如龍0一周目通關(guān)心得
時(shí)間:2015-03-13 16:10:16 來(lái)源:i7gg 作者:kpmsace 熱度: 299 次
在只體驗(yàn)《如龍0》劇情的前提下將一周目通關(guān)了,總結(jié)了本作中出現(xiàn)的一些變化以及部分角色分析,希望幫助大家更深入的了解游戲。
在只體驗(yàn)《如龍0》劇情的前提下將一周目通關(guān)了,總結(jié)了本作中出現(xiàn)的一些變化以及部分角色分析,希望幫助大家更深入的了解游戲。
4個(gè)小時(shí),連帶劇情完整一周目通關(guān),雖然看上去比較長(zhǎng),但大部分時(shí)間都是在看劇情,本作牽扯的人物比較多,圍繞著一小塊土地,糾纏了多方面的勢(shì)力。以下是對(duì)于本作的一些個(gè)人看法:
一、Zero的主角,毫無(wú)疑問(wèn)是真島吾朗,桐生主要圍繞著與立華鉄的關(guān)系展開(kāi),到后期雖然比較牽強(qiáng)的與真島線產(chǎn)生聯(lián)系,但是總體來(lái)說(shuō),后期桐生線的劇情比較蒼白,從最后通關(guān)的劇情各位應(yīng)該就能看來(lái),桐生除了換了套衣服基本沒(méi)露臉。
二、這次游戲2位主角各有3種戰(zhàn)斗模式,必然的,很多玩友會(huì)糾纏先培養(yǎng)哪個(gè)?哪個(gè)比較強(qiáng)?總體來(lái)說(shuō),每種模式都有自己適合發(fā)揮的場(chǎng)所,一定要排出個(gè)強(qiáng)弱的話,因?yàn)槭且恢苣浚瑢?duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)研究不透徹,但是個(gè)人感覺(jué)新人使用真島的武器模式-スラッガースタイル,打BOSS會(huì)輕松很多。另外,這個(gè)戰(zhàn)斗模式對(duì)于清場(chǎng)雜兵也是相當(dāng)有效的。
三、本作的系統(tǒng)要素依然非常豐富,但是最關(guān)鍵的核心系統(tǒng)還是地產(chǎn)經(jīng)營(yíng)和夜店經(jīng)營(yíng)。
由于游戲中干任何事情都需要錢(qián),打雜兵也掉錢(qián),可以隨時(shí)撒錢(qián),抽獎(jiǎng)需要100萬(wàn),習(xí)得技能需要錢(qián),萬(wàn)物起源于錢(qián),很好的烘托出了泡沫經(jīng)濟(jì)時(shí)代金錢(qián)如糞土的感覺(jué)。
所以如何快速掙錢(qián)成了游戲最為關(guān)鍵的問(wèn)題,而上面提到的2大系統(tǒng),都是快速來(lái)錢(qián)的主要途徑。
夜店經(jīng)營(yíng)比系列前作更為細(xì)致,略顯復(fù)雜。地產(chǎn)經(jīng)營(yíng)其實(shí)原理與夜店差不多。
四、劇情,系列有史以來(lái)的便當(dāng)秀,無(wú)論老少,有只露個(gè)面就便當(dāng)?shù)?,也有感覺(jué)命很長(zhǎng),但是偏偏中氣很足的領(lǐng)了個(gè)便當(dāng)退場(chǎng)。
劇情方面?zhèn)€人感覺(jué)比較一般,為了塊袖珍地皮,繞出來(lái)悉悉索索一大票人,本以為會(huì)出彩的角色,還沒(méi)來(lái)得及霸氣側(cè)漏就領(lǐng)走了便當(dāng);本以為感情很一般的人,忽然就會(huì)挺身出來(lái)?yè)踝訌?本以為不會(huì)如此簡(jiǎn)單的是敵方BOSS,結(jié)果還真就是敵方最終BOSS。
總體感覺(jué)故弄玄虛,結(jié)果繞來(lái)繞去發(fā)現(xiàn)里面并沒(méi)有玄虛,讓人通關(guān)后覺(jué)得有些失望。
值得一提的,本作的一個(gè)大背景,游戲中提到了一類(lèi)人群,中日混血,在中國(guó)這群人被稱(chēng)為“日本鬼子”,在日本這群人又因?yàn)槠渲袊?guó)血統(tǒng)而遭受到不平等的待遇。他們生活在夾縫中,努力為自己的人生拼搏。
五、游戲的小游戲,沒(méi)什么新花樣,話說(shuō)如龍系列真的該好好考慮新方向了,如果這次不是有中文版,我估計(jì)國(guó)內(nèi)玩家入手率會(huì)是系列最低的。(小游戲詳細(xì)介紹)
六、新要素:
1、女子摔跤,跟預(yù)想的完全不一樣,竟然是賭馬外加猜拳,不過(guò)這個(gè)游戲掙錢(qián)確實(shí)比較猛。
2、收集鑰匙變成了收集寫(xiě)真卡片,據(jù)說(shuō)全部收集完畢會(huì)有什么大秘密(似乎是一大筆錢(qián))
3、3分戰(zhàn)斗模式
4、夜店經(jīng)營(yíng)和地產(chǎn)經(jīng)營(yíng)
5、這是個(gè)錢(qián)的時(shí)代,萬(wàn)物萬(wàn)事起源于錢(qián),除了在神社換CP……
5、其他還有什么?? 完全想不起來(lái),或許想起來(lái)再補(bǔ)充吧。
優(yōu)點(diǎn):游戲系統(tǒng)變化不大,夜店經(jīng)營(yíng)和地產(chǎn)經(jīng)營(yíng)比較有趣,游戲畫(huà)面提升,表情刻畫(huà)方面好了很多。戰(zhàn)斗很爽快,一拳出去滿(mǎn)地現(xiàn)鈔,錢(qián)如糞土真實(shí)體現(xiàn)。本作的耐玩度應(yīng)該非常非常扎實(shí),通關(guān)才達(dá)成12%。
缺點(diǎn):劇情沒(méi)有想象的出色,雖然真島線感情戲拉了不少分,但是總體內(nèi)容比較空。有些戰(zhàn)斗模式比較雞肋,有些戰(zhàn)斗模式又太霸道。
總評(píng)分:8.8分
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