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三極姬2天下霸統(tǒng)獅之繼承者攻略手冊分享

時間:2013-06-13 09:09:30 來源:k73電玩之家 作者:dragonfire17 熱度: 765

我一直是此款游戲的紳士玩家,不過在玩這款新作《三極姬2天下霸統(tǒng)獅之繼承者》的時候,本人差點有放棄的想法了,作為一款肉作,各種圣光的出現(xiàn)讓紳士的我對游戲的期待度下降了很多,但是從游戲的整體去觀察的話,你會發(fā)現(xiàn)這款作品的良心所在,此作不僅賣肉是特點之一,另外的是他的策略游戲系統(tǒng)也做的有很大亮點了,操作相對也更加完善,喜歡的玩家可以入手玩玩吧,下面就是新手的系統(tǒng)引導(dǎo)攻略。

我一直是此款游戲的紳士玩家,不過在玩這款新作《三極姬2天下霸統(tǒng)獅之繼承者》的時候,本人差點有放棄的想法了,作為一款肉作,各種圣光的出現(xiàn)讓紳士的我對游戲的期待度下降了很多,但是從游戲的整體去觀察的話,你會發(fā)現(xiàn)這款作品的良心所在,此作不僅賣肉是特點之一,另外的是他的策略游戲系統(tǒng)也做的有很大亮點了,操作相對也更加完善,喜歡的玩家可以入手玩玩吧,下面就是新手的系統(tǒng)引導(dǎo)攻略。

霸天屬于文字類和策略性混合的游戲,本游戲有2大部分組成,劇情的推進是以文字類游戲的方式進行說明,包括收集cg,策略性部分是經(jīng)營自己的領(lǐng)土然后完成統(tǒng)一大業(yè)達到最終目標。劇情模式的推進會隨著領(lǐng)土的擴張慢慢觸發(fā)。游戲的主體是以擴張領(lǐng)土的形式發(fā)展,而推行形式是以部署內(nèi)政外務(wù)為一個回合,四季輪回形式來表現(xiàn)。我們用圖表進行說明。

        每一個回合有5個階段(如圖所示右上角)更,軍,政,作,合,左上角表示季節(jié),上方則是回合經(jīng)過數(shù)以及現(xiàn)存Cp,以及資金結(jié)余,擁有的領(lǐng)土數(shù)量,武將,以及總兵力,下方的地圖則是代表現(xiàn)在玩家所擁有的領(lǐng)土大小,左下方是領(lǐng)土內(nèi)現(xiàn)有的雕像。接下來我會針對每一個細節(jié)進行說明。

        階段:每個階段玩家都可以決定發(fā)展的路線和決策。

更:

       更是對自己一個回合的收支報告以及周圍勢力重大事件的說明的階段,這個回合是每回合初自動進行的,往往可以得到周邊勢力的行動以及各種各樣的情報。

       更階段會觸發(fā)的情節(jié)有,干旱,豐收,地震,盜賊猖獗,人民叛亂,武將病死,各國武將漲工資,本國武將反叛等諸多情況,值得注意的事這些情節(jié)都和玩家經(jīng)營息息相關(guān),天災(zāi)那個是隨機的,水災(zāi)和開墾度有關(guān),叛亂和民心有關(guān)反叛和忠誠度有關(guān),總之打理好一切防反于未然是很重要的

       關(guān)于財政,每個回合都有一次收支報告,收入是按照領(lǐng)土的多少可以查看,直接可以在大地圖上看到,支出則是武將的薪水,不少玩家總說錢不夠用,解雇一些工資高的或者吃閑飯的武將可以節(jié)省國庫開銷。值得注意的事,每個秋季一定會觸發(fā)豐收或者欠收的劇情,用s/l方法可以讓自己獲得一筆額外的收入,如果建造了糧倉雕像可以獲得更多收入。

CP:這個是行動值,一個回合開始會固定給你15左右,用不掉可以累積到下回合。

       勢力圖,白的部分就是你的領(lǐng)土你可以通過看勢力情報知曉現(xiàn)存還有幾個勢力。

軍:

       軍是軍事訓(xùn)練,軍備,玩家再這個階段有以下幾個選項:俸祿,登用,征兵,補充,練兵,武將行動,控制武將。

       俸祿:(0CP)就是給自己的武將加薪,來提高忠誠度,忠誠度不夠高的武將會反叛,會奪走你的領(lǐng)地。但是給武將加薪會增加自己的支出影響財政。

       登用:(每次登用一個雇傭軍都要消耗3CP以及30金以及下降民心10點)是招募雇傭軍,使用登用的前提就是所在領(lǐng)地至少有一個武將鎮(zhèn)守的城市才能使用,而且城市的武將不能是滿員的(一個城市最多可以有6個武將駐守,雇傭軍占據(jù)一個武將的位置)而且雇傭軍的能力和武將有差距而且新招募的雇傭軍都是lv1的,登用在緊急戰(zhàn)斗時期可以派上用,登用可以招募自己想要的兵種,但是特殊兵種只有特殊兵種的武將可以招募。

       征兵:(1CP)征兵就是增加自己控兵數(shù)的上限值,征兵的數(shù)量是和自己所擁有的領(lǐng)土多少成正比的,在一個州內(nèi),領(lǐng)土越多能招募的士兵也越多,但是招募完士兵后,民心值會下降到最低,民心值直接影響招募的士兵量,民心越高招募的士兵也越多,總之想一口氣招募最大值的士兵最好在一個勢力中擁有的領(lǐng)土以及民心都在滿值,招募到的士兵可以由玩家選擇是放在一個城市或者分配到自己武將配下。

       補充:(0CP)可以把士兵分配到武將和雇傭軍的配下,相當(dāng)于補充戰(zhàn)力。

       練兵:給自己的武將升級,每回合一個武將/雇傭軍限定使用一次。升級的方式有3種,每次只能用一種。

1(部隊訓(xùn)練)讓武將/雇傭軍獲得一點經(jīng)驗值以及100的兵力上限(1CP);

2(個人訓(xùn)練)讓武將/雇傭軍獲得200的兵力上限(1CP);

3(卸任)削減武將/雇傭軍100的兵力上限(0CP)PS如果該武將兵力值是滿值的情況下,削減該武將兵力的最大上限100,并且這100的兵力補充到改武將所在城市的總兵力之下。

武將移動:使自己手下的武將隨意的移動到自己勢力的任何一個城市(每移動一次消耗1CP,每移動一個武將需要3金,一次最多移動6個武將,每一個武將可以帶走至多3000個兵力)。

控制武將:(0CP)登用在野的或者被俘的武將。

政:

       這個階段是政治的環(huán)節(jié)這個環(huán)節(jié)可以和自己的愛將進行進一步的培養(yǎng)以及觸發(fā)各種各樣的劇情來收集CG,內(nèi)政的選項有以下城郭擴張,治水開墾,商業(yè),繳稅,建造,進行度,逢瀨以及イべント(event/事件)每一個武將在這個階段只能執(zhí)行政治選項中的一項。

       PS:所有和內(nèi)政有關(guān)的選項和武將內(nèi)政這個數(shù)值掛鉤,內(nèi)政值越高的武將,進行選項時所達到的效果越高,成本開銷越低,內(nèi)政低的武將則要用更多的金錢,而且效果很低。

       城郭擴張:所在地每個武將限定一次(1CP)增加執(zhí)行該選項武將所在城市的城防上限+3(在白兵戰(zhàn)守城時有大用),消耗金錢根據(jù)武將內(nèi)政值成反比。不同的城市擴張值的上限略有不同(對三國時期歷史有了解的話,屬于大城市或者都城的能到18左右,小城市在10左右)。

       治水開墾:每回合一次(2CP)這個選項只有完成全州制霸才能開啟(該游戲最小的勢力為一個州,州下有各個城市,全州制霸就是完全占據(jù)這個州內(nèi)所有的城市,進行游戲時不少的行動和全州制霸有直接關(guān)系)增加開墾值,開墾值的多少直接印象繳稅的多寡,而且開墾值不高的話很容易觸發(fā)水患,導(dǎo)致國庫損失。進行這個選項時,民心值上升和執(zhí)行武將內(nèi)政值成正比。

       商業(yè):每回合一次(1CP)消耗金錢與執(zhí)行武將內(nèi)政值成反比,提升民心值于武將內(nèi)政值成正比;

       繳稅:每回合一次(2CP)直接獲取金錢獲得金錢量和民心值,開墾值以及武將內(nèi)政值成正比,使用該選項之后,民心值降至最低。

       建造:建造特殊的雕像來獲得額外的補正(3CP)建造費用按照不同雕像收費不用,建造時間根據(jù)執(zhí)行武將內(nèi)政值成反比。

       雕像一共有三種,人物,內(nèi)政戰(zhàn)斗,雕像只能在本州內(nèi)有效,別州無效。

人物雕像:特定手下武將能力值上升,每個都是100金。

內(nèi)政雕像:谷物庫(300金)增加收獲時獲得的金錢。

        書庫 (300金)全軍內(nèi)政值上升2點;

        金剛像(300金)全軍勇武值上升2點;

        州廳 (300金)每回合獲得CP上升;

        銅雀臺(999金)全軍全能力上升2點;

        親愛像(300金)逢潮選項提升的效果上升;

        探究像(300金)イべント發(fā)生率提高;

        戰(zhàn)斗雕像:各類兵種雕像(200金)提升各類兵種的能力;

        攻城兵器(300金)提升全軍攻城威力;

        修羅像(300金)提升武將技能發(fā)動的幾率。

進行度

        在這個選項玩家可以查看現(xiàn)有可以攻略的武將的進行度,當(dāng)每一個武將進行度到100%時可以隨意發(fā)起單挑,幫助收集福利關(guān)于進行度的說明我將在逢潮選項中進行詳細說明。

逢潮

        這個選項是這一作的新選項,作為增加可攻略對象好感度的重要選項,每回合對可攻略對象限定一次,達到好感度要求的可以在最終關(guān)后選擇該結(jié)局,簡單來說這只是一個小游戲,就是拉霸機,玩家只要湊到相應(yīng)的顏色就能獲得對應(yīng)角色好感度的上升全部達成黃色可獲得30%,藍色60%,紅色90%,如果沒有湊到全部對應(yīng)顏色根據(jù)差額進行補正,在這里在介紹下好感度的積累,每位角色都有15點的愛心槽積累,每個愛心槽累計好感度到100%就能填滿,填滿所有愛心就可以對該角色發(fā)起單挑,單挑可獲得專屬角色專屬爆衣CG(各種圣光,禁條o(╯□╰)o),所有好感度的進程都可以在進行度選項內(nèi)查看,有時角色愛心槽有類似城堡的圖標,一旦好感度積累到這個城堡就不能繼續(xù)增加,是因為該角色的事件flag沒有觸發(fā),只有觸發(fā)了flag后城堡圖標才會解鎖,好感度的解鎖將會在イべント選項中說明。

イべント

       顧名思義就是英語中的event,中文就是事件,也就是俗稱的樹旗幟,幾乎所有可攻略角色都有事件的發(fā)生,基本上在俘獲或者收的一位可攻略角色后都可以在這個選項里看到事件欄,但是部分角色需要一些條件,當(dāng)然可以通過制造雕像觸發(fā)獲得event的幾率,已經(jīng)可以觸發(fā)的事件永遠保留在事件欄里,每回合觸發(fā)第一個事件都是0CP也就是免費的,但是從第二個起就是5CP一個所以玩家還是每回合都光顧一下可以省下CP。

       PS進行城郭擴張,開墾以及商業(yè)的武將都可以獲得1點經(jīng)驗的加算。



        這個階段是下達各種軍事命令的時刻,每一位武將在這一階段內(nèi)只能實行一個選項,這個階段玩家可下達的指令有出陣,工作,內(nèi)應(yīng)。

        出陣:就是攻擊鄰接的其他勢力。每出擊一個武將需要25金,至多出擊6人每個武將可控兵3000;

        工作:(3CP,30金)就是搞地下破壞,出擊一個武將消減敵城市總兵數(shù),消減兵數(shù),成功率和武將智力值成正比;

        內(nèi)應(yīng):(3CP,50金)俗稱買通,出擊一個武將降低敵指定武將的忠誠度,成功率比較低,智力值高的武將能略微提升成功率(s/l可用)。



        合戰(zhàn),執(zhí)行作階段出陣的對戰(zhàn)實況.,可選擇自動和手動,就是攻城或者守城這個階段手動模式考驗玩家的布局以及策略,自動模式就按照配給的兵力差以及武將能力差直接給結(jié)果。這個階段下包括各種兵種特性,攻城,單挑等要素,本人會進行詳細說明。無論是攻方守方,在戰(zhàn)斗開始前需要先排兵布陣,根據(jù)兵種特性進行布陣。

        圖片最上方的是守方城墻的血量,根據(jù)城防的多少增加,無論敵方生存還是戰(zhàn)敗,只要城防被攻破,就算守方失敗:


       
       
       
       
       
       

下方是敵我武將的數(shù)值一共有三面可以用R鍵進行切換:兵力面板,屬性面板,技能面板。

       兵力面板:兵力就代表武將的血量,一旦變0,武將就會撤退

       屬性面板:屬性代表武將能力用,武,智。用是用兵,用兵越高攻擊對方造成傷害越大;武是武力,在白兵戰(zhàn)中無效,單挑時候看武力值,武力越高各種動作威力越大。智代表智力,智力越高的武將行動順序越高,而且智力值直接影響攻城威力,攻城威力和用兵值和武力值都沒關(guān)系

       技能面板:一般武將都會帶一個技能,技能有時候會扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,可惜技能的觸發(fā)是隨機的,但是可以通過雕像增加觸發(fā)幾率。

單挑

       白兵戰(zhàn)時當(dāng)對敵單位進行傷害時隨機進入根據(jù)敵我的武力值進行PK一共進行3回合3回合中受傷多的或者被擊敗的單位算輸,但是單挑失敗的武將不損失自己的兵力數(shù),根據(jù)圖示每次單挑可以選5個動作振(下劈)薙(橫砍)連(連擊)必殺,返。根據(jù)圖我們知道振 克制薙,薙克制連,連克制振,必殺是克制前三項,返克制必殺。

        關(guān)于克制,如果發(fā)生克制的話直接抵消被克制的傷害,如果大家出招一樣的話各自按照對方出招傷害扣血,特別要說的就是這代武力值很低的角色再上代完全單挑被虐的,但是這代有了反,完全可以靠反射敵方的必殺造成逆襲的,但是必殺在3回合的單挑中只能用一次。這作的單挑平衡了很多,就算武力低的武將反而容易一發(fā)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

總兵數(shù)和控兵數(shù)

        總兵數(shù)代表你武將現(xiàn)有的戰(zhàn)力,控兵數(shù)是你帶的后續(xù)部隊和現(xiàn)有武將戰(zhàn)力的總和。出戰(zhàn)前每一位武將至多能帶3000兵力。

兵種及兵種特性

       每個武將頭像下標有改武將的兵種不同的兵種在戰(zhàn)場上作用也是不一樣的。

兵種一共有以下幾種:

        普通種,騎馬兵,強進兵,槍兵,救護兵,救助兵;特殊種,攻城兵,象兵,咒術(shù)兵。

       騎馬兵:攻擊高,防御低,處于后排不能攻擊,處于前排可以攻擊前面一列的敵人,如果前面一列沒有敵人,騎兵可以直接攻擊后面一列的敵人,騎兵的特殊攻擊是突擊,消耗自身當(dāng)前兵力總量的10%給予敵單位1.5倍傷害,屬于前排輸出型的兵種。

        槍兵:攻擊普,防御普,處于前后排都能攻擊敵前一列的單位,特殊攻擊貫通當(dāng)槍兵處于前排時貫通攻擊可以同時對敵前后排的單位造成傷害。

        強進兵:攻擊高,防御普,處于后排不能攻擊,特殊攻擊強擊,攻擊防御狀態(tài)下的單位,攻擊力翻倍,如果該單位后排沒有單位,被攻擊單位強制擊退至后排,控場型強力輸出。

        駑兵:攻擊普,防御力低,后排可以攻擊敵前排單位,前排可以攻擊敵所有位置單位,特殊技能麻痹失,一定幾率強制讓敵一單位撤退一回合。

        救護兵:攻擊低,防御低,前后排都能攻擊敵前排單位,特殊技能救助,直接回復(fù)我軍受傷單位兵力值(需要控兵數(shù)支持)。

        攻城兵:前后排都不可攻擊,但是攻城傷害牛掰大,特殊攻擊投石,無視自身位置和敵人武將數(shù)給城墻造成微量傷害。

        象兵:攻擊低,防御高,后排不能攻擊,特殊攻擊暴亂,處于前排時隨機對敵前排一單位造成大傷害。

        咒術(shù)兵:攻擊普,防御低,在前排可以攻擊自己正面的那個單位,在后排可以攻擊非自己正面前一排的單位,特殊技能轉(zhuǎn)換,可以強制讓敵人的后排單位換到前排或者和前排單位互換。

戰(zhàn)斗指令

        基本上戰(zhàn)斗指令都是大徑相同的,差別就是幾個兵種的特殊技能,基本指令就是攻擊防御,攻城,攻守交代,退卻。

       攻擊:就是對對地方造成傷害。

       防守:就是減少自己受到的傷害,同時如果自身兵力受到傷害,回復(fù)10%的兵力前提是你控兵數(shù)是有兵力的。

攻方特殊:

        攻城:只有在敵我武將數(shù)之差在2倍以上才能選擇的選項,如果你有6人對手至少要3人以下你才能使用攻城。

        全攻城:則必須敵全武將擊退的情況下才能使用,使用改選項后所有未行動的武將都合算一次攻城,但是要比分開選擇攻城的傷害有比率的上升。

守方特殊

       兵糧奪?。和瑯釉跀澄椅鋵⒉顬?倍以上守方專屬指令,直接減少作戰(zhàn)回合數(shù)。

       攻守交代:就是前排和后排武將換位置。

       退卻:則是自己主動撤退。

退卻和復(fù)出

       戰(zhàn)斗時如果武將兵力清空或者單挑失敗后就會進入退卻狀態(tài),如果控兵數(shù)足夠的情況下5回合后武將能自動復(fù)出并且補充到自身兵力值上限,如果控兵數(shù)不足到自身兵力上限,則補充到控兵數(shù)用完,如果控兵數(shù)為空的情況下,武將退卻就不能復(fù)出了。

行動順序

       在戰(zhàn)斗動畫戰(zhàn)斗指令的下方是敵我行動順序的指示條。

回合限制

       兵力表的中央是回合限制,每完成一次敵我對攻減去1初始為15,回合結(jié)束時入守方依然存活城墻未擊破,算守方勝利。

虜獲和經(jīng)驗加算以及升級

        當(dāng)守方被擊破時,守方自動向后方撤退,如果沒有地方可以撤退,或者后面友方的城池守將是滿員的話,就會觸發(fā)虜獲,虜獲的條件有2個。

1,守方無處可退。

2,守方的忠誠度不能是絆或者是16。

        滿足這2點守方就會被虜獲,否則就是撤退失敗,永遠從游戲里消失了,對于要抓妹紙的玩家一定要注意。

        ps部分勢力的首腦雖然忠誠是絆也能被虜獲,只要參加戰(zhàn)斗的角色都能獲得一點的經(jīng)驗,部分內(nèi)政選項也能獲得經(jīng)驗,積累10點就能升級,每位角色級數(shù)上限為4,升級不會增加武將的兵力數(shù),只能增加武將的屬性值。

       雖然本作和上作相比殺必死少上太多,BGM也就反反復(fù)復(fù)那幾個,但是劇情的穿插和BGM插入是配合的相當(dāng)好的,如果你是懂日語的,這部作品完全可以給你帶來不小的驚喜,本作雖然是三國背景的,但是完全原創(chuàng)了劇情,本人選擇了吳線,結(jié)果孫策和關(guān)羽在打荊州時一起去了,張飛在益州就被干掉了,劇情是值得期待的。

       最后的小貼士,如果有玩家感到卡住了建議去看看政治中event選項是不是有些重要的劇情沒有觸發(fā),有些劇情影響到劇情發(fā)展的。全州制霸,關(guān)于這點很重要,只要自己的州內(nèi)有一個城池不是自己的,就不能對其他州進行攻擊,反過來也一樣的,后期玩家會面臨背腹受敵的戰(zhàn)況,快速有效的派出部隊攻入其他州,那么他們就應(yīng)為不滿足全州制霸就不能侵略你的州了,這樣你可以省下部隊去防守直接支持你的進攻部隊就可以了,一旦你的州被占了一個城,你幾個重要邊疆的城市就只能陷入被動的防守戰(zhàn)。

k73更懂你:三極姬 三極姬2

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