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像素滑板2OlliOlli2白金視頻攻略

時(shí)間:2015-04-16 09:14:31 來(lái)源:psn 作者:秩名 熱度: 90

《像素滑板2/OlliOlli2》是psn4月免費(fèi)游戲之一,雖然是跑酷題材,但有著十分虐手的難度,這里帶白金視頻攻略,希望對(duì)大家有所幫助。

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像素滑板2OlliOlli2白金視頻攻略

游戲確實(shí)很好玩,確實(shí)是屬于根本停不下來(lái)的那類游戲,只是獎(jiǎng)杯挑戰(zhàn)屬于很難的那種。純粹沖著獎(jiǎng)杯去的還是不要了,上手玩玩就知道了。愿意玩的會(huì)愿意繼續(xù)玩,挑戰(zhàn)白金試試,不愿意玩的就順手通個(gè)關(guān),甚至爛掉都可以。獎(jiǎng)杯只是其中的一個(gè)方面,不要因?yàn)楠?jiǎng)杯而放棄一個(gè)好游戲。

補(bǔ)上白金心得:(by quinn-99- )

這游戲初次玩開(kāi)始的教程以及業(yè)余第一關(guān)后我覺(jué)得好簡(jiǎn)單,包括第一關(guān)的一些挑戰(zhàn)。然后我過(guò)了業(yè)余第一關(guān)解開(kāi)專業(yè)第一關(guān)后,我就想不如把這個(gè)專業(yè)關(guān)的挑戰(zhàn)也先解了再玩下一個(gè)圖。結(jié)果玩了一下就懵了,首先不談挑戰(zhàn),只是場(chǎng)景里的障礙難度比業(yè)余第一關(guān)就提升了好幾個(gè)檔次,我過(guò)個(gè)關(guān)都要嘗試不少次。然后幾個(gè)挑戰(zhàn)中我印象最深的就是達(dá)到160萬(wàn)分,因?yàn)閯傞_(kāi)始是沒(méi)有解開(kāi)"Manual"的教程的,所以每次落地我只會(huì)普通落地,結(jié)果就是一關(guān)打下來(lái),只能得個(gè)幾萬(wàn)或幾十萬(wàn)分,離挑戰(zhàn)的要求相差太遠(yuǎn)。馬上找視頻,看見(jiàn)別人玩都是前輪或后輪落地,還有落地后身子一轉(zhuǎn)伴隨"biu、biu"兩聲不斷Combo的,以及在桿子上滑行時(shí)還能擦出紫色火花。結(jié)合教程沒(méi)解開(kāi)的情況,我才意識(shí)到是自己很多技巧還不會(huì),決定先還是不要玩專業(yè)關(guān)卡了。之后隨著進(jìn)程推進(jìn),解開(kāi)教程后,才慢慢學(xué)會(huì)各種花式落地和桿上滑行時(shí)的研磨。經(jīng)過(guò)嘗試和練習(xí)后終于到了業(yè)余關(guān)最后的Titan Sky大關(guān),我發(fā)現(xiàn)關(guān)卡難度和挑戰(zhàn)難度又提升了,前兩關(guān)還好,到了Titan Sky的第三關(guān)做挑戰(zhàn)花了我不少時(shí)間,當(dāng)時(shí)雖然知道了可以在空中旋轉(zhuǎn),但是前面都沒(méi)怎么用過(guò),也不知道用的時(shí)機(jī)。又由于這關(guān)中間必?cái)郈ombo,不會(huì)用"Spin"的情況下,x50 Combo和分段分?jǐn)?shù)兩個(gè)挑戰(zhàn)根本達(dá)成不了。最后當(dāng)然又是在不斷死來(lái)死去的過(guò)程中掌握了旋轉(zhuǎn)技巧。

業(yè)余全挑戰(zhàn)達(dá)成后就開(kāi)始了專業(yè)關(guān)卡,"Spin"用熟了后其實(shí)再來(lái)看專業(yè)關(guān)的分?jǐn)?shù)挑戰(zhàn)和Combo挑戰(zhàn)都不難了,除了Pro最后一關(guān)的135 Combo挑戰(zhàn)我試了很多次以外,其它Pro關(guān)卡的這兩個(gè)挑戰(zhàn)都沒(méi)有太花我很多時(shí)間,反倒是一些特定的挑戰(zhàn),比如"不能在桿子上滑行的情況下完成關(guān)卡"、"不能使用Manual的情況下完成關(guān)卡"以及還有幾關(guān)的獲取特定物品之后過(guò)關(guān)。之所以我覺(jué)得這些挑戰(zhàn)有些很難,原因有的是關(guān)卡設(shè)置比較復(fù)雜,而要完成這些挑戰(zhàn)會(huì)讓關(guān)卡變得更加復(fù)雜,還有原因就是經(jīng)過(guò)之前的游戲自己的操作習(xí)慣有點(diǎn)定型了,有時(shí)候不做各種花式加旋轉(zhuǎn),只用普通跳起和落地的話感覺(jué)自己都不會(huì)玩了。形成條件反射之后再轉(zhuǎn)變操作有點(diǎn)難。

最后Pro挑戰(zhàn)也全完成后,解鎖的RAD模式我覺(jué)得很惡心,這個(gè)模式看起來(lái)不難,因?yàn)椴挥媚愕酶叻?,不用你追求連擊,只需要你過(guò)關(guān),關(guān)卡也是之前玩過(guò)的那50關(guān),這個(gè)模式只有一個(gè)特點(diǎn)或者說(shuō)惡心點(diǎn),不是完美落地或完美落在滑桿上,就會(huì)直接摔倒。對(duì)于像我這樣操作不是很穩(wěn)定,很難全程保持完美,心態(tài)始終平穩(wěn)的人來(lái)說(shuō),最后的這個(gè)RAD模式也花了不少時(shí)間,有些關(guān)卡好多次都是已經(jīng)看到終點(diǎn)了,結(jié)果最后一個(gè)落地不完美,手柄一震又得重來(lái)。多少次沖動(dòng)的想怒摔手柄,當(dāng)然終歸還是忍住了。

末了分享點(diǎn)操作和游戲心得:

1、想沖高Combo是必須要能熟練運(yùn)用Spin的,L1 L2 R1 R2都是Spin鍵,L和R一個(gè)逆時(shí)針一個(gè)順時(shí)針,1鍵和2鍵效果都是一樣的,我習(xí)慣于按R2,我覺(jué)得比較順手。只要起跳就可以用,按住不動(dòng)不落地之前可以一直轉(zhuǎn),貌似轉(zhuǎn)180度就加一個(gè)Combo,我最多轉(zhuǎn)了900度,可能有些關(guān)卡還能轉(zhuǎn)更多,但我沒(méi)嘗試過(guò)。最好是配合搖桿↑+L或R的起跳姿勢(shì),這樣一跳就可以轉(zhuǎn),其他很多起跳姿勢(shì)一跳起來(lái)是不能直接轉(zhuǎn)的,必須把這個(gè)動(dòng)作做完才開(kāi)始轉(zhuǎn)。比如一些關(guān)卡開(kāi)頭就是一段平地,完全可以一開(kāi)始就原地起跳轉(zhuǎn)540度,落地再接一個(gè)Manual,這樣一出來(lái)就有5 Combo(或許可以540度落地后接Revert-Manual達(dá)到6 Combo? 但起跳和落地在一個(gè)平面上的540度接Revert-Manual我似乎沒(méi)有成功過(guò),只能360度接Revert-Manual,同樣也是5 Combo)不過(guò)多數(shù)情況下是沒(méi)有必要的,一般Combo挑戰(zhàn)不需要極端操作,穩(wěn)點(diǎn)有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)幾下就可以過(guò)的。而且據(jù)我觀察Combo數(shù)多不一定分?jǐn)?shù)就一定高,都是完美落地的情況下,有些搓招復(fù)雜的花式動(dòng)作雖然只加一個(gè)Combo,但是其分?jǐn)?shù)比普通起跳加轉(zhuǎn)圈的分?jǐn)?shù)還要高一些。

2、挑戰(zhàn)中遇到有些是需要做出特定動(dòng)作的,比如在滑桿上從A動(dòng)作變成B動(dòng)作,然后起跳再做一個(gè)C動(dòng)作的,可以先觀察在這關(guān)中的哪個(gè)地方容易給你空間和時(shí)間達(dá)成,然后先在教程關(guān)卡里把這一套動(dòng)作做熟,之后再去關(guān)卡嘗試。假如這個(gè)動(dòng)作你決定在這關(guān)的中段或后段做的話,用我這個(gè)方法就可以省去很多重復(fù)嘗試過(guò)程中跑圖的時(shí)間。至少在教程關(guān)卡里先練好花的時(shí)間比較少。當(dāng)然如果你能隨時(shí)熟練地搓出各種招式的話,肯定就不需要我這種方法了。另外像這種搓招的挑戰(zhàn)通常都不需要完成全圖,只要做出來(lái)了,然后安全落地就行。

3、像技巧列表中的后6種特技,搖桿轉(zhuǎn)到位置還要往回轉(zhuǎn)并且需要按住R1或L1的特技,除了轉(zhuǎn)搖桿速度準(zhǔn)和快以外,R1或L1鍵松開(kāi)也不要太快,完全可以等到動(dòng)作出來(lái)了再松,因?yàn)橐坏┧稍?,這個(gè)動(dòng)作就做不出來(lái)了,其實(shí)需要R1和L1配合搖桿觸發(fā)的特技,按R2和L2也是一樣的,我就比較喜歡用2號(hào)鍵。如果還是搓不出來(lái)那肯定是搖桿沒(méi)推到位或太慢,笨辦法就是你眼睛看著搖桿然后搓招,搓完了再看屏幕成功沒(méi)有,多練習(xí)下就行了。還有就是有幾個(gè)復(fù)雜的特技在平地上是不能安全落地的,只能在有落差的地方從高處做這個(gè)動(dòng)作,然后低處落地。

k73更懂你:像素滑板2

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