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心跳回憶4攻略之新手必看小技巧:教你快速把妹

時(shí)間:2012-06-25 16:03:47 來源:未知 作者:小四 熱度: 2350

對(duì)于很多初次接觸心跳回憶系列的玩家來說,游戲中海量的選項(xiàng)與事件,再加上不同能力的培養(yǎng),都可能影響到最后與女孩子之間的好感度與結(jié)尾,如果一不小時(shí)出個(gè)bad ending,估計(jì)很多人都不能接受。以下是心跳回憶4中的新手導(dǎo)盲攻略,讓你迅速在游戲中找到方向,

對(duì)于很多初次接觸心跳回憶系列的玩家來說,游戲中海量的選項(xiàng)與事件,再加上不同能力的培養(yǎng),都可能影響到最后與女孩子之間的好感度與結(jié)尾,如果一不小時(shí)出個(gè)bad ending,估計(jì)很多人都不能接受。以下是心跳回憶4中的新手導(dǎo)盲攻略,讓你迅速在游戲中找到方向,成為把妹高手。

     
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       心跳回憶4新手快速入門攻略

心跳回憶4全女主角攻略要點(diǎn)及CG事件解析 上
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一、告白相關(guān)條件解析:

這里首先要糾正一個(gè)大部分心跳4玩家都固有的錯(cuò)誤觀念:好感度等于一切。

嚴(yán)格來說,我們可以將好感度稱之為“評(píng)價(jià)”。評(píng)價(jià)一般分為4個(gè)等級(jí),普通,友好,友好以上,心跳。

評(píng)價(jià)固然是影響最終結(jié)局的重要因素之一,但是在攻略女孩條件的順位中卻并非是最重要的。簡(jiǎn)單來說,評(píng)價(jià)的主要作用是觸發(fā)事件,以及作為區(qū)分女孩告白順位的依據(jù)之一而存在的。也就是說,并非是評(píng)價(jià)達(dá)到最高,就一定能讓某個(gè)女孩告白成功。在評(píng)價(jià)相同的情況下,其他的告白條件要更為重要。

這里有一個(gè)比評(píng)價(jià)更為重要的隱藏?cái)?shù)據(jù),那就是heronie point。我們可以理解為心跳值。這個(gè)數(shù)值可以說是比評(píng)價(jià)更為重要的存在。它也是除開基本告白條件外,最重要的影響告白結(jié)局的數(shù)值。而在游戲中的事件里,提升評(píng)價(jià)的事件未必提升HP,而提升HP事件的則幾乎必然提升評(píng)價(jià),其重要程度由此可見一斑。

(1)總體的告白條件順位如下:

A、滿足特定女孩的告白條件

比如會(huì)長(zhǎng)要求玩家的全部數(shù)值達(dá)到200以上,并且在畢業(yè)后達(dá)成A級(jí)進(jìn)路。而前田則要求她的評(píng)價(jià)是所有女孩中間最高的。

不同的條件決定了攻略不同女孩所需要的方法。

B、 在同時(shí)滿足了復(fù)數(shù)女孩的告白條件時(shí),由heronie point決定告白對(duì)象

Heronie point是心跳4的一個(gè)隱藏?cái)?shù)值。比如水月妹子就需要至少15點(diǎn)該數(shù)值才有可能向你告白。而通常情況下,該數(shù)值最重要的就是決定當(dāng)你滿足了復(fù)數(shù)女孩的告白條件時(shí),它的高低決定了哪個(gè)女孩向你告白。

比如會(huì)長(zhǎng)和星川的告白條件都滿足了,但是會(huì)長(zhǎng)的heronie point是10,星川是9,那么告白的就是會(huì)長(zhǎng)。

這個(gè)數(shù)值的增加只有兩種方法,一是通過觸發(fā)事件,包括一些非CG事件;二是返還情人節(jié)巧克力,情人節(jié)巧克力固定增加兩點(diǎn)heronie point。

所以許多玩家常常會(huì)碰到玩到最后,向你告白的不是目標(biāo)妹子的情況,其實(shí)就是heronie point在作祟。通過流程中對(duì)非目標(biāo)女孩的heronie point的控制,可以確保想追求的女孩的告白。

C 、約會(huì)次數(shù)

在滿足了告白條件,heronie point又相同的情況下,約會(huì)次數(shù)決定了哪個(gè)女孩優(yōu)先告白。

這個(gè)條件對(duì)水月妹子有很大的參考意義。因?yàn)槟銦o法約會(huì)水月,heronie point也只能通過觸發(fā)特殊事件來增加。如果heronie point相同,那么無法約會(huì)的水月則必然無法成為優(yōu)先告白的對(duì)象,因此最后必然失敗。

D、評(píng)價(jià)高低

在以上三個(gè)條件全部相同的情況下,評(píng)價(jià)高低決定了優(yōu)先告白的女孩。這個(gè)應(yīng)該很容易理解。約會(huì)次數(shù),牽手次數(shù),事件觸發(fā)都影響到評(píng)價(jià)。有一些事件比如全國(guó)大賽優(yōu)勝,會(huì)提升所有女孩的評(píng)價(jià)。總得來說,影響評(píng)價(jià)的因素較多,不容易控制。如果在一個(gè)周目里同時(shí)追求多個(gè)女孩,則要非常注意控制評(píng)價(jià)。

(2)首先明確,增加好感度的方法有以下幾種:

A、約會(huì)中選擇提升好感度的選項(xiàng)。包括牽手。牽手是可控的,看你是否答應(yīng)女孩去追加約會(huì)。

B、技能觸發(fā)。追加約會(huì)時(shí)可以再次觸發(fā),最多一次約會(huì)可能觸發(fā)三次。

C、事件:包括CG事件,非CG事件,放學(xué)事件。不是所有的事件都會(huì)提升好感度的,但是CG事件必然提升好感度。這里要說明,部分事件除了提升好感度,還會(huì)提升heronie point。

D、全國(guó)大會(huì)優(yōu)勝。全國(guó)大會(huì)優(yōu)勝提升所有妹子的好感度,而且提升度是非??植赖摹?duì)于原本好感度是友好的妹子,一下子就能提升到心跳狀態(tài)。但是這也是最麻煩的地方,因?yàn)榈官N的存在,原本好感度不如你目標(biāo)的妹子一下子就達(dá)成了可告白條件,然后最后幾個(gè)月奮起直追,一不當(dāng)心好感度就超過你的目標(biāo)了。

E、送生日禮物。這個(gè)屬于完全可控,對(duì)非目標(biāo)妹子一笑而過就行了。

F、返還情人節(jié)巧克力。情人節(jié)巧克力固定增加2點(diǎn)heronie point,但是這2點(diǎn)往往就是致命的。

G、考試成績(jī)?yōu)?span style="font-family: Times New Roman;">top1的時(shí)候,全體好感度上升。

H、運(yùn)動(dòng)部練習(xí)比賽獲勝時(shí),提高全員好感度。

I、文化部獲獎(jiǎng)時(shí),全員好感度提升。

J、辯論大會(huì)獲勝,全員評(píng)價(jià)上升。

K、機(jī)器人大會(huì)獲勝,全員評(píng)價(jià)上升。不參加會(huì)降低評(píng)價(jià)。

L、游泳大會(huì)獲勝可以提高全員評(píng)價(jià),但是如果不參加,會(huì)降低全員評(píng)價(jià),同時(shí)道德值也會(huì)下降。

M、馬拉松大會(huì)獲勝可以提高全員評(píng)價(jià)。不參加會(huì)降低評(píng)價(jià)。

N、球技大會(huì)獲勝可以提高全員評(píng)價(jià)。不參加會(huì)降低評(píng)價(jià)。

(3)明確這些之后,控制倒貼的方法就很簡(jiǎn)單了。主要是通過主動(dòng)手段和技能來控制:

A 、放鴿子。放鴿子是降低好感度最簡(jiǎn)單的辦法,約會(huì)的時(shí)候故意錯(cuò)過即可。但是這個(gè)方法對(duì)于傷心度提升快的女孩來說,非常容易出炸彈。比如語(yǔ)堂。

B、避免事件的觸發(fā),尤其是CG事件。其實(shí)這個(gè)有點(diǎn)矛盾,建議配合SL,收到CG之后就讀檔。如果嫌麻煩,也要保證事件后好感度不超過目標(biāo)。

C、各種拒絕。拒絕約會(huì)邀請(qǐng),拒絕一起放學(xué),拒絕追加約會(huì)等等。

D、技能控制。這里主要用到的手段通常是裝友情誓約,在達(dá)成目標(biāo)的告白條件后就裝,效果還是很明顯的。這也是最偷懶的辦法了,但是非常影響收CG。

E、故意不爭(zhēng)取全國(guó)大會(huì)優(yōu)勝。這個(gè)需要控制數(shù)值。但是其實(shí)我覺得沒多大意思,因?yàn)槿珖?guó)大會(huì)其實(shí)是提升整體好感度非常重要的一個(gè)手段。而且不爭(zhēng)取大會(huì)優(yōu)勝,整個(gè)游戲的樂趣也少了許多。所以這一條建議不要在意。

F、無視生日禮物。就算送,也別花錢,一笑即可。

G、全部巧克力返還給目標(biāo)妹子,保證最高的heronie point。

H、電話號(hào)碼本的排列順序。

一般來說,以上4種情況全部相同是幾乎不可能出現(xiàn)的。如果萬一真的出現(xiàn)了,那么決定女孩告白順序的,就是你的電話號(hào)碼本上女孩名字的排列順序。

(4)所以總得來說,要百分百確保攻略一個(gè)女孩的方法如下:

A、滿足她的攻略條件。

B、 盡可能觸發(fā)各種事件,確保她的heronie point是最高的。同時(shí)少觸發(fā)其他女孩的事件。

C、多約會(huì)。

D、確保評(píng)價(jià)是心跳狀態(tài)。這是最簡(jiǎn)單的了。

二,事件相關(guān)

游戲中的事件可以分為CG事件和非CG事件兩種。這兩種事件都有幾率提升HP,這一點(diǎn)我在女孩的具體攻略中有標(biāo)明,可以查詢。

一般來說,事件的作用在于提升評(píng)價(jià)和HP。但是反過來說,無目的的觸發(fā)事件,也有可能帶來負(fù)面的影響。比如說將非目標(biāo)妹子的事件都觸發(fā)了,但是目標(biāo)妹子的事件沒有觸發(fā),那么就很容易在最后打出非目標(biāo)妹子的告白。

所以如果你一周目同時(shí)追求多個(gè)女孩,又確定要某個(gè)女孩的被動(dòng)告白結(jié)局,那么你就要對(duì)這幾個(gè)女孩的事件都有一個(gè)大概了解。

少數(shù)事件是兩個(gè)女孩之間有關(guān)聯(lián)的,比如和星川還有語(yǔ)堂放學(xué)后進(jìn)咖啡店的事件,就要求這兩個(gè)女孩的評(píng)價(jià)基本相同,這就需要玩家自己去控制。還有一些事件,比如會(huì)長(zhǎng)的撐傘事件,隨機(jī)性很強(qiáng),需要刻意去刷。這也需要注意。

還有一些事件對(duì)發(fā)生時(shí)間還有評(píng)價(jià)的要求很嚴(yán)格,比如中央公園的一些事件。

最后就是特殊情況下的事件,需要特技支持或是刻意安排。比如龍光寺兜風(fēng)事件,要求龍光寺在心跳狀態(tài)下且走不繼承家業(yè)路線,購(gòu)買摩托車并裝備中型執(zhí)照,同時(shí)在指定范圍內(nèi)約會(huì),并在約龍光寺之后不能有其他約會(huì)跟進(jìn)。

不過這些事件我都做了注釋,并且在具體女孩攻略中提及了難點(diǎn),只要按照攻略提示走,不會(huì)出現(xiàn)收不到事件的情況。

三,約會(huì)場(chǎng)所與對(duì)話相關(guān)

游戲中的女孩都有自己喜歡的場(chǎng)所。去她們喜歡的場(chǎng)所約會(huì),都會(huì)出現(xiàn)能夠提升最大評(píng)價(jià)的問答選項(xiàng)。
       ◎:バッチリ良い印象(完美的印象)
       ○:わりと良い印象(還不錯(cuò)的印象)
       △:まあこんなもんだろう(沒什么變化)
       ×:あまり良い印象ではない(沒留下什么好印象)
       XX:悪い印象(很差的印象)

比如約會(huì)長(zhǎng)的時(shí)候,多去幾次游樂園坐摩天輪,選最佳選項(xiàng),評(píng)價(jià)很快就上去了。如果約在一般的地方,那么最多只有評(píng)價(jià)中等提升的選項(xiàng)。所以約會(huì)場(chǎng)所非常重要。

而牽手出現(xiàn)追加約會(huì)后,技能是可以重復(fù)作用的。最多可以出現(xiàn)三次:開始約會(huì)的時(shí)候一次,追加約會(huì)時(shí)一次,最后送女孩子到家門口的時(shí)候一次。

所以選擇女孩喜歡的約會(huì)場(chǎng)所,盡可能快進(jìn)入牽手狀態(tài)有重要意義。
       

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