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街霸X鐵拳挑戰(zhàn)模式100%完全攻略

時(shí)間:2013-07-15 08:49:36 來(lái)源:多玩 作者:本間?芽衣子 熱度: 663

這次和玩家們只是說(shuō)說(shuō)在游戲中關(guān)于隆和三島一八這二個(gè)人物的挑戰(zhàn)模式心得,這二個(gè)角色從一開始的游戲宣傳中就是這二個(gè)角色,個(gè)人對(duì)這二個(gè)角色也比較喜愛,所以就寫出來(lái)分享給大家,至于其他角色的心得,后續(xù)會(huì)慢慢補(bǔ)送給大家。

這次和玩家們只是說(shuō)說(shuō)在游戲中關(guān)于隆和三島一八這二個(gè)人物的挑戰(zhàn)模式心得,這二個(gè)角色從一開始的游戲宣傳中就是這二個(gè)角色,個(gè)人對(duì)這二個(gè)角色也比較喜愛,所以就寫出來(lái)分享給大家,至于其他角色的心得,后續(xù)會(huì)慢慢補(bǔ)送給大家。
需要注意的幾點(diǎn):

        1、沒耐心的童鞋請(qǐng)自行離開,你不抱著為一個(gè)課題付出40分鐘,1個(gè)小時(shí)甚至2個(gè)小時(shí)的決心,那是不可能拿到該人物課題的100%的!
        2、手殘黨要有信心,高手不是天生就是高手的,他們都是從菜鳥走過(guò)來(lái)的,所以手殘不代表你拿不到人物課題的100%
        3、沒有游戲的童鞋可以無(wú)視這帖子了……不過(guò)~看看也好,沒準(zhǔn)兒能多一個(gè)街艸鐵玩家~~
        4、在下不是什么高手,只是喜歡玩這個(gè)游戲而已,至今我連目押是啥都不知道,什么小鍵盤數(shù)字代表方向啥的更是沒研究過(guò)~
        5、方便并且金錢有富余的童鞋可以考慮去下《街霸X鐵拳》可以編輯連續(xù)技的DLC,用這個(gè)東西可以說(shuō)是事半功倍的效果~

        歷盡千辛萬(wàn)苦+各種悲劇以后,在下終于達(dá)成這個(gè)全人物挑戰(zhàn)課題100%,上圖
 
正文開始:
街霸人物【隆】
個(gè)人心得:簡(jiǎn)單實(shí)用,蹲重拳可反空,有些時(shí)候比升龍拳要來(lái)的容易!連技也很容易上手,比較適合初學(xué)者使用~~
課題心得:1~8課題不做解說(shuō),課題9 。

       很多童鞋都會(huì)在這里卡住,事實(shí)上這個(gè)課題很簡(jiǎn)單,并不是狂按按鍵就能連上的,要一下一下按,看著隆的動(dòng)作,按一下中拳,隆的手完全收回去的同時(shí)再按中拳即可,反復(fù)練習(xí)就能找到訣竅了~第二下中拳和第三下強(qiáng)踢輕拳中拳中拳擊飛攻擊的按鍵速度來(lái)按就行了,只要連上第二下中拳后面就簡(jiǎn)單了~~

課題10 連法同課題9,不多做說(shuō)明
課題11 無(wú)視之,很簡(jiǎn)單

課題12



        這個(gè)的難點(diǎn)就是跳起落下時(shí)候的旋風(fēng)腿發(fā)出的時(shí)機(jī),大家看圖吧,我不做說(shuō)明了。

課題13



       難點(diǎn)在第三個(gè)弱拳上,在下的用法是提前輸入法,重點(diǎn)是第二個(gè)弱腿擊中的時(shí)候,左手大拇指順勢(shì)按下前,然后按下的同時(shí)按弱拳,最后是斜下同時(shí)再按弱拳,主要是掌握升龍拳的出法的同時(shí),熟悉提前輸入的方法和時(shí)機(jī)。

課題14 無(wú)難度,不解釋~
課題15 無(wú)難度,不解釋~
課題16 這個(gè)課題和課題13是一樣的,大家參考課題13的提前輸入法即可,不多做說(shuō)明~
課題17 【版邊限定】
       本課題的難點(diǎn)是前三下,要一下一下按哦~尤其是第二個(gè)弱拳和第三下強(qiáng)拳,道理和課題9是一樣的,弱拳的動(dòng)作完全結(jié)束的時(shí)候,大拇指順勢(shì)輸入第四個(gè)強(qiáng)Joudan Sokutogeri的指令,在輸入這個(gè)指令到↓的時(shí)候,按下強(qiáng)拳,并在指令輸入完成的時(shí)候按下強(qiáng)踢,即可完成整套動(dòng)作了~難點(diǎn)就是弱拳和第四個(gè)指令以及按強(qiáng)拳的時(shí)間差,大家好好練習(xí)下吧~~

課題18 無(wú)難度,不解釋~

課題19 【版邊限定】

       難點(diǎn)是升龍拳的發(fā)出時(shí)機(jī),在EX Juodan Sokutogeri動(dòng)作結(jié)束的前,提前輸入升龍拳指令,動(dòng)作結(jié)束的同時(shí)按下弱拳,這個(gè)時(shí)機(jī)要好好練練……在下也不好說(shuō)明……

課題20 【版邊限定】



       課題的難點(diǎn)有兩處,首先是前強(qiáng)拳和第二個(gè)蹲弱拳,其次是蹲下中踢出弱升龍拳的時(shí)機(jī),第一個(gè)的難度不大,只要抓準(zhǔn)動(dòng)作結(jié)束的時(shí)機(jī)按弱拳基本就是無(wú)難度的~主要是第二個(gè),在EX旋風(fēng)腿動(dòng)作結(jié)束以后立刻按蹲中踢的話太早,按晚了最后的真空波動(dòng)拳連不上。在下的心得是,看對(duì)手被打飛的高度,對(duì)手幾乎飛躍上方板邊,隆落地后立刻輸入真空波動(dòng)拳基本是能接上的~

       大家在練習(xí)這個(gè)的時(shí)候,可以多嘗試在板邊直接使用EX旋風(fēng)腿,然后出中踢再出弱升龍拳來(lái)熟悉出招的時(shí)機(jī)~稍微熟練以后再?gòu)牡谝粋€(gè)前強(qiáng)拳開始練全套動(dòng)作。


鐵拳人物:【三島一八】
個(gè)人心得:
雖然變成2D版的了,但是一八經(jīng)典的招數(shù)還是保留著的風(fēng)神拳,風(fēng)神步啥的~好吧,我承認(rèn)我個(gè)人很萌一八這個(gè)角色。鐵拳人物貌似沒幾個(gè)可以丟個(gè)體外之物出來(lái)的,不過(guò)各種特殊技+連技倒是彌補(bǔ)了這些缺點(diǎn),18就是很好的例子,雖說(shuō)特殊技掉血不多,還會(huì)影響一些連技最后的總傷害值,不過(guò)很美觀~哇咔咔~~

課題心得:課題1~12 無(wú)視之,自行查閱出招表吧
課題13:

       難度不大,需要注意的是,第三個(gè)風(fēng)神步是在第二個(gè)蹲強(qiáng)拳擊中對(duì)手的同時(shí)輸入的,不像上面隆那樣可以提前輸入,因?yàn)轱L(fēng)神步是一個(gè)單獨(dú)出招指令,所以必須在擊中對(duì)手的同時(shí)輸入才能發(fā)出,大家多練練吧,可以優(yōu)先用站強(qiáng)拳出風(fēng)神步,這樣來(lái)練習(xí),熟練了以后再開始練蹲強(qiáng)拳出風(fēng)神步。

課題13~18 基本無(wú)難度,無(wú)視之
課題19 【版邊限定】

雙EX風(fēng)神拳無(wú)難度,輸入速度上去了絕對(duì)沒問(wèn)題,最后的蹲下強(qiáng)拳接風(fēng)神拳大家參照課題13里我說(shuō)的心得吧。

課題20

       本課題難再第三個(gè)蹲中踢出風(fēng)神拳了,主要是這里,要注意的還是,中踢擊中對(duì)手的同時(shí)輸入風(fēng)神步指令,因?yàn)橹刑邠糁袑?duì)手后對(duì)手的硬直時(shí)間和強(qiáng)拳擊中對(duì)手后對(duì)手的硬直時(shí)間是不一樣的。所以,大家要多練習(xí)風(fēng)神拳的輸入,這個(gè)課題里必須要輸入的很快,還需要注意的是,風(fēng)神步出來(lái)了以后,不要第一時(shí)間就按下拳來(lái)激活風(fēng)神拳,那樣會(huì)因?yàn)榫嚯x太遠(yuǎn)打不到對(duì)手,但是輸入的太慢又會(huì)被對(duì)手防住,這個(gè)按拳的時(shí)機(jī)很重要,大家多多練習(xí)來(lái)掌握時(shí)機(jī)吧~只要能在蹲中踢后發(fā)出風(fēng)神步的童鞋,要掌握這個(gè)出拳時(shí)機(jī)基本上就是無(wú)難度了~~

       本次就寫這兩個(gè)人物的個(gè)人心得了~~好困……睡覺去了……對(duì)了對(duì)了,最后要感謝大家看完在下的心得帖,在下不才,在這里獻(xiàn)丑了~~

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