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靈魂獻(xiàn)祭Delta利維坦快刷新玩法

時(shí)間:2014-03-31 11:10:26 來源:吧哈 作者:櫻海迷幻 熱度: 864

恩...今天與牛大與黑帝斯聯(lián)機(jī)刷魂氣+++,刷到無聊討論討論就跑去刷投擲VII需要的利維坦魂+++(當(dāng)然是打15難度利維坦摟~塬本是想要叁光羽,但是因?yàn)榕4鬀]有刷雙神,所以一開始我跟黑帝斯帶上叁光羽,牛大則是帶命運(yùn)箱來作復(fù)製(因?yàn)檫@時(shí)候只是想要刷魂氣,所以沒有注意破關(guān)時(shí)間Q口Q,打了打又開始無聊了...

恩...今天與牛大與黑帝斯聯(lián)機(jī)刷魂氣+++,刷到無聊討論討論就跑去刷投擲VII需要的利維坦魂+++(當(dāng)然是打15難度利維坦摟~塬本是想要叁光羽,但是因?yàn)榕4鬀]有刷雙神,所以一開始我跟黑帝斯帶上叁光羽,牛大則是帶命運(yùn)箱來作復(fù)製(因?yàn)檫@時(shí)候只是想要刷魂氣,所以沒有注意破關(guān)時(shí)間Q口Q,打了打又開始無聊了...

靈魂獻(xiàn)祭Delta利維坦快刷新玩法

我就跟他說你上次弄出的機(jī)雷踩踩流(至于為什么是踩踩, 因?yàn)榕4笙矚g用仙杜瑞拉的腳來踩王=ˇ=改換成少女之拘束帶 來讓牠撞,結(jié)果我們就牛大帶雙少女拘束帶 ,黑帝斯帶虐劍士之碎鎖 而我?guī)Ч庥穑?以上所有供物均為(改) 且該帶的東西都有帶就不多說了,(因?yàn)檫@篇并不是詳細(xì)分析的 ,所以也不會(huì)有詳細(xì)數(shù)據(jù),

(然后我們刻印并沒有滿 但也差不多了<---隨興玩,擺好陣行 我站在最前面的古代地層上面丟光羽,牛大在我旁邊丟鐵處女頭,黑帝斯則在我們正后方放杜拉罕頭(排成一直線這樣王直撲的時(shí)候可以一次吃所有的炸彈&機(jī)雷,恩 超歡樂˙˙~ 就看牠撞撞撞 把自己撞死=ˇ=

時(shí)間上差不多2分30秒左右,然后阿 打了幾次之后,就想說讓丟炸彈的黑帝斯帶上時(shí)之沙金來定王(反正王在倒下時(shí)候也沒辦法丟多少炸彈,牛大就馬上說既然有人定 那我用踩的,(你看你看 馬上就想踩王了=ˇ=(但是后來改為用海魔之雷王冠 因?yàn)槔S坦怕雷...(這裡我想吐槽 自己會(huì)用雷還怕雷... 特洛爾也是 會(huì)吐火球還怕火...(既然自己會(huì)怕還用!!! ˙口˙

我依然用光羽 就這樣開始下一輪的試驗(yàn)(莫名其妙就開始了研究如何輕鬆快速斬殺利維坦(因?yàn)橄胼p鬆打所以一開始就沒有將目前DPS最最高的接近武器考慮進(jìn)去了(只要貼著王按一個(gè)鍵丟丟丟機(jī)雷夠輕鬆了吧˙口˙(就辛苦一點(diǎn)那位黑帝斯幫忙定王了=ˇ=

上述組合 打出來的成效 并不輸給全光羽,平均2分整,最后休息前 又想來測試機(jī)雷傷害到底有沒有光羽高(我們有注意到我們定完第一次王的時(shí)候王是黃血,所以我也改帶了王冠+鞋匠之染色皮,結(jié)果驚人的地方來了,我們定完第一次王之后王是橘血!!!

最快紀(jì)錄是王連續(xù)兩次直撲 定王兩次 耗時(shí)1分38秒˙˙~(以上所有組合只要有時(shí)之金沙 皆為定王兩次即可殺死,恩... 總之明天有時(shí)間 會(huì)在測試看看不同的組合(像是雙光羽+時(shí)之金沙 也可能測接近+時(shí)之金沙等等,如果各位有甚么想測試的東西 歡迎提出來~,我會(huì)想辦法幫忙測試喔~ (當(dāng)然太麻煩的就...算了=ˇ=

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總結(jié) (想了想還是做個(gè)總結(jié)好了...

1.我們?nèi)€(gè)人站的位置為一直線 (這樣才能讓王的直撲撞到所有的炸彈&機(jī)雷

2. 炸彈&時(shí)之金沙+機(jī)雷+光羽--> 平均耗時(shí)2分

3. 炸彈&時(shí)之金沙+機(jī)雷+機(jī)雷-->平均耗時(shí)1分58秒

4. 由以上推測 機(jī)雷在此關(guān)卡的DPS并不輸給光羽(但由于還未測試炸彈&時(shí)之金沙+光羽+光羽組合 所以僅僅是推測而已

5. 以上測試供物均為(改) 但刻印并沒有達(dá)到完整狀態(tài)

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(明天或許可以弄出一個(gè)總和的分析出來... 前提是不知道牛大與黑帝斯肯不肯陪我試那么多次XD(因?yàn)榻裉鞖g樂測試結(jié)束后魂氣+++都打到了...˙口˙

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今天大家看來都太累了所以沒有去找利維坦玩=ˇ=不過牛大想出一個(gè)好主意,因?yàn)槲抑坝懈徇^許多不同果實(shí)的效果,牛大就突發(fā)奇想" 不是有個(gè)可以無敵的果實(shí)嗎?"

我說"只有一個(gè)不死15秒跟擋一次傷害的果實(shí)說"牛大"那那個(gè)擋傷害的果實(shí)被打到會(huì)被打飛嗎?"聽到這裡我就馬上跑去測試,發(fā)現(xiàn)... 這果實(shí)真正效果根本是把一次攻擊"無效化",所以當(dāng)吃下無敵之果后受到會(huì)被打飛的攻擊,人物只會(huì)站在塬地!!!

再來的假設(shè)雖然沒實(shí)際測試但是因該成立,一位帶上機(jī)雷+精力花果實(shí)+咆哮(用來幫全隊(duì)上無敵之果,一位帶上機(jī)雷+鐵壁花果實(shí)(兩人各種一棵以融合無敵之果,最后一位帶著炸彈+結(jié)界+隼之羽。

打法如下:

開場 讓全隊(duì)吃下無敵之果,等待利維坦直撲(如果為橫掃 就再補(bǔ)上無敵之果 等待,因?yàn)闊o敵之果而不會(huì)絕對不會(huì)被擊飛,所以可以輕鬆的設(shè)置結(jié)界困住利維坦,恩...接下來不用我說了吧

雖然沒試過 但是光是兩次6秒時(shí)之金沙定王就能殺死利維坦,何況是長達(dá)30秒的結(jié)界呢~(更何況結(jié)界同陣營還+攻擊

結(jié)論(未證實(shí):只要利維坦直撲第一次就能斬殺

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靈魂獻(xiàn)祭Delta

靈魂獻(xiàn)祭Delta

游戲平臺(tái):PSV

游戲類型:動(dòng)作角色扮演冒險(xiǎn)

發(fā)售日期:2014-3-6 全部版本發(fā)售日
PSV日版:2014-3-6

游戲版本:日版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

74

總分 玩家評(píng)分:25 k73評(píng)分:49
畫面:5
劇情:5
系統(tǒng):5
音樂:5
耐玩:5

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