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刀劍神域虛空碎片戰(zhàn)斗感想

時(shí)間:2014-04-25 08:59:15 來源:A9 作者:tgfcer 熱度: 204

關(guān)于游戲《刀劍神域虛空碎片》關(guān)于各大系統(tǒng)什么的大家都是在之前的資料中有所了解,剩下的就是關(guān)心戰(zhàn)斗系統(tǒng)如何,剛才在游戲中體驗(yàn)了序章后,這里給大家說說戰(zhàn)斗后的一些感想。

關(guān)于游戲《刀劍神域虛空碎片》關(guān)于各大系統(tǒng)什么的大家都是在之前的資料中有所了解,剩下的就是關(guān)心戰(zhàn)斗系統(tǒng)如何,剛才在游戲中體驗(yàn)了序章后,這里給大家說說戰(zhàn)斗后的一些感想。

刀劍神域虛空碎片戰(zhàn)斗感想

首先戰(zhàn)斗節(jié)奏:一開始只有雙劍所以這個(gè)“戰(zhàn)斗節(jié)奏”以雙來使用來寫的,舉個(gè)例子 夢幻之星 片手劍的感覺,還是比較爽快。其他什么大劍 斧子之類的以后用了再說,至少雙劍砍起來挺不錯,而且沒發(fā)現(xiàn)掉幀的情況。最后你們關(guān)心的打擊感還是很不錯的,個(gè)人感覺比PSO還要好一些。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):可以說完美還原了原作,O普通連擊,連擊完了再按O會發(fā)動劍技,但是剛剛說到的原作完美還原之一就體現(xiàn)在這里,劍技用完以后出現(xiàn)大幅度硬直,沒看過原作的玩家玩到這可能會不習(xí)慣,甚至覺得扯蛋。但是呢(又是但是)了解原作的玩家這個(gè)時(shí)候應(yīng)該知道這個(gè)大幅度硬直是可以用 “切換”來消除掉的,本作用也忠實(shí)的還原了這一點(diǎn)。什么叫 ’切換?‘這里簡單說一下,SAO中戰(zhàn)斗是以2人以上的角色組隊(duì)進(jìn)行,分為前鋒和后衛(wèi),切換的意思就是 把前鋒和后衛(wèi)位置交換,本作中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也和原作一樣要經(jīng)常使用這個(gè)技能,為啥呢?

因?yàn)閼?zhàn)斗力有一條BT槽簡單的說就是類似MH里氣力槽一樣的東西,戰(zhàn)斗中任何動作都會消耗,在站里不動的時(shí)候BT槽會緩慢恢復(fù),但是戰(zhàn)斗中站著不動是很危險(xiǎn)的,那么切換也是一個(gè)快速恢復(fù)BT槽的手段,當(dāng)你攻擊的時(shí)候BT槽空了 使用切換指令后BT槽會快速恢復(fù),所以這個(gè)指令戰(zhàn)斗中使用非常平凡,那么還有一點(diǎn)就是BT同樣增加了戰(zhàn)斗技巧,狂按O肯定是不行的,必須自己掌握好BT的消耗。最后還有個(gè)重要的系統(tǒng)就是 RISK,這個(gè)東西舉個(gè)例子就是FF13里的那個(gè)擊倒系統(tǒng),而且這個(gè)系統(tǒng)是敵我都有,不斷攻擊敵人把敵人的RISK提升到5的話 敵人受到傷害變高,反之在我方被怪打到RISK5的時(shí)候基本上滅團(tuán)。

最后總結(jié),熟悉SAO戰(zhàn)斗系統(tǒng)的童鞋玩起來會很爽,不了解原作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的童鞋需要學(xué)習(xí)和適應(yīng)。另外友情提示一下,這次戰(zhàn)斗不是無雙 狂點(diǎn)O鍵必死,靈活運(yùn)用戰(zhàn)斗系統(tǒng)才會越戰(zhàn)越爽,其他還有什么援護(hù)攻擊 連擊 雙劍技之類的就不說了大家自己研究吧。

最后說個(gè)缺點(diǎn):目前發(fā)現(xiàn)怪沒有硬直。雖然不知道是不是武器或者怪體型的問題,但是目前遇到的怪砍上去都沒發(fā)現(xiàn)有硬直。

缺點(diǎn)2: 這個(gè)缺點(diǎn)應(yīng)該是制作人想重現(xiàn)原作設(shè)定但是沒有處理好或者說沒有用心處理造成的,原作設(shè)定中發(fā)動劍技角色動作會變快,怪會變慢,簡單來說就是類似子彈時(shí)間的一種東西,本作里制作人也想重現(xiàn)這個(gè)設(shè)定但是無奈貌似進(jìn)入“子彈時(shí)間”銜接上出了問題表現(xiàn)的非常不自然,甚至讓人有種掉幀的感覺,另外一個(gè)就是原作發(fā)動劍技的時(shí)候武器會閃光,但是本作中這個(gè)武器閃光實(shí)在是偷工減料,這個(gè)武器上的“光”簡直就像拿水彩筆隨意在武器上涂了一下,非常粗糙

好了 其他再復(fù)雜的就不說,總體來說這次戰(zhàn)斗 ”好評“

我去抱亞絲娜了你們繼續(xù) 以上

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