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虛擬VR設備體驗評測:前景光明 尚有問題

時間:2015-05-07 08:57:12 來源:巴士論壇 作者:Matt Bertz/Pei Jian 熱度: 124

近幾年虛擬VR技術越來越受到業(yè)界人士的關注,這種全新的穿戴設備可以讓玩家的游戲體驗更加真實,獲得更加優(yōu)秀的游戲體驗,不過這項計劃是不是真的就是完美的呢?這些如Project Morpheus,HoloLens,Oculus Rift等穿戴設備究竟存在哪些發(fā)展的弊端呢?

近幾年虛擬VR技術越來越受到業(yè)界人士的關注,這種全新的穿戴設備可以讓玩家的游戲體驗更加真實,獲得更加優(yōu)秀的游戲體驗,不過這項計劃是不是真的就是完美的呢?這些如Project Morpheus,HoloLens,Oculus Rift等穿戴設備究竟存在哪些發(fā)展的弊端呢?

在經過了多年的原型機設計,大肆的宣傳,以及廠商之間的天使投資項目后,最終那個將夢想變成現實的時刻已經離我們越來越近了。開會是最近的一個讓開發(fā)者展示他們最新原型機的機會,而且也是公布這些設備的發(fā)售日的最佳時期。

Oculus,Sony,HTC/VALVE都在最近展示了他們的最新樣品,而通過這些VR體感設備的展示和試玩,我們可以最大限定的感受到自2012年E3公布第一款VR游戲(Oculus Rift的試玩)起到現在這些設備究竟有多大的進步。當時那款不?;蝸砘稳サ脑囃嫠悴簧嫌卸辔?,而且不少試玩者都出現了頭暈想吐的癥狀。在開會上面我有有幸玩到了很多VR體感游戲,值得驚喜的是讓人眩暈嘔吐的癥狀已經不復存在,而且游戲本身的畫面也有了長足的進步。現在VR體感因為技術上的一些原因離正式發(fā)售還有很長的一段距離,但是通過這些試玩帶給玩家的無限樂趣,我們不難發(fā)現VR體感的未來充滿了無限的可能性。

“VR設備最大的挑戰(zhàn)來源自硬件的潛力,屏幕的分辨率,以及項目本身的質量,而現在各家的工程師們都在努力地客服這些困難” Epic Games的創(chuàng)造者提姆如是說:“我相信在十年內硬件的潛力會讓我們的設備更加的完善,最終達到虛擬設備完全融入到現實這么一個過程。”

很多行業(yè)都盼望著VR技術能夠趕緊發(fā)展,尤其是對于專業(yè)體育聯(lián)盟或者好萊塢的旅游團隊這樣的大組織VR技術尤其重要。在上個世紀末就已經有很多人提到過VR技術的重要性,比如VR電影可以讓觀眾感覺到自己在電影里一樣,歷史教育可以讓觀眾親自體驗到羅馬帝國還沒有成為廢墟時他們的城墻是有多么的壯闊,當然對于游戲玩家來說,可以完全融入到游戲世界是每一個人所期待的。

“VR技術真的可以讓人從另一個角度去看待這個世界”提姆這樣說道:“VR技術會讓傳統(tǒng)的敘事方式完全改變,也會大大的擴寬游戲,電影,以及任何其他相關事情的可能性。VR技術讓我們可以用完全不同的方式去體驗這些傳統(tǒng)的設備。當你在VR世界里面低頭,然后看到你的虛擬的手臂按照你的想法行動,你真的會覺得這就是自己的身體,而自己就是切身的活動在一個虛擬的世界里面。這是一個重大的創(chuàng)新,人們將會對電腦的應用有個翻天覆地的變化。”

雖然這些賣點都讓VR設備聽上去非常的驚嘆,但是對于大多數消費者而言VR技術依然只是離真實世界很遙遠的東西。因為之前這個領域的很多失敗歷史,大多數人對待VR技術依然是用的懷疑的眼光。不過只有當人們真正體驗到了VR的完美形態(tài)才能真正的意識到VR技術的威力,但是因為我沒辦法給每個讀者都發(fā)一臺開發(fā)者用的樣品,所以在這篇文章里面我想分享一些我個人關于現在VR技術的有哪些讓人驚奇的進步,又有哪些缺點依然阻礙著VR設備成為市場主流的弄潮兒。

墨菲斯計劃:

轉眼間距離墨菲斯計劃的公布已經過去一年了,索尼為PS4而準備的VR技術走過了漫長的年歲。這個公司的工程師在過去的12個月里面一直在為如何解決一些墨菲斯計劃的致命問題和重新設計這款產品的造型而忙瘋了頭。

虛擬VR設備體驗評測:前景光明 尚有問題

在開會上面索尼展出了最新的墨菲斯計劃的樣品,這是個有著全新設計的頭戴設備,它包含5.7英寸的OLED屏幕,輸出數據能達到1080P和120幀每秒的高標準。而且因為在設備外沿增加了3個LED感應,工程師們順利地將墨菲斯的感應范圍增加到了360度無死角。

也許從專業(yè)術語來看這些進步并不是什么大不了的事情,但是在我?guī)线@個頭戴設備以后我確實的感受到了和之前老墨菲斯相比所帶來的巨大進步。不管是我在面對面的體驗那些白鯊從我身邊經過或者是在一個房子里面觀察一些機器人坐著他們的日常工作,我確實的被我所看到的東西所震撼。這個設備的穿戴方式也更加的舒服。

在開會上面展示的大部分VR產品看上去都依然只是原型機的樣子,但是新的墨菲斯計劃給人一種馬上上架發(fā)售也不錯的感覺。單獨的固定繩讓用戶可以輕松的的佩戴,調整頭戴設備的按鈕也非常簡單的設定在了固定繩的背面,而用戶需要做的就是簡單的按幾下按鈕。新的設計讓整個設備的重量都轉移到了頭頂,所以用戶不會因為視角太廣而要不停的轉動眼球了。而最贊的一個改動應該就是只要按下一個按鍵就可以把顯示器從面前移開,這樣子用戶在喝水,或者接電話的時候就不需要把整個設備都取下來。

索尼決定不把音頻整合到整個設備當中,這也就意味著玩家自己需要準備自己的音頻設備才能夠完整的享受到VR體驗。在會場上索引用的PS4手柄以及MOVE的手柄,不過我們可以預想索尼會為墨菲斯單獨出一套完整的套裝。

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估計索尼會在2016前半年發(fā)售墨菲斯計劃,而專屬的游戲陣容也會在今年6月份的E3上面發(fā)布。但是一個最重要的因素到現在也還沒有公布,那就是價格。

“開發(fā)墨菲斯計劃對我們來說最重要的一點就是改進用戶體驗,所以我們不會為了將價格降低而放棄用戶的體驗。”索尼的是娛樂部門**說;“現在我們的用戶體驗已經挺不錯了,所以接下來我們要努力做得就是盡可能的降低價格讓大家能容易接受。”

HTCVIVE

好幾年前我們就聽到傳聞說HTC和VALVE會開發(fā)一套讓人驚訝的虛擬設備產品,在今年的開會上面我們終于有幸一覽其真面目。不過我們的試玩是在一個完全密封的房間里進行的,看來大部分人還需要在等一段時間才能體會到這個神奇的產品。

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在我們像HTC和VALVE預約試玩的前幾天,這兩家公司就公布了他們的新產品的名字,叫做HTC VIVE。這將是一款在STEAMPOWER的協(xié)作下開發(fā)的一臺頭戴式虛擬設備。這款設備的基本參數是1200*1080的分辨率,90幀每秒的刷新率,以及360度的可追蹤范圍。

在會場我所體驗到的大部分VR設備試玩都只是需要一個頭戴設備,一把椅子,以及一個手柄。但是HTC VIVE顯然更加的復雜。房間的兩個角落防止了固定的信號臺用于發(fā)射和追蹤正在體驗的用戶的信號。這個設備的實際使用卻和其他的設備沒有什么兩樣,也是要把一個大屏幕放在用戶的面前。

用戶需要用兩個像魔杖一樣的遙控器控制,而這2個遙控器必須要用有線連接起來。所以我要把這個線隨時綁在自己的身上,而這樣子讓我好幾次差點被絆倒。不過VALVE的員工告訴我在正式版的時候他們會用無線的手柄。因為感應器可以分別感應到兩個遙控器,所以開發(fā)者可以用這兩個魔杖來好好的提高虛擬體感的體驗。當我把頭戴設備戴上后,我不需去刻意的摸索怎么用這兩個遙控器,我可以在屏幕里面通過一個跑步的試玩來很快的熟練遙控器。

HTC VIVE的試玩提供了非常大的空間讓玩家可以自由的做出很多動作。只要用到之前提到的那個信號來源坐臺,STEAMVR的技術就能讓玩家們在15*15英尺空間里面自由的游玩VIVE。為了避免用戶在使用VIVE的時候不受控制的撞墻之類的尷尬,這個設備提供了非常敏感的虛擬范圍信號,當玩家發(fā)現這些范圍信號出現了就表明不要再繼續(xù)往遠處移動了。用戶可以自行設置這些范圍信號來滿足大家不同的環(huán)境。

可以隨意的移動確實有助于讓我們更好地體驗VIVE所帶來的VR技術。當我站在大海深處,一個遇難沉船的甲板上面,我可以走過旁邊的護欄,更好地仰望著一望無盡的藍海。而在谷歌地圖的試玩里面我可以仿佛像上帝一樣的站在每一個城市的上口,我還可以彎下腰去近距離的觀看這些城市的細節(jié)。這個技術如果能運用在模擬人生之類的游戲上面肯定會很棒

虛擬VR設備體驗評測:前景光明 尚有問題

HTC說他們會在2015年年底公布VIVE的發(fā)售日。同樣的,對于它的價格我們還不得而知。

幾個游戲的試玩

雖然這些VR設備都在有條不紊的開發(fā)著,而且看來離發(fā)售也不是太遙遠了,但是從墨菲斯計劃,VIVE, RIFT的展臺上面我們依然看不到太多和游戲相關的試玩。雖然這些設備最終可能也不會只應用在游戲領域,但是我還是希望能玩到更多更好玩的VR游戲。

1.Aperture Science Test facility(光圈科學測試設施)

VALVE的這個試玩我認為給整個開發(fā)者大會帶來了最佳的VR體驗。這個試玩發(fā)生在光圈科學測試設施里面,玩家將扮演一個機器人修復磚家。當機器人走進到房間來的時候,我真的感覺到我和他就在一個空間里面,我要幫他打開修復槽然后順利進入到他的體內。Valve提到這個試玩僅僅只是個試玩,他們也不打算把這個做成一個大型游戲,但是我真的非常期待VALVE會如何運用這個試玩來完善VIVE的體驗。

2.時光機器

時光機器是一個可以讓玩家坐上時光機回到遠古海洋一覽上古怪獸的一個試玩。玩家們不能夠追趕或者捕獲這些怪獸,他們要做的是觀察這些怪獸的作息和形態(tài)。玩家們需要用到掃描儀,跟蹤儀,以及其他的設施來搜集資料。然后還要小心不要成為這些怪獸的點心了。而如何用VR設備親自躲避這些怪物的襲擊顯然成了整個demo最讓人驚心動魄的地方。

一些必須解決的挑戰(zhàn)

如果開發(fā)者真的希望讓主流用戶接受VR體感,以下提到的這些問題他們必須要好好的想想。

1:住宅的矛盾

微軟的KINECT賣的非常的好,但是很多用戶最終發(fā)現他們根本就沒有足夠的光線或者空間來讓kinect被很好的利用。這個矛盾顯然會成為主流用戶考慮VR設備的一個重要因素。在試玩的時候一些體感可以讓用戶在整個房間里面隨意跑動,但是對于絕大多數普通用戶而言,他們根本不可能有這么大的空間去享受這些游戲。

索尼已經很早就想到了這個矛盾,但是這并沒有阻礙他們花大價錢去研究VR設備。“比如在日本,大部分人的房間空間都不寬裕。”索尼的相關負責人就提到:“尤其很多年輕人或者單身的人他們沒有足夠的經濟實力去買大房子,所以他們只能住在小小的公寓里面。但是這些并不妨礙用戶體驗墨菲斯計劃,當然如果他們愿意移動家具的話,更大的范圍會讓墨菲斯變得更加的有趣。所以真正的問題就是如何讓墨菲斯計劃變得更加的有趣而已。”

2:孤獨的體驗

在過去的十年里,游戲的發(fā)展已經變得越來越需要交流。玩家們會用到體感遙控器,會用到智能設備,更會用網絡等要素加強和其他人的交流。然后VR設備卻反其道而行,將用戶完全孤立在一個頭戴設備和耳機里面。

即使是給OCULUS RIFT提供技術支持的大衛(wèi)也提到過;“當我在玩OCULUS的時候,我?guī)е^戴設備和耳機,然后我的手機響了….我簡直不敢想象這個問題。而且當我想到我家小孩子如果為了玩OCULUS而讓自己暫時和世界隔離,這絕對不是我希望看到的。小孩子本身玩游戲就會太容易入迷,VR設備只會帶來更多的麻煩。”

不過索尼已經開始研發(fā)帶有網絡對戰(zhàn)和協(xié)作模式的游戲讓更多的用戶可以一起暢玩他們的墨菲斯。

索尼體感研究的相關人員提到:我們會開發(fā)一個公共屏幕讓外面的人也能知道里面的人在玩什么,所以絕對不會讓用戶完全被孤立起來。而且索尼也在開發(fā)一些游戲讓擁有墨菲斯和沒有墨菲斯的人也能一起游玩。這就有點像WIIU的一些游戲一樣,主控制的人會用到GAMEPAD,而其他人會用到WII的遙控器手柄。

3:給真實世界帶來的危險

當用戶帶上頭戴設備和耳機,他們的很多感覺就會被剝奪,因此對于房間內所發(fā)生的一切事情都會一無所知。雖然這些可能會帶來一些讓人看起來很可笑的場景,比如撞墻之類的,但是也確實會帶來一些安全隱患??梢韵胂笙?,如果你的寵物就趴在你玩游戲的前面,然后你完全不知情的一腳就踩下去了。又或者因為用戶在玩游戲的時候太癡迷而完全沒有聽到火警的警報。

另外一個需要預防的就是心臟病。因為用戶會完全進入到一個虛擬的世界里面,這也就以為著一些驚心動魄的事情會讓有心臟病的人引起不良反應。當一條巨龍在你面前噴火,或者是巨大的白鯊沖向你面前,對于一般玩家而言這是非常刺激的,但是對于身體欠佳的人這是非常危險的。

4:可以會讓你的中飯給吐出來

VR技術這兩年發(fā)展是很快的,但是從我的個人體驗來看,眩暈和嘔吐不會太嚴重,但是因人而異。VR技術的加速發(fā)展以及開發(fā)者對VR技術的掌控都讓眩暈嘔吐這種副作的出現率降低了不少。但是如果那些本身在現實生活中就會暈車,暈船,暈飛機的人,在VR體驗里面也完全不能避免的會產生這些副作用。

有人提到這些副作用簡直就是致命的。這些都不關分辨率和幀數的問題,而是因為實實在在的體驗而讓人生理上無法避免的副作用。

5:被各種線給束縛

每一個展示的VR設備都必須要和PC或者主機交換數據,這也導致所有的VR設備都有個繩子要綁在你身上的某個部位?;蛟S這個不是什么大問題,但是當你完全投入在VR世界里面卻總有1,2根線殘繞在你身邊你肯定不會很爽的。

6:到底要投入多少錢

由于孟菲斯計劃和HTC VIVE的發(fā)售日都已經基本確定,相信我們用不了多久就會知道他們的售價到底是多少。由于VR設備依然是高端的產品,所以我們也不會奢望他們的價格會有多便宜。但是太貴的價格肯定會讓市場接受率變得非常的緩慢。而且不少的設備都需要其他的額外設備來提供完整的體驗,所以整個的成本也會提高很多。比如孟菲斯計劃需要PS4的攝像頭,而有不少游戲又需要MOVE的控制器。HTC VIVE可能會是最貴的一款VR產品,因為用戶需要為一個主體,2個感應器,2個手柄付出不少的錢。

而且PC用戶可能會面臨更多的額外支出。比如可能只有特定牌子的顯卡以及其他升級要求的限制。

結束前讓我們再談談最后的一個VR產品 OCULUS RIFT

OCULUS RIFT從公布到現在已經經過了好幾個年頭,而且宣傳陣勢也從來沒有減少過。而且因為收購Crescent bay公司而讓這款產品得到更加的強化。在這次的大會上,OCULUS RIFT也展示了好幾個試玩。其中最讓人印象深刻的就是“在陰影里面的賊“這個試玩。這個試玩從史矛革沉睡的打鼾聲中開始(就是霍比特人里面的那個史矛革)玩家將會親自體驗到那堆成山的金幣,以及史矛革因為發(fā)現玩家的闖入而發(fā)怒的震撼場景。

虛擬VR設備體驗評測:前景光明 尚有問題

這個crescent bay的頭戴設備比之前的幸好更加的輕巧和舒服,而且這款VR設備也是唯一一款整合了音頻的設備。

OCULUS RIFT依然沒有被確認可以成為一個輸入型設備,發(fā)售日,價格等細節(jié)也依然沒有被公布。但是看到其他兩個設備都已經相繼確定了發(fā)售日,我相信OCULUS RIFT會在今年E3給大家一個交代。

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