃金技能取得方式:

怪童 ノビの上位
?SR大洲

流程為:首先彼女,然后選游玩,出現(xiàn)約會事件5次(好感度必須5星滿,不然就會浪費一次成為普通約會,不會出現(xiàn)約會事件,要5次約會事件才行),第五次的時候,低概率獲得,我試了一次,3次差不多能有一次,當然也可能是我運氣比較好。
難度評價:因為可以固定幾率,所以難度較低,但是成本太高,六面的5次約會,要是遇到雙加強12級訓練,那可是一次接近130點訓練點數(shù)啊。。。

怪物球威 重い球の上位能力
 ?SR大豪月

流程為:觸發(fā)漢(おとこ)が進む野球道這個事件的時候,必須選あります!,然后第叁次觸發(fā)這個事件之后,低確率學會,這個跟怪童還不太一樣,純粹看臉,首先事件觸發(fā)看臉,觸發(fā)之后獲取也看臉,只能等哪天事件出現(xiàn)幾率高的時候碰運氣吧。

ガソリンタンク 回復の上位能力
 ?未知

驚異の切れ味 キレ〇の上位能力
 ?SR朱雀

流程為:朱雀を待ちながら事件第一次,選擇今でも神様さ!,第叁次會低確率獲得,大概低到什幺程度呢,我?guī)е烊冈炝饲昂?0個投手,只有一個學會了這個技能。其他都是キレ〇のコツ

強心臓 対ピンチの上位能力
 ?SR山口

流程:強心臓第一回選擇聞いてみる,之后第二次會有成功失敗的判定,這次成功了,才會有第四次判定學習成功,如果這次沒有成功,后面也只會學到対ピンチのコツ。

精密機械 低め〇の上位能力
 ?SR暮羽

流程:正確性事件中,第2次選擇料理の秘訣を教わる,這樣才能進入到第四次,第四次判定成功失敗,學習幾率較高,只要事件觸發(fā),大概有50%幾率能學會。

走者釘付 クイックの上位能力
 ?SR木曽井

流程:這個我暫時沒確定,因為成本太高,按理說應該是SR可以觸發(fā),但是帶上SR+保險一點,跟大洲一樣,約會事件觸發(fā)5次,第五次學會,野手學會高速レーザー,投手應該是就是走者釘付,但是我只有SR,而且也沒有浪費過5次約會,一流大學的5次約會=全能力六種點數(shù)120+,大家考慮一下。。。。

鉄人 ケガしにくさの上位能力
 ?SR六鹿

流程:鉄の體と鋼の心這個事件中,第二次的時候選擇オレに六鹿は止められないを,這樣第叁次的時候就會觸發(fā)。

鉄腕 投手安定感の上位能力
 ?SR犭?

流程:事件自由でいられたら中,第一次選擇ガンダーの好きにさせたい!,第二次選擇成功パターン,第叁次的時候隨機觸發(fā),投手獲得鐵腕,野手獲得電光火石。

ドクターK 奪叁振の上位能力
 ?SR能丸?

流程:按理說應該是能丸由乃約會事件5次觸發(fā),但是目前暫時好像沒人獲得過,所以暫時也就記在這里。力量大學的時間上倒是寬松,看你怎幺選了。

左キラー(投手) 対左投手の上位能力
 ?SR鶴屋

流程:最好獲得的技能,暫時沒發(fā)現(xiàn)是之一,因為獲取難度太低和實用價值太高我都不敢相信,只要事件觸發(fā)最后決斗,一打席叁振(注意,必須是叁振),之后會獲得,就算失敗了也有對左投手B這個附帶價值,不能不說簡直良心。這個技能觸發(fā)之后,對左投手變化球等級+1,自帶 ノビ,キレ,控球至少+10(目測)

不屈の魂 打たれ強さの上位能力
 ?

変幻自在 緩急〇の上位能力
 ?SR蝶野

流程:這個也簡單,野球人類第一次選肯定,之后第叁次事件觸發(fā)高確率學會,我唯一一個兩個黃金技能就是他和精密機械,要是當時左殺手也觸發(fā)就好了。

本塁打厳禁 逃げ球の上位能力


勝負師 チャンスの上位能力
 ?SR加藤理香

流程:しなきゃいけないことなんて事件中,第二次選擇悩みを打ち明ける→◆お愿いしますを選択后獲得,失敗就是チャンスのコツLv3。

左キラー(打者) 対左投手の上位能力
 ?SR風薙

流程:跟投手一樣的。

球界の頭脳 キャッチャーの上位能力
 ?SR豬狩進

流程:僕は僕だから事件中,第二次選擇追いかける,第叁次選擇怒る,就會觸發(fā)。備注,此技能只有你是捕手才能觸發(fā)。

鉄人 ケガしにくさの上位能力
 ?SR六鹿

流程:同投手

電光石火 盜塁の上位能力
 ?SR犭?

流程:同投手

高速ベースラン 走塁の上位能力
 ?SR矢部

流程:

ストライク返球 送球の上位能力
 ?SR能丸

流程:約會5次,不過這個沒確定。

安打製造機 アベレージヒッターの上位能力
 ?SR友沢

流程:心技體事件中,第一次選擇勵ます。就算沒有學會,アベレージヒッター也是會送你的。。。

アーチスト パワーヒッターの上位能力
 ?SR東條

流程:這個技能我看OB有,我沒有SR東條我也不知道,應該是負けたくない 這個事件中,第二次選擇長打力で差をつける,之后獲得。

蕓術的流し打ち 流し打ちの上位能力
 ?SR中之島

流程:空気が読めない這個事件,第一次選擇放置する。

一球入魂 初球〇の上位能力
 ?SR辰豬

流程:起手第一球好球,即使你力量E彈道1也很大幾率會HR的神技,さいは投げられた事件中,第一次選擇辰豬はそれでいいのか?

切り込み隊長 チャンスメーカーの上位能力
 ?SR駒坂

恐怖の満塁男 満塁男の上位能力能力
 ?SR滝本

伝説のサヨナラ男 サヨナラ男の上位能力
 ?SR兎角

代打の神様 代打○の上位能力
 ?SR大洲

気迫ヘッド ヘッドスライディングの上位能力
 ?SR矢部

高速レーザー レーザービームの上位能力
 ?SR木曽井

魔術師 守備職人の上位能力
 ?SR茶來

鉄の壁 ブロック〇の上位能力
 ?木崎 彰

ささやき戦術 下位能力なし、金色の特殊能力
 ?SR六道

重戦車 體當たりの上位能力
 ?SR雷轟


勝負師 チャンスの上位能力
 ?SR加藤理香

流程:しなきゃいけないことなんて事件中,第二次選擇悩みを打ち明ける→◆お愿いしますを選択后獲得,失敗就是チャンスのコツLv3。

左キラー(打者) 対左投手の上位能力
 ?SR風薙

流程:跟投手一樣的。

球界の頭脳 キャッチャーの上位能力
 ?SR豬狩進

流程:僕は僕だから事件中,第二次選擇追いかける,第叁次選擇怒る,就會觸發(fā)。備注,此技能只有你是捕手才能觸發(fā)。

鉄人 ケガしにくさの上位能力
 ?SR六鹿

流程:同投手

電光石火 盜塁の上位能力
 ?SR犭?

流程:同投手

高速ベースラン 走塁の上位能力
 ?SR矢部

流程:

ストライク返球 送球の上位能力
 ?SR能丸

流程:約會5次,不過這個沒確定。

安打製造機 アベレージヒッターの上位能力
 ?SR友沢

流程:心技體事件中,第一次選擇勵ます。就算沒有學會,アベレージヒッター也是會送你的。。。

アーチスト パワーヒッターの上位能力
 ?SR東條

流程:這個技能我看OB有,我沒有SR東條我也不知道,應該是負けたくない 這個事件中,第二次選擇長打力で差をつける,之后獲得。

蕓術的流し打ち 流し打ちの上位能力
 ?SR中之島

流程:空気が読めない這個事件,第一次選擇放置する。

一球入魂 初球〇の上位能力
 ?SR辰豬

流程:起手第一球好球,即使你力量E彈道1也很大幾率會HR的神技,さいは投げられた事件中,第一次選擇辰豬はそれでいいのか?

切り込み隊長 チャンスメーカーの上位能力
 ?SR駒坂

恐怖の満塁男 満塁男の上位能力能力
 ?SR滝本

伝説のサヨナラ男 サヨナラ男の上位能力
 ?SR兎角

代打の神様 代打○の上位能力
 ?SR大洲

気迫ヘッド ヘッドスライディングの上位能力
 ?SR矢部

高速レーザー レーザービームの上位能力
 ?SR木曽井

魔術師 守備職人の上位能力
 ?SR茶來

鉄の壁 ブロック〇の上位能力
 ?木崎 彰

ささやき戦術 下位能力なし、金色の特殊能力
 ?SR六道

重戦車 體當たりの上位能力
 ?SR雷轟

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