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如龍0戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解

時間:2015-03-18 10:40:44 來源:k73電玩之家 作者:DOD朧月夜 熱度: 629

《如龍零》此次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是其最大的靚點之一,在體驗了戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后也的確沒讓我失望,這里要重點說明一下,大家造成不可被初期演示以及前期狀態(tài)所迷惑。

《如龍零》此次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是其最大的靚點之一,在體驗了戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后也的確沒讓我失望,這里要重點說明一下,大家造成不可被初期演示以及前期狀態(tài)所迷惑。

如龍0戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解

經(jīng)過10年的演變 0的系統(tǒng)終于算是對系列有了真正的革新,兩個主角分別三種風格 對應(yīng)不同的戰(zhàn)斗狀況 這樣就很好的避免了一路都是一類敵人不斷連打造成的疲勞感,同時把以前的各種老武器 長棍 短棍 太刀 雙截棍等 動作模組全部翻新 動作速度全部加快 判定全部多樣化,在大幅增加戰(zhàn)斗華麗度的同時 又不失系列一貫的硬派風格 這才是真正的世嘉才做得出來的東西

然后說到本作的極 部分極使用了系列前幾作的老動作 而新加的極也都比較干脆利落 ,動作遠沒有以前的什么床地獄 醉鐵山 什么秋山的連踢 冴島的連投等 裝逼又浪費時間,0的極很好的體現(xiàn)了4個字 簡單粗暴 這樣就讓戰(zhàn)斗變得更連貫 節(jié)奏更快 玩家也更加的積極

通關(guān)后看Staff 制作總指揮竟然出現(xiàn)了久違的里見治的名字,名越再次請這位老大哥出山 足見對本作的重視 也再次證明本作的系統(tǒng)必走硬派為先的路子,而本作的難度也并沒有因為主角的系統(tǒng)變得豐富就弱化

雖然雜兵們依然是系列以前那些動作 但一個倒地瞬起身和受身就大幅強化了雜兵們的機動性,在同屏人數(shù)眾多的情況下 玩家將不能再像以前那樣打倒一個人就能解圍一大片,然后跑到旁邊去等著下一個人站起來再解圍的消極打法了 ,玩家需要更積極 更快的頭腦反應(yīng) 更靈活的操作 才能把這次的系統(tǒng)玩得上手

下面分別評價一下兩個主角的8種戰(zhàn)斗風格模式

桐生

1 小混混模式

我不喜歡把這個模式叫流氓 太詞不達意 吐槽完畢 正經(jīng)開講,這個模式初期的時候非常的弱 是因為出完方和C之后 沒有什么后續(xù)能接得上的招,前期基本都只能靠C3打出腹崩后的敵人接投放極快速解決 或者在敵人離墻近的時候打出腹崩然后壁連,到了后期加上各種極以及跟虎落性質(zhì)一樣的反擊勾拳后 似乎就沒有亮點了?

NO 這個模式有兩大亮點

一是每次被非擊倒的攻擊打到都可以反擊 等學到蓄力的反擊后這招就是神招,對付任何有剛體的敵人都可以依靠此招解圍的同時給對方打出硬直 而變被動為主動

二就是這個模式每個動作收招硬直都略長 出招基本都是偽連,然而正是這種偽連 使得對付一大群敵人的時候也可以通過切招和斷招來應(yīng)付,比起系列以前桐生的只能打一條直線的動作 混混模式簡單來說就是給桐生加入了冴島的特性

2 快擊模式

這個模式初期同樣無亮點 動作雖快卻沒什么后續(xù)連接,閃避雖快卻容易撞到敵人的投上 且整體威力是三個模式中最低的,然而到了后期 學滿技能做完修行 該模組簡直就是讓桐生變成了幽靈,簡單來說就是 因為擁有超高的閃避和出招速度 使得玩家可以在敵人的人群中見縫插針的攻擊他們,而他們卻抓不住你

3 破壞屋模式

此模式動作非常慢 但是只要身邊有可以拿起來打人的東西 就會進入剛體狀態(tài),完全通過給敵人一次增加大幅硬直 然后接極 這種感覺 倍爽

真島

1 喧嘩師模式

這個模式比起桐生的變化反而亮點不大 前期中規(guī)中矩 后期找古牧老頭學了各種技能后,依然中規(guī)中矩 但這個模組還是比桐生的好用

2 舞者模式

真島最好用的模式 且用舞者的情況下 敵人越多越爽 ,一個C4轉(zhuǎn)地為系列主角首次出現(xiàn)下段攻擊 而且還是一個多段連擊,無論對付雜兵 還是Boss 都是居家旅行必備的良技

3 強打者模式

這個模式體現(xiàn)的就一個字 爽 此模式的C4 C5 C6均是既防止敵人近身速攻,同時又一次多段打中敵人的好招

本作將系列過去的敵人進行了一些小改動 并且大量增加了攻擊意識和同屏人數(shù),戰(zhàn)斗的火爆程度就要比以前高出幾個層次而這次除了最終Boss以外 其他Boss每人每次出場都只有一次QTE 節(jié)奏明快不拖沓,且即使發(fā)動斗氣狀態(tài) 也沒有像345代和維新那樣莫名其妙的剛體和霸體了

0的系統(tǒng)確實如名越所說 集系列之大成 然后革新 拋棄了系列過去系統(tǒng)上的不少毛病,繼2代的系統(tǒng)豐富度之后 再次創(chuàng)造了一個更加豐富和華麗的戰(zhàn)斗系統(tǒng),加上本作在劇情上前有馳星周留下的設(shè)定來穩(wěn)住故事基礎(chǔ) 起碼堂島組的人不會去開出租車....后有里見治這位大佬來指點真正的極道元素

所以 我對本作的評價是 僅次于初代和2代 無論系列老人還是新人都應(yīng)該把本作認真玩透,才能體會其中的樂趣 才能感受名越終于把SpikeOut的靈魂給發(fā)揚光大 ,且吊打其他模仿這個系統(tǒng)的割草游戲的臉的感覺

最后 再次帶著簡評一下系列前幾作的系統(tǒng)吧 以供新人參考,初代 由于開發(fā)機能限制 動作很少 攻擊方式也簡單 ,不外乎就是常按R1進入鎖定狀態(tài) 看準敵人出招破綻再出招,后期多利用打中投的每次打中人就能大幅回氣的特性 來實現(xiàn)手動無限打投,再有意識一點的人就把古牧三大奧義給活用起來,古牧三大奧義在初代中是真正的三擇目押系統(tǒng) 非常核心 非常硬派,并且正因為初代攻擊方式和動作少 整個系統(tǒng)都是簡單直接,作為ACT 越簡單其實越體現(xiàn)難度 也因此讓不少人都在當年跪在了初代的門檻上,如果能仔細研究初代系統(tǒng) 就會發(fā)現(xiàn)其無比嚴謹?shù)闹谱鲬B(tài)度是多么強大

2代 雖然名越為了銷量而大幅下調(diào)難度 使得本作貌似變得比較Light,但依然掩蓋不住本作的系統(tǒng)完善程度和遠超初代的動作豐富度,招招實用 招招平衡 即是2代的系統(tǒng)核心價值所在 2代給了新人們真正接觸這個系列,并且終于能在自己能力范圍內(nèi)通關(guān)的機會 因此不少人都是從2代開始接觸如龍的,而2代并沒有因為這樣的改動就像某割草游戲那樣變成一款手殘游戲,相反 本作對系統(tǒng)的分解和劃分堪稱系列之最 就算是現(xiàn)在的0也沒有超越2代系統(tǒng)的細致程度,桐生的任何攻擊都能讓玩家用得上 光這一點就不會讓人感到乏味和無趣,即使長時間戰(zhàn)斗也只會越來越爽

3代 不吹不黑的說 本作確實為系列系統(tǒng)最爛,但爛 也要爛出個理由 其實爛的理由也很簡單 不外乎就是把2代的亮點去除,想回歸初代的難度但又不敢再走初代那樣的簡約路線,作為一款新作 永遠都要有更吸引眼球的要素來吸引玩家 尤其是新人,因此 本作增加了大量的極的演出 并且動作開始走裝逼路線,比如上面我提到過的床地獄 還有什么人柱戲 各種天啟等等,而2代中桐生的各種可以相互取消且絕對真連的動作 在3代都變成了不可取消且偽連,取而代之的是找來VF制作小組來給系統(tǒng)套上了一個可以把敵人打上墻彈回來再攻擊判定成立形成壁連的設(shè)定,同時將桐生的古牧三大奧義弱化 彈返不再是即時制 不再能什么都彈 只能彈不會破防的普通招式,虎落不再是出招中無敵 由于3代敵人尤其是Boss都大幅加上了剛體和霸體狀態(tài),因此挨虎落中也不會出現(xiàn)硬直 繼而可以反擊 所以很多時候虎落反而會讓自己更吃虧 而不虎落又拿boss沒辦法,這其實是在逼你使用3代新加入的各種極,至此 3代的系統(tǒng)就形成了 要么跑墻邊上等敵人過來逗他出招給他一套壁連,要么就嗑藥玩放極流 單調(diào)乏味又無趣的打法讓本作堪稱為 系列最爛

4代 在3代的基礎(chǔ)上 全面增加主角的攻擊力 且再次加強極的威力,但由于第一次做多主角 使得各個主角都有不平衡的因素,最瘦小最年輕的谷村卻擁有整個4代最賴的當身捌投系統(tǒng),速度最快的秋山到后期卻拿boss的剛體沒辦法 只能要么放極要么反擊 完全體現(xiàn)不出速度優(yōu)勢,這些設(shè)定雖然在5代有所改良 但也沒有完全解決這些毛病帶來的各種問題,而4代過于弱小的敵人使得本作的系統(tǒng)讓人即使通關(guān)了,也感覺是在看了一部電影 而不是在玩一款游戲

5代 可以說是在0之前對系列系統(tǒng)的一個總結(jié),回歸了初代的出招速度和打擊判定感 將虎落再次回歸為出招中無敵,并且大幅增加同屏人數(shù)的同時 給了每個主角都能讓純新人也玩得下去的設(shè)定,那就是 桐生的打投不再需要用到氣 秋山連踢中可以隨時轉(zhuǎn)向繞背和取消,冴島加入真剛體和龍墜 品田則和桐生一樣擁有無限打投壓起身和解投,這些設(shè)定使得5代的打法比較兩極化,老人們 比如我就喜歡完全不用氣帶上平常心再用古牧三大奧義走天下,而比較喜歡簡單直接一點的人就用上面的無限打法一路碾壓,因此對5代的評價也比較兩極化 有的人認為5代很無聊很沒難度很爛,而我則認為5代是給系列老粉絲們的一個禮物 因為這代里 過去系統(tǒng)上有過的東西,它都有了

最后再次說回0,0是一個回歸 也是一個開始 一個重新的起點,相信這個系列以后會變得更豐富多彩 更有可玩性 應(yīng)該就是從0起步,所以還是那句話 無論你是新人還是老人 都應(yīng)該把0玩透 才不會錯過這樣一款集系列大成的游戲。

k73更懂你:如龍零 如龍

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