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自由戰(zhàn)爭劇情與市民救出心得

時間:2014-06-30 09:11:16 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 318

這里要和大家說的是游戲《自由戰(zhàn)爭》中關于劇情與游戲中的市民救出的相關心得與說明,首先要說明一下,市民救出也就是把市民從危險的地方救出來就可以了。

這里要和大家說的是游戲《自由戰(zhàn)爭》中關于劇情與游戲中的市民救出的相關心得與說明,首先要說明一下,市民救出也就是把市民從危險的地方救出來就可以了。

有些關卡,會有市民被困在敵方怪物體內,而任務成功的條件就是將市民救出。

有趣的是將怪物打倒、或將市民救出之后,市民不會自己跑回去自救,而是在戰(zhàn)場上ㄘㄨㄚˋ......(ㄘㄨㄚˋ屁啊)玩家們要親自將市民抱起,送回傳送裝置,讓市民安全。同時也會有敵兵的增援出現(xiàn),阻擋你救市民的路。

不過不用怕麻煩,自己懶得救的話,只要打開指示隨行同伴的選項,請同伴幫你救,玩家就可繼續(xù)打怪或是收集素材了。

自由戰(zhàn)爭劇情與市民救出心得

如圖,也可設定更多選項,請你的同伴替你做,但是沒有18禁的要求。

自由戰(zhàn)爭劇情與市民救出心得

自由戰(zhàn)爭劇情與市民救出心得

抱了女市民以后,就沒有其他動作的選項,只能跑步或放下,可惜。

劇情:

如果認為共斗游戲只是把你丟村莊,接著就是接任務打怪座貓車到頂級,可就錯啰!意外的,自由戰(zhàn)爭有超龐大的劇情份量,劇本的編寫也不虎馬。

以下不負責猜測,或許日本人的社交文化跟其他國家相比來的疏遠,較多單人在家玩游戲的玩家,以及每天大量時間坐電車往返的生活方式,因此不止共斗要爽快;劇情豐富的單人模式也成了必備賣點。(不愧是RPG之國)

其實自由戰(zhàn)爭的劇情,出乎意料的精彩,世界觀也是具有前所未見的創(chuàng)意。

自由戰(zhàn)爭劇情與市民救出心得

腳色資訊在此就不多雷了,想看請至官網。最意外的是游戲設計的世界觀。雖然打怪時看似你在虐待怪物,但是劇情所延伸的游戲系統(tǒng)上有點像在虐待玩家。至少初期是如此。但或許反倒成為一種被虐的游戲新鮮感。

首先,玩家生下來就欠這個政府100萬年的牢役,于是你必須解任務或是給予國家貢獻以減少刑期。聽起來沒什么,但刑罰是會增加的。走路超過5步,判刑10年。躺著睡覺,判刑20年。說話不回答超過10秒,判刑20年。諸如此類。

當你做完任務,聽到英勇的音樂,自信滿滿回牢房躺下睡覺時還被刑罰。你只會想在世界的中心唿喊干。不過要減少刑罰,也能夠透過任務的繳納的道具,來減免時間。其實這款游戲就是把時間當作金錢來換算,這樣想就容易理解多了。

自由戰(zhàn)爭劇情與市民救出心得

如圖,貢獻物品即可減刑。

游戲中,政府的說詞聽來合理正義,例如為了人類的幸福盡一份力量,「LET'S貢獻!」實際卻讓玩家覺得人民沒有自由,凡事被公權力逐漸剝削。但你能經由解任務所獲得的點數(shù)增加自己的權力,高等武器使用權力、走路可以超過5步等等...而劇情上會遇到一些人,讓你逐漸掌握到一些可以變革的可能性。

(話說,最近許多游戲或電影的主題許多革命,不知道各位有沒有注意到?)

自由戰(zhàn)爭劇情與市民救出心得

一開始就與主角在將死時相遇,其他人似乎看不見她。謎之妹,連髮型怎么綁都有點謎,耳機掛外面要怎么聽音樂更謎。

自由戰(zhàn)爭劇情與市民救出心得

大叔,反正大叔就大叔,也不是多帥的大叔,就是個大叔。有個女兒。存在感有點類似FF7的巴雷特。

自由戰(zhàn)爭劇情與市民救出心得

妹,但是掌握一些劇情關鍵的妹,所以女主角的位置被她拿走。身材不錯。(疑?)

雖然劇情寫的還不錯,但實際操作時,經常要去很多地方來觸發(fā)事情,以共斗游戲來說不免煩躁。對話內容大多無聊,但用字簡單,日語有N3水平就能應付。對話結束到了觸發(fā)事件時,有時還需去走無聊的小迷宮。這一點GOD EATER2和討鬼傳,靈魂獻祭就表現(xiàn)的體貼了許多。

k73更懂你:自由戰(zhàn)爭

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