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熱情傳說物品掉落與裝備合成心得

時(shí)間:2015-02-04 08:57:18 來源:A9 作者:st03shyy 熱度: 864

《情熱傳說》目前游戲已經(jīng)全部通關(guān)了,對(duì)于這段時(shí)間看玩家們對(duì)于劇情的吐槽都已經(jīng)差不多了,所以這里就再吐槽劇情了,不過卻挺想來個(gè)TOZ2,期待著スレイ與ミクリオ與アリーシャ的后代的三角基情。

《情熱傳說》目前游戲已經(jīng)全部通關(guān)了,對(duì)于這段時(shí)間看玩家們對(duì)于劇情的吐槽都已經(jīng)差不多了,所以這里就再吐槽劇情了,不過卻挺想來個(gè)TOZ2,期待著スレイ與ミクリオ與アリーシャ的后代的三角基情。

本作游戲戰(zhàn)斗的視角和隊(duì)友AI十分蛋痛,最好游戲初期時(shí)重新自行設(shè)置下。視角方面特別在一些角落和一些窄的戰(zhàn)斗場景,人物容易丟失,戰(zhàn)斗中最好三角鍵后菜單先調(diào)整下視角,立刻將戰(zhàn)斗視角改為最高和最遠(yuǎn),當(dāng)看不到人時(shí),按住L2加速跑可以重置下俯視視角。至于隊(duì)友AI設(shè)置,最好不要用默認(rèn)的,不然打BOSS都是送死流。詳情可以看看傳說系列貼吧那個(gè)“TOZ的一些實(shí)用小技巧”那個(gè)貼子,對(duì)游戲系統(tǒng)設(shè)置有所掌握。

本作游戲中,錢、刷成長藥草和裝備合成,按時(shí)間長度排序是三大游戲時(shí)間殺手,其它的石碑、景點(diǎn)、ノルミン天族和全寶珠收集后期重新跑下地圖就可以的。

熱情傳說物品掉落與裝備合成心得

1.關(guān)于錢與G值

  這玩意在本作不嫌多,刷錢、刷G值繼承點(diǎn)和刷地主是一周目必備的,這方面很多貼子有介紹了,不多說了。想省時(shí)間的話,最好修改下錢。一周目想打高難度,最好刷多點(diǎn)成長藥草,成長藥草加點(diǎn)5圍最高可到999,特別是HP和攻擊力的。通關(guān)Grade值只跟地主等級(jí)有關(guān)系,通關(guān)前地主只能到20級(jí),不過可以繼續(xù)加G值經(jīng)驗(yàn)先,一般每個(gè)地主25級(jí)的G值要30000點(diǎn),就算你刷到99999通關(guān)Grade也是1950點(diǎn)。

  戰(zhàn)斗中的G值獲得,注意下菜單バトルアクト里的サポート技能,裝備了都會(huì)使G值獲得減半,裝備4個(gè)就變成16分之1了,戰(zhàn)斗G值的獲得在高難度,不死人,不用道具,秘奧義收尾情況下得到較多,死人,異常狀態(tài)存在下戰(zhàn)斗結(jié)束會(huì)扣減。

2.關(guān)于獎(jiǎng)杯

  本作的白金獎(jiǎng)杯難度不大,絕大部分獎(jiǎng)杯在一周目就可以獲得,條件都比較寬松,有些獎(jiǎng)杯可用SL大法解決。游戲中HARD難度下300回戰(zhàn)斗出EVIL難度,EVIL難度下400回出戰(zhàn)斗CHAOS,一周目不推薦打CHAOS難度,后期雜兵比boss還難打,如果CHAOS難度想打最終BOSS一次拿多個(gè)獎(jiǎng)杯,推薦全員1000多攻擊力再去,不然第二形態(tài)輸出不夠。

3.關(guān)于物品掉落

  本作的敵人物品掉落的裝備主要類別是固定的,包括各人的所有裝備,具體的掉落種類可以在敵人圖鑒里可以看看,刷某種裝備合成時(shí)最好看下,找容易有弱點(diǎn)的敵人打,刷時(shí)最好用上邪氣瓶,并且在サポートタレント設(shè)置好 湧き寄せ的敵人種類,那么敵人在增援時(shí)都是這種設(shè)置好的敵人,增加掉落數(shù)目。掉落幾率可以通過多次殺相同敵人,地の主の加護(hù)的相關(guān)項(xiàng)目,通關(guān)后的Grade點(diǎn)購買增加。另外,敵人物品掉落的裝備主類別雖然是固定的,但裝備的等級(jí)與敵人的等級(jí)掛勾,好像設(shè)置地主一些項(xiàng)目有機(jī)率掉其它類別裝備。最高裝備需要打高難度高等級(jí)(推薦EVIL或者以上,100級(jí)以上吧)的敵人會(huì)掉,包括后期的迷宮、穢れの坩堝或者隱藏迷宮等,敵人等級(jí)可以用通過難度設(shè)置或者地主ノルミン設(shè)置升。hard難度以上才有double skill雙符文技能附加的掉落機(jī)率、chaos難度下才有triple skill的掉落機(jī)率,敵人等級(jí)越高越有機(jī)率掉落高等級(jí)的特征裝備,個(gè)人曾試過在chaos難度下敵人200級(jí)的情況下打出附加3個(gè)全てのダメージを30軽減的裝備。當(dāng)然物品位是有最大數(shù)量限制的,裝備多了就快點(diǎn)合成了!

  另外,個(gè)人經(jīng)驗(yàn)沒必要一周目在隱藏迷宮刷裝備,一方面敵人抗性太多,特別是第八層,根本在找虐。推薦在后期的一些迷宮或者大地圖,找一些有弱點(diǎn)屬性的怪刷比較好,開chaos難度,控制下怪在100-150級(jí)之間刷,地主選項(xiàng)中把至少把兩個(gè)ドロップ率増加、同胞の導(dǎo)き打開,仕える同士和ちいさな幸運(yùn)也可以打開,打怪前先開EASY難度配合邪氣瓶和湧き寄せ把該怪的擊破數(shù)提高先!危險(xiǎn)狀態(tài)戰(zhàn)斗中敵人的等級(jí)會(huì)提高。

  以主角武器禮儀劍為例,本人測試如下:

  chaos難度下,火の試練神殿イグレイン ,打狼,地主調(diào)整下等級(jí)后,配合邪氣瓶和湧き寄せ支援技能增加敵人數(shù)

  敵人55級(jí)左右,會(huì)掉トパーズソード級(jí)別的裝備

  敵人65級(jí)左右,會(huì)掉カリブルヌス級(jí)別的裝備

  敵人80級(jí)左右,會(huì)掉アダマントソード級(jí)別的裝備

  敵人100級(jí)以上,我測試時(shí)是102級(jí),會(huì)掉ディスインテグレイト、血塗られし聖剣級(jí)別的裝備

  敵人120級(jí)左右,打了幾場感覺沒什么區(qū)別,掉落率在10分之一左右,感覺主角武器禮儀劍掉落率在所有類別中是最低的

  推斷火の試練神殿イグレイン后面開始的所有迷宮都可以刷了!

  以短剣(ロゼ) 武器為例,本人測試如下:

  chaos難度下,地の試練神殿モルゴース ,打蝎子

  敵人35級(jí)左右,會(huì)掉フェルドダガー級(jí)別的裝備

  敵人55級(jí)左右,會(huì)掉トパーズダガー、フォトニックレイ級(jí)別的裝備

  敵人75級(jí)左右,會(huì)掉アダマントダガー級(jí)別的裝備

  敵人100級(jí)以上,測試時(shí)110級(jí),會(huì)掉エフェメラルウィング、影に寄り添う義剣級(jí)別的裝備

  血塗られし聖剣和影に寄り添う義剣都合成到10并祝福后,可合成聖義剣,不過300攻擊力都沒過,渣!

4.關(guān)于裝備與合成系統(tǒng)

 本作的裝備與合成系統(tǒng),其實(shí)不是很復(fù)雜。按個(gè)人理解說明下:

?。?)裝備合成正常情況下需要同名的兩個(gè)裝備。

?。?)裝備合成到+10可以到地主那里祝福,成為祝福裝備(地主5級(jí)打開祝福銘),祝福后第一個(gè)效果變?yōu)?倍。

?。?)每個(gè)裝備有4個(gè)符文位,第一個(gè)一般是固定的。合成兩個(gè)不同符文時(shí)會(huì)出現(xiàn)符文技能變化。封印的技能解鎖需要一定戰(zhàn)斗次數(shù)提高裝備熟練度。

?。?)游戲最后和隱藏迷宮的得到無銘裝備可以與其它同類裝備合成,很容易合到+99,但無銘裝備由于不能成長感覺只用于刷獎(jiǎng)杯和圖鑒用。

?。?)個(gè)別特殊裝備,如男主的最強(qiáng)裝備需要一些不同裝備合成。 

 以上大家比較容易理解的。

 后面說說什么是ユニオン、 エルム和セイム

 平時(shí)在裝備時(shí),右上可以看到一個(gè)5行*10列的網(wǎng)格,共有50個(gè)點(diǎn),分別對(duì)應(yīng)基本的50個(gè)技能,如下表(轉(zhuǎn)網(wǎng)上) 

熱情傳說物品掉落與裝備合成心得

 每個(gè)裝備有4個(gè)符文位,裝備后,該裝備的所有符文技能可以點(diǎn)亮上圖的相點(diǎn)位置(1-4點(diǎn)),相同位置可以疊加,空位置和封印狀態(tài)無效。每個(gè)人可以裝備5個(gè)裝備,那么最多就可以點(diǎn)亮20點(diǎn),祝福裝備效果兩倍也只能屬于一個(gè)點(diǎn)。

 對(duì)于列(Y軸),有10列,用對(duì)應(yīng)5個(gè)符文把1列的5個(gè)點(diǎn)全點(diǎn)亮觸發(fā)叫作ユニオン,由于有10列的不同,共有10種ユニオン效果 ,例如已裝備的裝備中,有上圖中的1,2,3,4,5的技能,就是ユニオン1,能增加ソルジャー        全ステータス+20的效果

 對(duì)于行(X軸),有5行,分別對(duì)應(yīng)5種屬性,同一行內(nèi)有兩個(gè)或者兩個(gè)以上符文相連觸發(fā)叫作エルム,兩個(gè)起連,每行可以不間斷相連2-10點(diǎn),對(duì)應(yīng)不同的屬性相應(yīng)效果,每行根據(jù)相連數(shù)有9種效果,5行共45種
 
 對(duì)于Z軸,對(duì)應(yīng)セイム,由裝備中的相同符文數(shù)量所決定,比如一個(gè)裝備4個(gè)符文都是全てのダメージを30軽減的技能,就是セイム4,如果5個(gè)裝備中,共有16個(gè)全てのダメージを30軽減的符文,就是セイム16了,當(dāng)然用無銘裝備比較好疊加,我最高可以疊到17層,セイム2至セイム16共15種效果。
 
 對(duì)于ノルミン天族,加入時(shí)可以給一個(gè)有空符文的裝備增加一個(gè)符文效果,根據(jù)ノルミン天族的級(jí)數(shù)(列),對(duì)應(yīng)基本的48個(gè)技能,記得好像頭尾兩個(gè)沒有。附加時(shí),最好把相連的符文效果放在同一個(gè)人的裝備中,這樣后面組合時(shí)比較輕松。

注:

(1)所有已觸發(fā)的裝備效果,可以在技能圖鑒中查看,融合后的裝備需要重新裝備才能更新裝備符文技能圖鑒!

(2)個(gè)人推薦二周目買了8000那個(gè)再來刷和合成強(qiáng)化裝備吧,一周目可以用無銘裝備搞搞圖鑒!

5.其它

(1)本作的傳送點(diǎn)傳送感覺就是變樣的tox2還債系統(tǒng),當(dāng)然給的對(duì)象不同,所以一周目身上的錢最好不要太多,能用的用了,或者換G給地主了。

(2)流戲中的所有景點(diǎn)都是有SKIT的,一般是包括キャメロット大陸橋在內(nèi)之后的景點(diǎn)都是ザビーダ加入后才有SKIT的!

另外,打完隱藏迷宮才能在貓村購買SKIT。

(3)一周目最好合成出無銘裝備,可用于二周目繼承

PS:下次有發(fā)現(xiàn)再寫了!備忘!

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情熱傳說

情熱傳說

游戲平臺(tái):PS3PS4PC

游戲類型:動(dòng)作角色扮演

發(fā)售日期:2015-1-22 全部版本發(fā)售日
PS3日版:2015-1-22
PS4美版:2015-10-16
PS4中文版:2015-10-20
PS3美版:2015-10-16
PC中文版:2016-3-15

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

87

總分 玩家評(píng)分:45 k73評(píng)分:42
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:9

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