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真人快打X連擊系統(tǒng)判定

時(shí)間:2015-04-21 15:31:46 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 62

因?yàn)檫@次系統(tǒng)基本上整個(gè)改掉加上一開(kāi)始的教學(xué)非常糟糕,導(dǎo)致大部分新手就只會(huì)x光跟終結(jié)技而已,老手很多也不習(xí)慣,而且游戲一開(kāi)始按鍵有個(gè)非??膳碌陌存I延遲設(shè)定一定要改掉,所以在玩之前先看看這影片吧。

因?yàn)檫@次系統(tǒng)基本上整個(gè)改掉加上一開(kāi)始的教學(xué)非常糟糕,導(dǎo)致大部分新手就只會(huì)x光跟終結(jié)技而已,老手很多也不習(xí)慣,而且游戲一開(kāi)始按鍵有個(gè)非??膳碌陌存I延遲設(shè)定一定要改掉,所以在玩之前先看看這影片吧。

真人快打X連擊系統(tǒng)判定

這個(gè)解釋的更完整https://youtu.be/ijEafzGEUWo

這代游戲系統(tǒng)是屬于一次輸入到底,也就是你一個(gè)連擊輸入完之前完全不能有中斷,不然一中斷系統(tǒng)就會(huì)重新判斷為新的連擊(我這裡連擊指的是一個(gè)招式,就是招式表裡一個(gè)有完整名字的招式

總之這是接連擊的非?;A(chǔ),之后每一段連擊完接下一段連擊也基本上不能有中斷,不過(guò)這要看每個(gè)動(dòng)作完成時(shí)敵人的位置來(lái)判斷,也就是要自己每個(gè)腳色每個(gè)動(dòng)作自己組合,這樣才能把連擊跟連擊組起來(lái)成為一段combo(或者是真人快打說(shuō)的kombo XD
最后希望大家能組出真正能用的combo,一起真正了解這游戲的精華吧~XD

只看影片大概會(huì)覺(jué)得跟9代差不多,但像樓主所說(shuō),連段必須一次按完,變成不能像以前一樣,確認(rèn)有打到對(duì)手再?zèng)Q定要不要出后續(xù)的招,因?yàn)橹灰稽c(diǎn)點(diǎn)就會(huì)連段失敗。

再來(lái)比較不能接受的是這代的連段補(bǔ)正,為啥combo打越多,傷害反而降低啊....=_=A→B→C→D的傷害,有時(shí)候還比A→B→D 還低

k73更懂你:真人快打X

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  • k73玩家2016-02-19 23:09:53評(píng)論 (3) (0) 回復(fù)

    傷害修正是個(gè)格斗游戲就應(yīng)該有吧

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