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阿加雷斯特戰(zhàn)記2全系統(tǒng)攻略

時(shí)間:2015-02-10 17:03:36 來源:A9 作者:布酷不哭 熱度: 757

《阿加雷斯特戰(zhàn)記2》很快將要移植于PC平臺,那么小編這里就借著主機(jī)平臺的情況為大家介紹一下這款游戲在系統(tǒng)以及各方面的表現(xiàn)情況,增加大家對于游戲的了解,以讓大家明白是否為自己所愛作品。

《阿加雷斯特戰(zhàn)記2》很快將要移植于PC平臺,那么小編這里就借著主機(jī)平臺的情況為大家介紹一下這款游戲在系統(tǒng)以及各方面的表現(xiàn)情況,增加大家對于游戲的了解,以讓大家明白是否為自己所愛作品。

阿加雷斯特戰(zhàn)記2全系統(tǒng)攻略

整體......玩過前兩作的同學(xué)可能會對本作較難適應(yīng),戰(zhàn)斗方式從偽SLG變?yōu)榱藗蜶PG,雖然這次陣型也很重要,但是有了LEADER重組陣型的關(guān)系,因此這次站位問題自然無法和前幾作中的偽SLG相提并論,但是比起前2作的雜魚戰(zhàn)可以打到你蛋裂的糟糕情況來說,這樣的戰(zhàn)斗方式明顯讓人爽快了許多。

畫面......咳咳,知道關(guān)心這個的人肯定最多無誤,這次畫面還是好不到哪去,但是戰(zhàn)斗時(shí)候的人物精細(xì)度明顯有了質(zhì)的提升,看著很舒服,必殺技演出也豐富了不少。至于平時(shí)對話時(shí)候,貌似沒啥區(qū)別,那個人物動態(tài)什么的系統(tǒng)還是存在的,各種搖,麻里奈好棒。

聲優(yōu)音樂......井上麻里奈(對我來說有這個就夠?),阿澄佳奈,桑谷夏子,榊原ゆい,遠(yuǎn)藤綾,矢作沙友里,嘖嘖,你懂的...(還有一開始CHAOS的聲音,我整個人都綠川了)。音樂方面不太懂...感覺IF的每作都差不多風(fēng)格...是我玩多了的緣故么...

系統(tǒng)......人物強(qiáng)化系統(tǒng)的總體大方向沒變,武器強(qiáng)化,抽出等等,還是和以前一樣的,學(xué)習(xí)技能方面有了秘傳書一說,比起以前的合成可以說是簡單的一點(diǎn),但是這個秘傳書的入手方法就蛋疼了,要完成依賴(依賴就是以前的稱號,換了個名字,因此依賴不用接,直接達(dá)成條件完成即可),技能的設(shè)置和組合技能的設(shè)置也有較大變化,需要好好研究,(T...T目前只有一個組合技能),總之把敵人的MOTION值打到一定程度后就能使用組合技了。

戰(zhàn)斗......前面也說過,是類似于X EDGE,但是當(dāng)然有差別,就是導(dǎo)入了地雷前作中的陣型系統(tǒng),不但有陣型受益(根據(jù)LEADER不同而不同),而且在陣型中的隊(duì)友可以一起發(fā)動攻擊,AP合計(jì)(便于出大招和EX技能),EX必殺的發(fā)動條件也容易了許多,效果拔群(就初期而言..范圍EX必殺是OVERKILL的利器啊)。WT值也需要斟酌一番(我整個人都皇騎了),雖然AP在陣型攻擊中可以合計(jì),但是一味的用一個人無腦攻擊是愚蠢的行為,看來設(shè)計(jì)者就是讓玩家要注重組合技的使用。

劇情......序章:為了妹子,是神我也上了。之后就講述了一個弒神者作為容器來贖罪的故事,因?yàn)橛惺来到y(tǒng),因此容器就是世代交接的目的所在...不過聽旁白估計(jì)是個講述悲戀的故事,看序章可知一二,就看如何演繹了。

以上...歡迎有愛的討論...

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Q:前幾代都沒玩過,玩此作會不會有障礙?

A:劇情無聯(lián)系,系統(tǒng)也基本都變了,無障礙。

Q:但是可以繼承前作記錄,用別人的記錄可以嗎,能繼承什么東西,游戲里正常途徑能否取得?

A:可以繼承ZERO的通關(guān)記錄,繼承如下,游戲中都可正常取得。

道具

銀の延べ棒×99

白金の延べ棒×99

ミスリル×99

オリハルコン×99

黒のビスチェ

プリンセスティアラ

王女の証

點(diǎn)數(shù)

GOLD 1,000,000

PP 1,000

TP 10,000

秘傳書系統(tǒng)

此次的技能都是通過這個秘傳書來習(xí)得的,秘傳書的獲得方式是通過完成依賴,具體可以在公會查看依賴的時(shí)候,注意一下該依賴的委托人,如果名字是ミハルザ的話,則有可能在完成后獲得秘傳書,具體哪個依賴獲得哪個書還有待考究=3=。
再具體的看下秘傳書總共分為4個RANK,而4個RANK之中也分為好幾個部分,可以在購買的時(shí)候看秘傳書的底色,底色相同的是同一個部分,而且每個人只能學(xué)這個部分中的一本書,舉例:RANK 1,底色相同的秘傳書1,2,3,4,如果你的一個人學(xué)了1,那么這個人就無法學(xué)習(xí)2,3,4,而如果學(xué)了2,那么就無法習(xí)得1,3,4。

另外,除了普通的技能之后,一些組合技和EX技能也是通過秘傳書來學(xué)的,可以看秘傳書的右側(cè),上方的就是組合技,中間是EX,而最下方的是MASTER該書后所能獲得的能力獎勵,獎勵固然重要,但是學(xué)的時(shí)候務(wù)必要注意EX技能,由于每個RANK的秘傳書只能習(xí)得一種EX技能,因此具體留下哪個就比較重要,再舉例:RANK 1的秘傳書1假設(shè)可以習(xí)得EX技能 集中力 ,當(dāng)你學(xué)會這個之后,再去學(xué)秘傳書8的EX技能,假設(shè)是 見切り,那么這個時(shí)候就會問你是否要覆蓋掉之前的集中力,這個具體看你的需求,但是值得注意的是,每個RANK只有3~4個部分的秘傳書,一旦學(xué)完就沒機(jī)會變更你的EX技能了,因此一定要仔細(xì)想清楚,你想把這個角色培養(yǎng)成什么樣的,或者說,這個EX技能對你是否有用~由于這次的EX技能變?yōu)橄腟P使用,而并非以往的被動技能,因此實(shí)用程度大幅上升。

攻擊技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng)

習(xí)得攻擊技能后,就可以安裝了,這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較復(fù)雜,游戲初期可能可以隨便按按,然后放個必殺 收工,但是后期需要你對這次的系統(tǒng)有一定的了解才行。

攻擊技能分為普通攻擊技能和組合攻擊技能,具體看插槽,上方裝普通的,下方裝組合的,而攻擊也分段位,三角是攻擊上段,方塊是攻擊中段,大叉是攻擊下段,在打破敵人的防御之后(打掉敵人BREAK槽的十分之一后就破防),這時(shí)候段位攻擊就可發(fā)揮作用了,具體看AP值旁邊有個motion槽(根據(jù)你攻擊的段位不同,顏色也不通,上段是綠色,中段是紅色,下段是藍(lán)色),會隨著你攻擊增加,而當(dāng)這個槽到達(dá)大約一半的時(shí)候,再按下相對應(yīng)的鍵,就可以使用組合攻擊了,由于槽不是數(shù)字化,可能難以判斷是否到達(dá)了使用組合技的需要狀態(tài),因此可以盯著看右下方角色使用技能的AP需求量的地方,如果看到數(shù)字發(fā)生變化的話就說明可以用了(比如本來消耗8AP的POWER ATTACK,突然變成了消耗12AP,就說明他已經(jīng)變成組合技SONIC BLAST)。組合攻擊不但威力大,而且還是是消耗對方BREAK槽的利器。

進(jìn)階:由于段位的存在,一些技能的使用也會改變對方的段位,例如初次使用是下段的技能,再次使用后就會把敵人打成中段,這對以后的連擊提出了更高的編輯要求。技能的段位具體看技能的介紹。

UP

UP是用來使用必殺技和FINISH攻擊的,其獲得條件是打掉敵人的一條BREAK槽,就獲得一點(diǎn)UP,如果第一次攻擊打掉半條,第二次攻擊再打掉半條,也同樣獲得一點(diǎn)UP,再如果第一次打掉槽的90%,第二次打掉50%,也同樣是獲得一點(diǎn)UP。就前期而言,打到一點(diǎn)UP就可以使用2次必殺了,因?yàn)楸貧⒖隙軌虼虻魯橙艘粭lBREAK槽,從而又獲得一點(diǎn)UP。

LEADER

隊(duì)長會帶來陣型效果,每個人的效果都有所不同,具體在編成里查看。另外戰(zhàn)斗中,如果由于攻擊了不在攻擊范圍內(nèi)的敵人,又或者被敵人KNOCK BACK而使得陣型混亂了的話,那么在輪到隊(duì)長行動時(shí),陣型會重新回復(fù),如果沒有輪到隊(duì)長行動,但是你又想要組陣型來4人圍毆敵人的話,就需要消耗1SP,來使當(dāng)前行動的角色變?yōu)殛?duì)長。

SP

SP是通過攻擊或被攻擊取得,另外,己方角色被打死也有SP,這點(diǎn)和以前相同,但是這次的SP不再和必殺掛鉤了,僅僅用來放EX技能和更改隊(duì)長。(部分EX技能也有sp增長相關(guān)的,例如霸氣和氣力)

WAIT

WAIT值和行動順序息息相關(guān),如果一直使用同一角色攻擊的話,則他的WAIT值就會不斷增加,行動順序就會被延后,另外到了頂點(diǎn)就會OVER WAIT,一定時(shí)間內(nèi)就輪不到他的回合了...解決方法是攻擊分工,另外,在技能和技能銜接的時(shí)候,如果按鍵的時(shí)機(jī)恰當(dāng)?shù)脑挘瑫蠾AIT BONUS,使得該次攻擊的WAIT增加值輕減,每個技能的按鍵節(jié)奏不同,要一個個適應(yīng)可能比較困難,可以多練習(xí)下幾個常用的。

敵人耐性

屬性耐性分為耐性,弱點(diǎn)和吸收,圖標(biāo)一目了然。敵人耐性下方的3個百分比是增加モーション(滿了會+1AP BONUS)的百分比 經(jīng)測試下.同樣用.(口)系的連技 打分別是140%跟60%的怪 140%的モーション增加速度明顯地快很多@@ 而給予的BREAK值傷害是一樣的@@

ULTIMA ATTACK

一次攻擊就將敵人的BREAK槽打爆的話,那么攻擊結(jié)束后會問你是否要追加U ATTACK,追加的話則給與你一定的AP,然后這個AP會迅速減少,AP為0前可以不斷的攻擊(當(dāng)然攻擊也耗AP...)。如果不追加U ATTACK的話,則會獲得WAIT和AP值的獎勵,看場合選擇是否追加吧。

FINISH ATTACK

該系統(tǒng)隨著劇情自動開放,首先要獲得對應(yīng)的奧義書,使用方法是,在U ATTACK后,如果你還有相應(yīng)的UP的話,就可以使用F ATTACK了,當(dāng)然,放合體奧義的角色一定是要參與了攻擊的...例如劇情的第一本書就是主角和基友之間的合體奧義,兩人參加了攻擊,打爆了敵人的BREAK槽,然后ULTIMA攻擊后還擁有一點(diǎn)UP,就可以使用這個合體奧義了。(條件大為放寬,合體欣賞前幾作中拼死拼活才能用出來的合體奧義了...如果能加個角色臉的CUT IN就完美了?。?/p>

武器工房系統(tǒng)

強(qiáng)化

總共5段,由于沒有了EP一說,這次的強(qiáng)化材料變?yōu)榱艘恍┑V石和錢,強(qiáng)化滿后可以抽出,具體抽出后的產(chǎn)物可以按三角查看。有些物品抽出后可以變?yōu)閷傩允?,能裝備在防具和飾品上,例如力的指輪可以抽出為STR+3的屬性石,防具和飾品對應(yīng)的插槽各位不同,一般強(qiáng)力的防具,插槽也多,如果插槽連在一起的話(看對應(yīng)圖),可以插入相同顏色的屬性石來加強(qiáng)效果。

鍛治

劇情一定程度后開放,就是合成,不過要有合成書,一般的可以買到,絕大部分在依賴報(bào)酬中獲得,另外有些東西合成一次后會在商店里出售。

補(bǔ)強(qiáng)

劇情一定程度后開放,和X EDGE不同的是,這次能強(qiáng)化的只有武器,武器和強(qiáng)化材料有對應(yīng)的GRADE值,武器的GRADE值越高,就能使用越強(qiáng)的強(qiáng)化材料(往往強(qiáng)力材料的GRADE值都很高)。只要GRADE允許,可以任意使用強(qiáng)化材料,不關(guān)數(shù)量和不同類型。

消去

消去強(qiáng)化的效果,但是材料不返還。一般沒人用這個吧=3=強(qiáng)化的時(shí)候仔細(xì)考慮清楚就可以了。

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阿加雷斯特戰(zhàn)記2

阿加雷斯特戰(zhàn)記2

游戲平臺:PS3PC

游戲類型:角色扮演冒險(xiǎn)

發(fā)售日期:2010-11-18 全部版本發(fā)售日
PS3日版:2010-11-18
PC美版:2015-2-19
PS3美版:2012-06-26
PS3歐版:2012-08-10

游戲版本:日版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲系列游戲

81

總分 玩家評分:40 k73評分:41
畫面:5
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂:7
耐玩:8

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