教團1886正式版詳細評測
時間:2015-02-15 13:50:32 來源:A9 作者:neojmr 熱度: 205 次
《教團1886》目前已經(jīng)有少數(shù)人拿到盤了,甚至 有一些都已經(jīng)通關(guān)了,而以下的評測便是來自國外知名論壇NeoGAF,評測部分我們就一起看正文吧!
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綜合
章節(jié):24章
爆機時間:12-15小時,取決于你的游戲方式
重玩元素:爆機后暫未找到新要素,無new game+,無服裝、子模式解鎖,一周目獎杯完成度70%左右
綜評:所有玩到的人一致給予正面評價,你所期待的表現(xiàn)游戲全部都將實現(xiàn),包括畫面,藝術(shù)風格,角色,劇情等
以下摘選其中數(shù)篇爆機評測
#1
游戲序章類似tlou,節(jié)奏緩慢,一步步建立起世界觀和氛圍,到中盤時劇情開始迸發(fā)出能量,各種謎團和線索讓人深入其中,思考劇情,根本停不下來
gameplay部分做得不錯,沒到屌爆的程度,但還是在水準之上。打槍部分并不只是簡單的掩體>打槍>掩體,游戲提供了多樣性的戰(zhàn)斗方式。black sight和武器搭配能玩出很多酷炫的花樣,取決于你的想象力。掩體系統(tǒng)和敵人ai表現(xiàn)很好,沒碰到過什么逗比的情況
音樂和音效屬于逆天級別,毫無疑問的頂級水準
qte相比其他tps多很多,某些qte我認為用得不恰當,另一些則有助于增強沉浸體驗
“這款游戲值得買嗎?”——我的回答是:首發(fā)買買買!
評分:9/10
補充:我老婆從頭到尾全程觀看,上個讓她這么干的游戲是tlou
#2
畫面:業(yè)界的技術(shù)奇跡,真·次世代體驗,各種意義上的。無讀盤時間,絲般順滑的幀數(shù),獨特的藝術(shù)風格貫穿整個游戲,游戲過程中我不斷問自己,這尼瑪真是實時演算的?不過,感覺上下黑條弊大于利。
聲效:音樂和音效都是頂級表現(xiàn)。
界面:簡單易用,符合用戶體驗。但選擇武器時的框太大,幾乎占滿屏幕,不爽。另外不能更改鍵位設(shè)置是很大的不足。
劇情:開始很緩慢,但和tlou一樣,故事走向越來越精彩,在劇烈的情感沖擊下,你幾乎無法放下手柄,這是如今很少游戲能做到的。角色塑造真實可信,并具有極強的沖擊力??上У氖墙Y(jié)局來得太快,我想要更多啊!
游戲性:基于掩體系統(tǒng)的戰(zhàn)斗與其他打槍游戲類似,相對于其他方面來說,它并不很出彩,不過也沒啥令人不快的缺點。qte表現(xiàn)不咋地,游戲會有boss戰(zhàn)用到這個元素,它的意義更多的是在視覺沖擊力上(想象一下bh4的克勞澤qte)
綜評:名符其實的3A游戲,極高的質(zhì)量,我認為上面指出的缺陷并不能掩蓋它的光芒。相反這些能夠提升的空間讓我更期待續(xù)作的到來。這款游戲值得買嗎?答案是肯定的。一款專注于敘事電影化的打槍版暴雨,目前市面上沒有類似的游戲,它在某些地方不如神海和戰(zhàn)基,但總體上說,不玩本作你會后悔的。
#3
劇情走向有些出乎我的意料,我對此并不是很來電,但我很喜歡本作的打槍部分。電磁槍蓄力一擊轟飛敵人的手臂,那酸爽感在其他打槍游戲里可不常能見到;半自動手槍沒有射速限定,它的射擊頻率取決于你按扳機的速度,爽到飛起!手炮左輪更是吊炸,誰用誰知道??ㄙe槍超級精準,伴隨那叮叮的聲效,簡潔有力!就沖這戰(zhàn)斗表現(xiàn),我想我會反復玩這個游戲。
順帶一提:我爹反感我打游戲,他看我玩神海不到5分鐘就走開了,但這游戲一直吸引他觀看,甚至經(jīng)常問我什么時候繼續(xù)玩
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