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靈魂獻(xiàn)祭詳細(xì)評測【圖文】

時間:2013-03-08 13:58:58 來源:巴士 作者:poppyoyo 熱度: 342

日前,PSV平臺備受玩家期待的黑暗宗教題材的動作游戲《靈魂獻(xiàn)祭》迎來了它的發(fā)售,許多玩家對于這款游戲的素質(zhì)是否真如fami通評分里公告的那樣優(yōu)秀,下面就讓我們來看下玩家自己對于這款游戲的評測吧!

日前,PSV平臺備受玩家期待的黑暗宗教題材的動作游戲《靈魂獻(xiàn)祭》迎來了它的發(fā)售,許多玩家對于這款游戲的素質(zhì)是否真如fami通評分里公告的那樣優(yōu)秀,下面就讓我們來看下玩家自己對于這款游戲的評測吧!

       相信不少玩家都已經(jīng)在之前試玩版放出時候,第一時間下載試玩了吧,除了擊敗敵人之后,選擇救贖以及獻(xiàn)祭的系統(tǒng)外,獻(xiàn)祭自己身體的一部分,來獲得強(qiáng)大力量的禁術(shù),也讓大家耳目一新吧?現(xiàn)在游戲的正式版已經(jīng)發(fā)售,就讓我們一起看看究竟這一款吸引了不少玩家的游戲如何。

畫面&音效



       就像試玩評測說的那樣游戲CG素質(zhì)很高,臨場真實(shí)感很強(qiáng)。但是實(shí)際的游戲畫面,從截圖上也可以看出,人物景物邊緣馬賽克現(xiàn)象相對比較嚴(yán)重,人物衣服材質(zhì)感覺不真實(shí)、過于生硬,沒有布制的感覺。但是人物造型以及敵人boss造型上都十分的有特點(diǎn),站在個人角度來說,就是看到這些boss以及敵人,就似乎真的看到了地獄的惡鬼一般,讓人心里壓抑,但又不得不說十分的符合這個游戲獨(dú)有的宗教色彩。所以說畫面的塑造應(yīng)該說是非常厲害的。



       游戲中有多個戰(zhàn)斗場景,在游戲發(fā)售前曝光的就有穿滿了鐵鏈的冰封湖畔,以及一個山谷,試玩版的教堂內(nèi)、沙漠以及正式版還有一整片的荒漠等等,游戲場景十分有新意,每場戰(zhàn)斗均在一個場景內(nèi)進(jìn)行,無需切換場景。從劇情中我們就可以了解到,游戲中所有的場景以及敵人均是扭曲的人類心靈所創(chuàng)造的,整個游戲充滿了黑暗與陰沉的感覺,無論是在湖畔還是在沙漠,就算陽光明媚,都有著一種說不出的氣氛,隱隱的一絲不安。游戲整體代入感很強(qiáng),在游戲的過程中,似乎能夠感應(yīng)到那些心靈完全扭曲的人類們痛苦的感覺,這應(yīng)該是畫風(fēng)以及音效帶給我們的強(qiáng)烈效果了吧。
       游戲的過程中,采用故事書的風(fēng)格,一絲絲隱隱的黑霧,黑暗中看不清形體的怪物,一片片血♂跡,結(jié)合語音以及音樂,帶來的視聽效果甚至超過了常規(guī)的游戲進(jìn)行方式。

系統(tǒng)&游戲性



界面

  點(diǎn)擊魔法日記就會出現(xiàn)上圖的選項(xiàng)

狂人們的「放浪記」:主線情節(jié),還有多人模式的劇情。
我的肖像:這里可以設(shè)定角色的相貌、名字,供物、刻印、禁術(shù)、同行者等。
文獻(xiàn):游戲相關(guān)的大量信息介紹,包括各種背景故事、魔物介紹、系統(tǒng)介紹,在“人型魔物”中可以看到7行怪物的名字,
あとがき:點(diǎn)擊進(jìn)去應(yīng)該是日記主人留下的一段話。

操作

菜單支持觸屏操作,戰(zhàn)斗中還對應(yīng)禁術(shù)魔法發(fā)動。
十字鍵:↓為心眼,其他目前作用不明。
左搖桿:角色移動。
右搖桿:鏡頭移動。
□、△、○:使用對應(yīng)供物釋放魔法。
×:回避,HOLD為沖刺,物品拾取。
L:鏡頭歸正,鎖定,救濟(jì)。
R:切換供物,生祭。
START:戰(zhàn)斗中無作用。
SELECT:菜單。

       
       


戰(zhàn)斗系統(tǒng)

       與我們以往常見的魔法有所不同,顛覆了我們對于魔法師只要吟唱咒語就可以使用魔法的概念,其實(shí)或許說這才是真正的魔法的使用方法,事實(shí)上在歐洲的宗教記錄中,無論是男巫女巫,都是要向惡魔獻(xiàn)出自己的靈魂和肉體的,以此換取強(qiáng)大的法力。扯遠(yuǎn)了。
       在游戲中發(fā)動魔法,是需要有“供物”,相當(dāng)于是我們的裝備,每次戰(zhàn)斗可以攜帶兩組共6個供物,每個供物是有自己固定的使用次數(shù)的,使用次數(shù)過多的話就會損壞,損壞后再戰(zhàn)斗中就無法再修復(fù),需要離開戰(zhàn)斗后再用魔法日記的眼淚來修復(fù)。在供物沒有損壞的時候,游戲戰(zhàn)斗場景中會有數(shù)個供物恢復(fù)點(diǎn)供你恢復(fù),多半是一些箱子,也可以用方向鍵的↑開啟心眼來看到供物恢復(fù)點(diǎn)。
       當(dāng)然供物是可以合成以及升級的,升級后的供物會比之前使用次數(shù)增多,攻擊恢復(fù)值都上升等等。
       除了使用供物來發(fā)動魔法之外,很大部分玩家再次之前就已經(jīng)知道還有一種,就是獻(xiàn)祭出自己身體的一部分來換取大型魔法的發(fā)動,例如燒掉自己全身的皮膚發(fā)動的魔法“沙羅曼蛇”,簡單來說就是“放大招”,也就是游戲中所說的“禁術(shù)”。玩了游戲后才發(fā)覺,“禁術(shù)”這個概念其實(shí)真的很棒,不僅緊緊的切合了游戲的宗旨,這恐怕也是在游戲的世界觀中,各個魔法師所追尋的問題:到底是用自己的身體和心靈去換取強(qiáng)大的力量,有可能成為一個扭曲的怪物,卻有著超強(qiáng)的力量。還是這樣保持著人類的形態(tài)與心靈,活下去。
       游戲中戰(zhàn)斗起來手感略漂,但是打擊感還是不錯,視角不好掌握,當(dāng)然你也可以按住L鍵鎖定對象進(jìn)行攻擊,但這對于在敵人包圍圈的情況下反而會導(dǎo)致腹背受敵的狀況發(fā)生,也可以用又搖桿改變視角,隨時注意敵人動態(tài)。跑動、攻擊、躲避翻滾的動作都較為流暢,由于游戲質(zhì)數(shù)較高,沒有掉幀情況,因此不影響戰(zhàn)斗的流暢感。

       
       




救濟(jì)與獻(xiàn)祭

       救濟(jì)與獻(xiàn)祭系統(tǒng)是當(dāng)時游戲宣傳的亮點(diǎn),就是說當(dāng)你擊敗敵人之后,你可以選擇救濟(jì)敵人,如果選擇救濟(jì)的話就增加自己的防御力;或者是將敵人獻(xiàn)祭,以此獲得強(qiáng)大的攻擊力。選擇救濟(jì)或者獻(xiàn)祭敵人,也決定了自身的一個發(fā)展模式,是變?yōu)楦吖サ头阑蛘呤堑凸ジ叻赖娜宋铮?dāng)然你也可以平均發(fā)展,個人覺得這個在單機(jī)時候作用不明顯,僅僅是一個升級的變相方式,不過在聯(lián)機(jī)時候,不同屬性的人的搭配就很重要了,同時在聯(lián)機(jī)時候救濟(jì)同伴或者是將同伴獻(xiàn)祭后放出禁術(shù),你的決定有可能就左右了戰(zhàn)局的走勢。當(dāng)然你也可以獻(xiàn)祭掉你拖后腿的隊(duì)友。。。。

評價系統(tǒng)

       恰好的搭配供物,使用近戰(zhàn)遠(yuǎn)程自身提高等等不同的魔法,對敵人進(jìn)行弱點(diǎn)攻擊,多種攻擊形式搭配,再加上良好的操作,才能打出好的評價,好的評價則影響了你獲得的物品的數(shù)量和種類,評價系統(tǒng)適時的增加了一定的游戲性,也讓不少強(qiáng)迫癥玩家努力地為了高評價一直奮斗在路上。





游戲性

        正式版對比試玩版,日記的眼淚入手量減少了,供物的回復(fù)和禁術(shù)的回復(fù)也變得比試玩版更難,濫用禁術(shù)和魔法會讓游戲的進(jìn)程反而變得更艱難。從目前進(jìn)行的后續(xù)幾章來看,戰(zhàn)斗依舊是在一個場景內(nèi)進(jìn)行,不能切換場景,這相當(dāng)于是增加了游戲的戰(zhàn)斗緊湊感以及難度,再加上供物的使用限制,要很好的協(xié)調(diào)好手頭上的供物,找好時機(jī)恢復(fù),然后再有效攻擊boss,對于部分手殘玩家例如我來說,上手就沒有那么容易了,當(dāng)然對于很大部分玩家來說,耐玩性也就上升了。加上不少供物,升級素材需要玩家慢慢去刷,將供物升到最頂級。還有一點(diǎn)就是聯(lián)機(jī)要素,可以說耐玩游戲所必須的幾大要點(diǎn):操作、收集、聯(lián)機(jī),它都具備了,如果你又正好喜歡這種陰暗風(fēng)、宗教風(fēng),那么這個游戲真的是首選。



總結(jié)

       其實(shí)本來自己就是個ACT苦手,為什么這么堅(jiān)定的首發(fā)就入了靈魂獻(xiàn)祭,游戲的故事背景對我的映像真的是太深刻了,向來比較喜歡一些宗教色彩濃厚的,帶有一點(diǎn)點(diǎn)神秘風(fēng)格的游戲,那個世界的游戲規(guī)則:你想要獲得,就必須要有一定的犧牲,殺戮與拯救之間的關(guān)系,作為魔法師的任務(wù)就是殺掉那些因?yàn)楦鞣N欲望而扭曲的怪物,而這一過程對于那些怪物也許又反倒是一種拯救。而在這一拯救的過程中,自己的選擇,救贖還是獻(xiàn)祭?又深深影響到了自身的發(fā)展。就是這么一個糾結(jié)辯證的問題,讓我覺得,啊!這個世界觀的設(shè)定真的是太棒了!

       以上就是本作的圖文評測,對游戲的系統(tǒng)、畫面、音效、游戲性等進(jìn)行了全面的評測,希望給那些準(zhǔn)備入手正式版的玩家一些借鑒作用。

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靈魂獻(xiàn)祭

靈魂獻(xiàn)祭

游戲平臺:PSV

游戲類型:動作角色扮演冒險

發(fā)售日期:2018-11-2 全部版本發(fā)售日
PSV日版:2013-3-7
PSV中文版:2018-11-2

游戲版本:日版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲系列游戲

81

總分 玩家評分:37 k73評分:44
畫面:7
劇情:8
系統(tǒng):7
音樂:7
耐玩:8

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