教團1886優(yōu)缺點分析
時間:2015-02-16 08:57:27 來源:a9 作者:tekkenman 熱度: 122 次
《教團1886》在偷跑后已經被少數(shù)玩家通關了,雖然大部分流程視頻也已經出來,但個人感覺還是很值得入手的,下面從偷跑視頻中分析一下本作的優(yōu)缺點,一起來看看吧。
《教團1886》在偷跑后已經被少數(shù)玩家通關了,雖然大部分流程視頻也已經出來,但個人感覺還是很值得入手的,下面從偷跑視頻中分析一下本作的優(yōu)缺點,一起來看看吧。
1 Youtube上偷跑完整版的全過程2月15號流出了。這個偷跑的玩家的游戲流程大約6個小時不到,5個多小時,這個玩家玩得是完整版,但是基本沒有閑逛或者到處看看,目前有幾個偷跑的,有的是10小時暴機的,有一個是18小時最難難度通關的,如果要最速的話,基本就是5個多小時了,之前有謠言說是3個小時的,不太現(xiàn)實,各種大過場動畫,小過場貌似就占了一半就是2個半小時.....
2 游戲中隨時都可以改難度,不影響游戲,白金也沒有需要最高難度通關,最簡單難度也可以
3 畫面超贊,PS4目前畫面最好游戲,沒有之一
4 確實是一個第三人稱射擊游戲,和暴雨絕對兩回事
5 但確實也由很多Cut scene組成,就是過場動畫,如果有朋友玩完感覺游戲玩得不過癮,我覺得可以理解
6 就算暴機了,二周目開始還是一樣,過場也不能切掉,而且游戲沒有等級什么的,也許有的朋友會覺得沒有重復玩得價值,我表示也能理解
7 游戲中的狼人戰(zhàn)并不多,上來可能會給你壓迫感,掌握擊敗的方法后可能會覺得太容易,當然也要看游戲難度
8 最終boss戰(zhàn)的游戲性可能會引起很多爭議
作為一個娛樂音像產品,這和游戲的畫面和聲音以及故事上一定能讓玩家在游戲過程中滿足,但是還是那句老話,貌似在游戲性上,不那么能滿足大家,不是說沒有游戲性,而是給人不過癮的感覺。也許也是制作人的主觀理念影響了游戲設計,我現(xiàn)在能理解到一款人人稱贊的游戲背后積攢了怎樣的工作團隊,設計理念,設計體制,都是缺一不可的,做好游戲真的不容易。
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