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索尼Project Morpheus定于2016年上半年發(fā)售【新規(guī)格公布】

時間:2015-03-04 10:08:49 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 133

索尼在近日舊金山舉辦的GDC 2015展會上公布了旗下最新產(chǎn)品Project Morpheus“墨菲斯計劃”的最新情報,這次的展會也著重于介紹這個新產(chǎn)品,公司總裁吉田修平表示“希望帶給玩家一種能夠點燃激情和達到新目標(biāo)的全新體驗?!?

索尼在近日舊金山舉辦的GDC 2015展會上公布了旗下最新產(chǎn)品Project Morpheus“墨菲斯計劃”的最新情報,這次的展會也著重于介紹這個新產(chǎn)品,公司總裁吉田修平表示“希望帶給玩家一種能夠點燃激情和達到新目標(biāo)的全新體驗。”

索尼Project Morpheus定于2016年上半年發(fā)售【新規(guī)格公布】

吉田修平也確認這款頭戴設(shè)備交于2016年上半年發(fā)售,并表示正式版設(shè)備將是全新的規(guī)格,是與開發(fā)者版不同的大眾消費版。

新Project Morpheus原型機將以5.7英寸大小的OLED顯示屏替換原先的5英寸LCD顯示屏。新OLED顯示屏可以輸出1920xRGBx1080分辨率的高清影像,且擴張視線范圍、降低顯像延遲、消除動態(tài)模糊。

另外,新Project Morpheus的刷新率已達120幀每秒,是原先60幀每秒的2倍。如此,PlayStation 4為Project Morpheus制作的游戲可以以120幀每秒為目標(biāo)來制作,并配合OLED顯示屏的高分辨率和PS4的強勁機能,就可以輸出驚奇流暢的影像。

VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備的一大要點便是降低延遲。相比初代Project Morpheus原型機的36毫秒延遲,最新的Project Morpheus原型機只有18毫秒。延遲綠的降低對傳遞真實體驗十分重要,且能讓使用者的VR體驗更好。

為增強動態(tài)感應(yīng)精準(zhǔn)性,新版Project Morpheus原型機增置1前2后的3個LED燈光來使其支持360度的動態(tài)感應(yīng)?,F(xiàn)在,新版Project Morpheus原型機已有總共9個LED燈光。

吉田修平還表示會在今年的E3 2015展會上公布更多關(guān)于索尼頭戴設(shè)備的最新細節(jié),屆時請留意我們k73的報道。

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